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ベルゼイラフガール


画像

ベルゼイラフガール ベルゼイラフガール(変形後)

機体説明

2014/04/17のアップデートでガラポン金実装されたSサイズジアス砲戦ガール。
同時期に実装されたフラクタリスガールと同じくアークそのもののジアス化である。
入手した時点でコアチューンアップ「ガードエアダッシュ」、「そのアイテムはボクのだー!」が適用されている。

「ガードエアダッシュ」:空中ダッシュアクションを行ったとき、短時間オールガード効果を得る。
「そのアイテムはボクのだー!」:アリーナにおいて、自身が敵に撃破されたときにドロップするアイテムのルート権が自身だけのものになる。


STATUS

※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
ベルゼイラフガール S 340 865 920 8 20 11 17 14 ガラポン 無し

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

ベルゼイラフガール
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
グリードサーバント
ベルゼイラフガールBD S 475 225 4 15 6 12 9 SUB:REIGNITION
ベルゼイラフガールHD M 95 25 2 -1 2 2 BD固定
変形後SUB:BLAST TACKLE
ベルゼイラフガールLG S 30 20 1 2 2 -1 BD固定
ベルゼイラフガールBS S 35 20 1 1 3
ベルゼイラフガールAM S 40 25 1 2 1 -1 2 BD固定
ベルゼイラフガールAM2 S 40 25 1 2 1 -1 2 BD固定
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
グリードウェポン M ベルゼイラフガールAM,AM2専用コンバージョンパーツ
SUB:MODE CHANGE
バアルバズーカ S 90 グリードウェポン専用コンバージョンパーツ
MAIN:BAZOOKA
ゼブルサイガン S 60 グリードウェポン専用コンバージョンパーツ
MAIN:PSYGUN
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ベルゼイラフギア ALL 1 1

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
エアループ 初期取得
キャパシティアップ+80 25 HP+10、5枚
アクセルロール 30
シェルガード 20
ブラストガード 20
ビームガード 15
ブーストランニング 15
フロートダッシュ 20
スウェー 20
クイックランディング 25 Lv6~
ブーストチューン 20
ムービングバースト 10
クイックジャンプ 30
ステルスシステム 40 Lv9~
ブロードレーダー 40
ファストリカバリー 30


レビュー・コメント

  • 空を飛んでるから空戦だと思ってトイ子やミアリーでぶん殴ってたが
    しなないと思ったらこいつ砲戦かよ・・・
    三すくみ無視なんてとうの昔にあったことだと思ったがこれは流石に・・・・ -- (名無しさん) 2015-01-10 18:43:19
  • ヘッド内蔵サブはSTR依存でなくTEC依存
    格闘属性じゃなく爆風属性
    手持ち格闘にはつながらない
    ロック必要だし自分が突っ込むミサイルみたいな感じだった -- (名無しさん) 2015-01-12 10:51:04
  • REIGNITION中は爆風属性が弱点に追加されることで大幅な弱体化となった
    コイツにチューン料金つぎ込んだ人はかわいそうだな
    何でもっと早く修正しなかったのか -- (名無しさん) 2015-01-15 15:15:06
  • ガチャとばらまきで釣って課金させたら弱体化は基本中の基本である

    弱体化も何も完全に空戦だったこいつが本来当然の爆風弱点をもつようになっただけ
    空戦と同じ土俵で戦える砲戦であり本来の弱点の陸を拒否できるのは相変わらずである -- (名無しさん) 2015-01-16 08:43:26
  • なお、爆風に当たらなければ従来通りな模様
    当たらなければ、どうということはない -- (名無しさん) 2015-01-16 11:04:24
  • こいつの問題点は砲戦というタイプで空を飛び回りアクロ連発し超銃口補正の武器でぶっぱできる事だからそこを弱体化しないとなぁ……

    対陸:空とんでぶっぱ
    対空:空とんでぶっぱ
    対砲:来たら逃げる・避ける・ぶっぱ

    全部得意距離からゴリ押しぶっぱで済んでたのがせいぜい対砲戦にリスクがついた程度
    使い慣れて無いやつのハエなら砲戦が削れるだけマシにはなったが・・・ -- (名無しさん) 2015-01-16 14:29:04
  • 爆風が弱点になっても
    「砲戦が空戦のように飛び回る」
    という根本的なところが解決していない -- (名無しさん) 2015-01-16 18:01:33
  • 本物の蠅みたくずっと頭の上をブンブン飛ばれなくなった
    ただ機動性や火力が無くなったわけじゃないので相変わらず空と陸には強い
    油断してる(修正を忘れてる?)奴には遠距離からぶち込めるから多少はストレスが減った -- (名無しさん) 2015-01-16 19:32:04
  • 下方修正があったものの

    ぶっぱの恐ろしい火力や機動力は健在

    無茶して突っ込まなければ4上でも普通に通用する機体

    -- (名無しさん) 2015-02-12 17:00:49
  • 格闘が弱点の砲戦が飛びまわることでどうなるかはお察し、しかも火力もかなり高く武器チューン無しでも高い銃口補正により当てやすいと流行らないわけが無い。

    対策としては
    ・リブーストを使用して爆風攻撃が弱点になったタイミングで砲ぶっぱを食らわせる
    ・強制スタン付き射撃で強引に墜落させ死ぬまで殴る
    ・飛びにくい場所に誘導する

    などがあるか?
    店売り機体だとサニーさんをクイジャンショトブ型にして衝撃波で墜落させ、死ぬまで殴るくらいしかない
    ガラポン版サニーなら割と簡単 -- (名無しさん) 2015-02-14 23:17:14
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