画像
動作
目標にレーザーを照射する。
基本的にはハンドレーザーと同じ。
基本的にはハンドレーザーと同じ。
レビュー
ハンドレーザーの上位版。
レーザーの特性上、空中から小さくすばやい相手を処理する時に活躍する。
レーザーの特性上、空中から小さくすばやい相手を処理する時に活躍する。
その他
さりげなくレーザー系では射程が一番長い。
多スロット品にグレートリーチを複数挿す事で凶悪な射程となる
レーザー系にビームガードは無効と思い込んでいる人が居るが実際には効果がある。
多スロット品にグレートリーチを複数挿す事で凶悪な射程となる
レーザー系にビームガードは無効と思い込んでいる人が居るが実際には効果がある。
レビュー・コメント
- S3品も出回ってきたし、そろそろリーチ系チューンをすると威力が上がる(HIT数が増える)仕様を
修正すべきでは?
当てやすくなり、威力まであがるんだからそりゃみんなリーチ挿すよ。
知らない人、知ってるけど修正されたら困るから黙ってる人多いんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-17 04:18:19 - 無知乙としか・・・
レーザーは初段以外のダメージは半分程度しかないという検証結果があり
レーザー使ってスコア出してる人は皆、全照射せずに7~8発撃って一旦切ってますよ
つまり、照射時間延長なんて何の意味もないです -- (名無しさん) 2010-08-17 08:01:29 - 無駄弾が多くなるとは言えやっぱり長時間照射できるってのは強い
炙り続ける事ができるとブツブツ途切れるよりも単位時間当たりのDPSは上昇するからね -- (名無しさん) 2010-08-17 16:28:43 - 単位時間当たりのDPS? DPS:Damage Per Second
つまり「DPS=単位時間当たりのダメージ」だぞ
なので照射時間増やしてもDPSは上がらない -- (名無しさん) 2010-08-17 18:49:46 - 変な議論はその辺で止め
ヒット数が増えるのはおそらく長射程化により、まとめられていたヒットがバラけたため
バラけるとTGH減衰が抑えられるのだろう
初弾以外ダメージが低いのもTGH減衰のため
照射を途切れさせて撃つのは相手を懐に飛び込ませないためや、照準合わせだったりする
また途切れさせて撃つと単位時間当たりの総攻撃は連続照射には多少時間がかかるので確かに全照射に敵わない
ちなみにTECが高ければ一回の全照射で100以上のダメージは出る
もともと撃ち切り武器なので弾薬は気にしない場合が多い
要約と経験から書いたが間違っていれば訂正してくれ -- (名無しさん) 2010-08-17 19:06:41 - 上
100ダメ出るのはかなりのTECがあり、尚且つ相手のTGHが低い時ぐらい -- (名無しさん) 2010-08-17 19:28:04 - 照射時間が修正される以前
元々10発しか装弾数が無くブツ切りでしか撃てなかったハンレザより
40発と長時間炙る事が出来たプロトンの方が圧倒的に普及していた事からも分かるように
照射時間が長いと強くなるのは確定的に明らか
しかし唯一生き残ったテスラAMは他の部分の性能が残念すぎる(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-08-17 19:33:40 - ちょっと前に話題になってたので射程増加のバグについて一言
射程増加によるダメージ増加は撃った後(10撃った後)も当たり判定が持続するだけなので
相手も自分も止まってる状態じゃないと効果はほとんど無いです
空中ブースト横移動しながらだと10撃ち切った後横を向くのでダメージ増加は殆ど無いです
地上で常に相手をロックし続けている状態ならダメージ増加はあるかもしれないですけど
フォース挿しみたいな感覚でダメージ増加が見込めるわけじゃないようです
検証したのは数ヶ月前ですけど今もそのままなのかな -- (名無しさん) 2010-08-24 20:29:54 - 今回の修正で射撃後にインターバルが設定され、DPSが低下した
また、オートAIMのフォロー範囲が縮小されたが、個人的に此方はそこまで大きな問題ではない
照準調整がしっかり出来るなら今まで通りに発射即命中の高精度を維持出来る
逆に明確に当てられなくなった、という人は武器のオートAIMに依存し過ぎていないか要注意
兎角これで陸のみならず砲も空も補助も、とはいかなくなったので機体の調整は必要だろう -- (名無しさん) 2010-10-07 23:38:25 - DPSがさがったとは言え、高Tecならかすれば40くらい持ってかれるのは相変わらず
AIMさえあれば鬼畜命中率の止め武器としてまだまだ現役。
でもさ、ハンドでいい気がするんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 16:13:54