ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
  • 高い機動力と持続戦闘力があればそこそこやっていける機体なのでチューンはしっかり考えよう
    戦い方としてはチャージで芋りながらライトニングとショックで格陸処理が主な役目か

    ショックは緩やかな対地誘導。一応腕メインは弾数を共有しているので注意 -- (名無しさん) 2014-03-06 23:16:15
  • この機体の一番の欠点はスロットの少なさ

    両腕で1パーツな機体は数あれど、彼らの多くは「AM+固定武器」。
    つまり、この機体は彼らよりも更に3スロット少ないのである -- (名無しさん) 2014-03-07 09:05:58
  • AMがパーツ破壊されない分の変わりと思えば・・・
    それでも3スロ少ないのは痛いな -- (名無しさん) 2014-03-07 20:40:56
  • TECを高く出来れば結構出来る子ただし空対空のドッグファイトには弱く
    現在の上位砲等にも対抗できるとは言い難いので立ちまわりには注意されたし
    対格陸特化機と考えた方がいいかもしれない
    -- (名無しさん) 2014-07-21 16:05:23
  • このチェンジ式が足引っ張ってるんだよな~

    チャージすれば芋れるのがショックが付与できない
    逆にチェンジしなければ対各陸に特化できるが射程が無い
    だったらもっと射程の特化した機体とか対格陸にもっと特化した機体使えば良いって話になる

    せめてチャージの時でもショック付与ができればもっと使えるのだが
    スロ少ないしそれくらいは使えても良いと思うわ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-22 00:02:55





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー