メルフィElven
画像
メルフィElven |
機体説明
蹴りを習得し、補助から陸戦になったメルフィ。
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
メルフィElven | 陸 | S | 320 | 770 | 825 | 15 | 10 | 20 | 11 | 9 | ガラポン | なし |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ソードビット | |||||||||||
メルフィBD6 | S | 陸 | 395 | 210 | 10 | 5 | 14 | 6 | 6 | SUB:MODE CHANGE | |
メルフィLG4 | S | 陸 | 50 | 30 | 3 | -1 | 2 | 1 | BD固定 | ||
メルフィHD6 | S | 陸 | 40 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | BD固定 | ||
メルフィBS2 | S | 陸 | 35 | 20 | 2 | 1 | 2 | -1 | |||
メルフィAM8 | S | 陸 | 95 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | SUB:ARCHER KICK 武器所持可 BD固定 | ||
メルフィAM9 | S | 陸 | 35 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | BD固定 | ||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
コンバティブボウ | S | 陸 | 120 | MAIN:ARROW RAIN SUB:REPAIR ARROW AM8固定 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 25 | HP+11、6枚 |
シェルガード | 20 | |
ソードガード | 20 | |
ブラストガード | 15 | |
ブーストランニング | 15 | |
スウェー | 15 | |
ショートブースト | 15 | |
クイックランディング | 25 | |
タフランナー | 20 | |
スタンリゲイン | 15 | |
クイックジャンプ | 30 | |
フロートダッシュ | 30 | |
ファストリカバリー | 30 | |
ステルスシステム | 40 | |
ブロードレーダー | 50 |
レビュー・コメント
- STATUSのトコ、補助のままだったから修正っと -- (名無しさん) 2012-12-21 20:23:08
- メイン化したアローレインと弾数を犠牲に範囲回復を可能としたリペアアロー、そして自衛用の蹴りを備える新型メルフィ
格闘機能の付与に伴ってか陸戦にカテゴリーが変わっている点に注意
蹴りは使い勝手こそ良いものの威力が微妙
高性能な格闘機にはあからさまに劣っており、説明文に有るような自衛用としての性能は期待出来ない
射陸や砲戦に対する牽制、もしくは樵用程度が精々か
メイン化したアローレインはチューンも可能になったものの、性能的には従来のサブに大きく劣る
サブのリペアアローは範囲内の見方全てのHPを50回復する
従来型より多くの味方を同時多数回復出来るが、回復量自体は微々たるものであり
瀕死の味方が密集するリスクも考えると汎用性は大きく下がっているといえる -- (名無しさん) 2012-12-21 23:25:08 - リペアアローが装弾数3、回復値50まで低下したが射程10の円範囲にリペアアローのアローレインを降らせるようになった。
ゆっくりとしたアローレインの構え後、自機真上から自機周辺に向かってリペアアローが降ってくる。エフェクトの端の方には
判定がなかったりするのでしっかりと密集してもらうと良い。
蹴りは説明しづらいコンボを行う。蹴り→アローレイン仕込み→蹴り→(アローレイン降ってくる)→蹴り→トライブロウアロー
のような感じ。ブローアローが当たった相手は当然ぶっ飛んでいく。
アローレインはメイン扱いになった。範囲・矢の数が少なめで間隔も長め。ロックオン可能であるがしっかりと距離をはかる必要がある。 -- (名無しさん) 2012-12-21 23:27:09 - リペアアローはレジナの回復陣に重ねたり、エポックの防衛側で拠点も巻き込んで使う分にはそれなりに有効
オートリペアの回復が時間を要する点や、拠点には効果が届かない点などをフォロー出来る
但し弾数が足りないので何かしらで補充が必要な上、通常アリーナでは融通が利かずあまり活躍は出来ない
格闘は手数の多さを利用してスロウ掛けに使うのが無難か
産廃というわけでは無いがHEARTの使い勝手の良さと比べてしまうと今一歩といった感じは否めない
なお、ピアースガンやバーストミサイルガンなどの手持ちを仕込んでおくと割と便利 -- (名無しさん) 2012-12-22 12:03:38 - ↑2のコンボをもう少し詳しく書くと
(地上の場合)
踏み込みの弱い回し蹴り→アローレイン射出→大きく前進するドリルキック→その場サマーソルト→そのまま後方宙返りしながらブロウアロー
うん、逆にややこしくなったな・・・。
二段目で放つアローレインは撃ったすぐ後から降り始めるが、空中の敵には心持ち早めにあたる
格闘の判定はあまり強いものでは無いが、誘導が強く、空中から出すと初撃の回し蹴りのノビが劇的に伸び、かつ空中の敵にかなり喰い付く -- (名無しさん) 2012-12-26 03:52:22 - 格闘の出が速いし、半永続的にコンボ続くから、姫様や師匠相手でも勝てるレベル。
使う人にもよるがな。
ただ、リペ矢がサプライで回復しないのが痛い。これはもう補助より純粋に格闘機で行くべき。 -- (名無しさん) 2013-01-08 06:12:28 - 格闘性能が微妙だとかリペ矢少ないとかそれを補って余るものがある。
まずアローレインメイン化により移動撃ちが可能+強制スタンから
エリス等のスパアマ持ち相手でも上手くやれば格闘を仕掛けられること。
さらにリペ矢は自分も回復できるという点を忘れてはならない。
補助メルよりも格闘型ということでダメージを受けやすいので
150の自己回復は地味に助かることが多い。
ただメインのCTが格闘2コンボ分くらいあるので
強制スタンばかりに頼るわけにもいかない。
足にはスロウだのハイグラだのを刺すのは必須と思われる。 -- (名無しさん) 2013-04-17 21:57:00