- つくた。例によってカートリッジがおかしいので修正頼む。(´・ω・`)
トリニティバレットの効果も誰か調べてくれー!ショック以外の効果はなんなの? -- (ぷに) 2012-11-03 04:42:16 - 前か後ろに移動しながら弾を込めると、バリアボール弾。
左でショック弾。右はフリーズ(?)弾。
フリーズ弾は、飛んでる機体に当てると、有無を言わさずポトリと地上に落とす。
バリアボールはいまいち効果がよく分からない。検証した人がいたらよろしく。
-- (名無しさん) 2012-11-03 05:37:18 - ラッシュの場合
後ろ(前)で威力アップ。爆発属性付きかは検証しないことには・・・
右でショック付与
左で拡散弾発射ってかんじです
-- (名無しさん) 2012-11-03 09:53:03 - ラッシュ型は、隙のない格闘を絶え間なく出来るためショック効果と相まってハマると強い。
しかしイヴ同様にステが低く紙装甲のため、安易に突っ込むとあっという間に溶ける。
検証したわけじゃないがショット型と違ってショック以外はデバフがあるように見えず、あまり有用ではないためショック一択なイメージ
突撃して切り込むよりも、切り込んできた敵格闘にショック格闘をして仕留めつつ、普段はメインで射陸として戦う方が建設的。ラッシュ型でもメインは割と強い -- (名無しさん) 2012-11-03 16:20:11 - ラッシュ型とショット型
どっちがお勧めなんだろうかね -- (名無しさん) 2012-11-07 22:57:17 - ラッシュつかいこなせば、結構つよいよ -- (名無しさん) 2012-11-08 07:38:54
- ハマれば強いのはラッシュ
色々できて戦術的に強いのがショット
ただスコアとして結果が出るという意味で強いのはラッシュで、ショットはびっくりするぐらいスコアが出ない -- (名無しさん) 2012-11-08 13:36:21 - ショット型
・ピアース弾:ジェイスは盾を装備できないが、このピアース弾の貫通特性のおかげで味方を盾にできるので安全に攻撃できる。ただし、無チューンでは射程も弾速も心もとない。
・バリア弾:敵の射撃攻撃を打ち消す。広範囲のエフェクトが残るので命中率が非常に高い。威力は約5程度でスコアは伸びない。
・ショック弾:ショックバズーカと比べ、貫通特性を持ち、弾速、射程も良く当てやすい。スコアは伸びない。
・フリーズ弾:着弾時に広範囲のエフェクトを伴う。命中すると一瞬動けなくなるようだ。当てやすく威力もありスコアが良く伸びる。
という訳でピアース弾、フリーズ弾を主軸に戦闘を行うことになる。その他の弾は味方への貢献という意味ではよい働きをするが、スコアはあきらめることになる。 -- (名無しさん) 2012-11-09 03:30:23 - ラッシュはスカると止まりにくい気がする -- (名無しさん) 2012-11-14 01:13:04
- ラッシュ型
リベクリつけた状態であれば4↑部屋でアイヴィス以外に殴り負けたことが無い。
エリスだろうとシルビアだろうとリーシャだろうと一方的に攻撃できる。
ただシールドがないので、敵陣に突っ込むだけの性能は無い。 -- (名無しさん) 2012-11-23 02:45:12 - ラッシュ型でショックを付与すると陸戦には負けなしだったよ
ただし、タイマンの時のみだけだがな・・・
こいつで突っ込んでもスコアはなかなか取れなかった -- (ラッシュジェイス愛好家) 2012-11-25 18:40:48 - 珍しい男性型ヒューマロイドである。 -- (名無しさん) 2012-11-26 17:34:03
- FF8のスコールのスキンにして遊びたいなぁ -- (スコールファン) 2013-04-27 11:00:47
- 最近はファストリカバリーやリベンジクリアランスによるショック対策が蔓延しつつある
以前のようにとりあえずリベクリでどうにかしようという脳筋が減ってきているので突っ込めないラッシュ型は更に空気に
ショット型ならバリア弾の優秀さとフリーズ弾の稼ぎ易さでまだなんとかやっていけはする -- (名無しさん) 2013-04-28 01:46:48 - 専用銃を取り上げることでレベル0でキャパが300ある制服ジェイス君。
ストライカーライフル2丁など普段出来ない手持ち武器の組み合わせに対応できる脅威のイケメンである。
あぁ。手先が器用ってそういう( -- (名無しさん) 2013-06-02 06:19:53 - 制服ジェイスのメインウェポンカテゴリ名はピアースガンではないので修正 -- (名無しさん) 2013-06-02 13:05:47
- ささいなことだが制服ジェイスの武器を取り出すモーションには攻撃判定がある
無印は持ってないので分かりません・・・ -- (名無しさん) 2013-10-27 20:25:38 - 多分、使ってる人から見ると当たり前の事だから書かれてないんだろうけど・・・
RELOADは動かないで使えば前に装填した弾を装填する。 -- (名無しさん) 2013-11-04 21:29:05 - ショット型:1枚で装填弾数が3から6に、2枚でエフェクト追加。
ショック弾、バリア弾、フリーズ弾の順にクールタイムが長くなる。
装填数6発の状態を左クリック連打して
ショックは約7秒、バリアは約9秒、フリーズは約12秒かかる模様。 -- (名無しさん) 2014-01-16 00:16:15 - ↑3種類のそれぞれの秒数は6発全弾撃ち切るのに掛かる時間です
言葉足らず平に御容赦下さい。 -- (名無しさん) 2014-01-16 00:23:38
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