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インサネクト


画像

インサネクト
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機体説明

2014/2/20~『エクスガラポン』で実装された空戦ロボ
BDに固定されているAMは連射性のあるライトニングガンとロック式で誘導するショック弾を内蔵
TRANSFORMはプラグ状の右手を武器に接続することでショック弾が使えなくなる代わりに
メインがチャージによって爆発の規模が大きくなるチャージビームになる

STATUS

※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
インサネクト M 300 660 660 9 18 10 17 10 ガラポン なし

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

インサネクト

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ビームビット
インサネクトBD #ref error : ファイルが見つかりません ( BD.png) M 360 220 7 11 6 10 7 SUB:TRANSFORM
インサネクトAM #ref error : ファイルが見つかりません ( AM.png) M 200 20 6 2 2 MAIN:LIGHTNING GUN
SUB:MULTI SHOCK
MAIN: CHARGE BEAM
インサネクトBD固定
インサネクトLG #ref error : ファイルが見つかりません ( LG.png) M 35 20 2 2 2 -1
インサネクトHD #ref error : ファイルが見つかりません ( HD.png) M ALL 35 25 -1 1 1 3
インサネクトBS #ref error : ファイルが見つかりません ( BS.png) M 30 15 1 1 3 -1

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 20 HP+13、6枚
シェルガード 30
ソードガード 15
ビームガード 20
ブーストチューン 20
フロートダッシュ 15
スタンリゲイン 20
クイックジャンプ 30
クイックランディング 25
レイジングワンダー 30
ワンダータフネス 20
ブロードレーダー 50
ムービングバースト 20
ファストリカバリー 30
ステルスシステム 40



コメント

  • 高い機動力と持続戦闘力があればそこそこやっていける機体なのでチューンはしっかり考えよう
    戦い方としてはチャージで芋りながらライトニングとショックで格陸処理が主な役目か

    ショックは緩やかな対地誘導。一応腕メインは弾数を共有しているので注意 -- (名無しさん) 2014-03-06 23:16:15
  • この機体の一番の欠点はスロットの少なさ

    両腕で1パーツな機体は数あれど、彼らの多くは「AM+固定武器」。
    つまり、この機体は彼らよりも更に3スロット少ないのである -- (名無しさん) 2014-03-07 09:05:58
  • AMがパーツ破壊されない分の変わりと思えば・・・
    それでも3スロ少ないのは痛いな -- (名無しさん) 2014-03-07 20:40:56
  • TECを高く出来れば結構出来る子ただし空対空のドッグファイトには弱く
    現在の上位砲等にも対抗できるとは言い難いので立ちまわりには注意されたし
    対格陸特化機と考えた方がいいかもしれない
    -- (名無しさん) 2014-07-21 16:05:23
  • このチェンジ式が足引っ張ってるんだよな~

    チャージすれば芋れるのがショックが付与できない
    逆にチェンジしなければ対各陸に特化できるが射程が無い
    だったらもっと射程の特化した機体とか対格陸にもっと特化した機体使えば良いって話になる

    せめてチャージの時でもショック付与ができればもっと使えるのだが
    スロ少ないしそれくらいは使えても良いと思うわ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-22 00:02:55
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