- 位置づけとしてはバンガード系をより機動性重視にした機体。
メインチャージ式のゲインは隙も少なく攻撃の合間に使用でき、内蔵強化で弾数も増えるため使いやすい。
通常時の格闘はお粗末だが、ゲイン時は踏み込みもコンボも良好で、移動入力で出る衝撃波も弾消しに強い。
欠点は機動が直線的なのと縦軸移動後のフィニッシュで止まってしまうので攻撃が集中すると溶けやすい事。
とにかく紙装甲ですぐに蒸発する。逆にいえば被弾さえしなければかなり暴れられる -- (名無しさん) 2012-11-01 17:13:40 - なんか某ブシドーさんを彷彿とさせる機体。
桜華やルトとの斬り合いが連想される。
機体特性としては二刀流バンガ。
ゲインがメインになったので使いやすい。
が、やはりバンガ系特有の紙装甲。
立ち回りのうまさが求められる。 -- (名無しさん) 2012-11-01 21:16:43 - メイン化したパワーゲインは足を止める事なく発動出来るものの、溜めが必要でスタンを起こすとキャンセルされてしまう
連続格闘に捕まったりすると何時までも起動出来ずボロ切れにされてしまう
その点では、モーション中隙を晒すが発動自体は即座に可能な従来のパワーゲインに劣る
遠距離斬撃は足止め用
距離を取って射撃戦に持ち込もうとする相手に当てて動きを止めるのが目的だが、
自分自身も足を止める事になるので確実に当てられる状況以外で乱発するのは避けたいところ
主力となる連続格闘はフェンサーに似ている
様で実はむしろランスに近く、1対1に強いタイプ
一度決まれば特殊機能持ちを除けば1コンボはフルヒットほぼ確定なので、群れから離れた砲戦などを確実に仕留めていきたい -- (名無しさん) 2012-11-15 11:40:51 - 弾消し効果も低く防御手段もないため極端にもろい
ブロレさえあればまだマシだったのだが… -- (名無しさん) 2012-11-16 01:25:23 - メイン版パワーゲインは溜めが必要なものの発動した瞬間に回数消費なので途中スタンに遭っても回数が削れないという利点はある。
そもそも発動中に邪魔されない立ち回りしろって話だけどね。 -- (・・・) 2012-11-16 23:12:12 - ヴィシュラBSと純正でのステータス値が間違っていたので修正 -- (名無しさん) 2012-12-25 13:14:20
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