クルール・グラッド
画像
クルール・グラッド |
※画像はグラッドチェーンソー&クルールのヘッドフォンを装備した状態
機体説明
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
クルール・グラッド | 陸 | S | 300 | 555 | 675 | 16 | 13 | 18 | 10 | 6 | ガラポン | 無し |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
クルール・グラッド
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
リングチェーンソービット | 陸 | BD固定 | |||||||||
クルールBD | S | 陸 | 365 | 190 | 11 | 7 | 13 | 5 | 3 | ||
クルールLG | S | 陸 | 40 | 25 | 1 | 1 | 3 | 1 | -1 | BD固定 | |
クルールHD | S | 陸 | 40 | 25 | 2 | 2 | 2 | -1 | BD固定 | ||
クルールBD@ | BD固定 SUB:LINK WB | ||||||||||
クルールBS | S | 陸 | 40 | 20 | -1 | 2 | 2 | 1 | BD@固定 | ||
クルールAM | S | 陸 | 35 | 20 | 2 | 2 | -1 | 2 | BD固定 | ||
クルールAM | S | 陸 | 35 | 20 | 2 | 2 | -1 | 2 | BD固定 | ||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
グラッドチェーンソー | 陸 | S | 60 | SUB:CHAINSAW DANCE クルールAM専用 | |||||||
グラッドチェーンソー | 陸 | S | 60 | SUB:CHAINSAW DANCE クルールAM専用 | |||||||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
クルールのヘッドフォン | 5 | 1 | スロット1 |
※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
210 | 420 | 840 | 1470 | 2310 | 3150 | 8400 | 12600 | 21000 | 33600 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 25 | HP+13、6枚 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
シェルガード | 20 | |
ソードガード | 20 | |
ブラストガード | 15 | |
スウェー | 15 | |
ブーストランニング | 15 | Lv6 |
タフランナー | 20 | |
ショートブースト | 15 | |
クイックランディング | 20 | |
スタンリゲイン | 15 | |
ムービングバースト | 20 | Lv9 |
ステルスシステム | 40 | |
ブロードレーダー | 50 |
コメント
- まあ確かに金枠がここまでぱっとしない性能だとね
ネムメロとか制限なしにチャージディレイ+カウンターなのにクルールは条件付きでチェーンソーもシューターもプレーンな性能
トランス状態も長くは続かないし、正直もうちょっと恩恵があってもいいんじゃないかなと思ったりはする -- (名無しさん) 2013-04-12 22:34:19 - スパイクシューターはどうやら爆風がついている模様
とはいえ爆風成分は1とかだろうからないも一緒だが -- (名無しさん) 2013-04-27 07:03:57 - スパイクシューターの爆風は実弾判定のため空戦に有利とかそういうことは無いが、
スケアマント系のバリアが展開されていても爆風ダメージを通す事ができる点は便利。 -- (名無しさん) 2013-04-27 16:14:21 - 普通の武器なら「それで爆風通ったからってどうなの」ってなるけど
コイツの場合はトランス状態なら「爆風だけでも通ればチャージディレイ付与できる」
という意味で結構大事かも -- (名無しさん) 2013-04-27 18:31:04 - チェーンソーと五寸釘っていうどう考えても流血沙汰の代物を武器にしているんだから、トランスモードは新デバフ「流血」にしたほうがいいじゃないだろうか。
流血:毎秒HP10減少。持続6秒。チェンソーでもスパイクでも1発刺されば高確率で発動。みたいな
トランスモードの時間が少ないんだから、如何に時間内に相手にこの厄介なデバフをばら蒔けるかなんて面白みはあっていいと思う。
そうするとスパイクのサブが日の目を見るどころか準壊れ性能になるんだよね・・・ -- (名無しさん) 2013-06-10 20:45:32 - ↑
ちなみにそのスパイクシューターのサブ攻撃は、検証してみたところクイラン・FLY0に関係なく一定の距離を飛び、着地の隙も変わらない。
その見た目からショトブと似たように挙動が変わると思ったが、モーション全てが固定の模様。だからどうしたとしか言えないが・・・ -- (名無しさん) 2013-06-10 22:28:29 - 6月20日のアップデートで上方修正された…ビットが。 -- (名無しさん) 2013-06-22 23:09:39
- ステ自体はそんなに悪くないけどやはりトランス状態がいまいちぱっとしない。
トランス状態かチェーンソーの初撃射程に上方修正が来てくれるとよいかも。
TGHは少なめだが踊っていれば割と長生きできる。
内蔵強化かリベンジクリムゾンか、コスト的に悩ましい。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21:52:10 - ところでクルールグラッドSのページがないんですがそれは -- (名無しさん) 2014-05-25 09:39:00
- なきゃ自分で作れ -- (名無しさん) 2014-05-25 12:12:17