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  • 空中ロボ相手にロックオンしてゼロステップ→サブのコンボが気持ちイイ -- (名無しさん) 2008-12-31 00:14:40
  • ラズフラムBS内蔵のキックを使うと
    ゼロステ→キック で長距離離脱が出来ます
    (非ロックオン状態にした上で。ロックオンしているとキックで戻ってしまう。) -- (小ネタマン) 2009-01-15 01:04:31
  • この後に繰り出すサブのダメージはかえって下がってるよう。
    0ダメージのステップが当たってるせいで補正がかかっているのかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17:22:48
  • ↑の後色々試した結果、ダメージの変動は武器によって違った。
    ダメージが上がる武器もあった。
    例としてカッターは上昇、スピアは下落。
    元の攻撃力が低い物は上がって、高い物は下がった気がする。

    けど試行回数少ないです。
    ガッツのあるセイバー使いが調べてくれることを期待して
    今日は落ちます。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17:33:17
  • ゼロシフトだと思ってつかえrr(ry -- (名無しさん) 2009-04-02 15:17:29
  • 最近のゼロの運用傾向から、緊急回避意外に使われる事は滅多に無い
    射陸として運用するならば、強化する必要は無いと思われる
    近接格闘機として運用するにも、素直にジークン姉弟を選んだ方がベターかと思われる

    ゼロシフトなんぞにしたら、性能のバランスの良さと相まって
    それこそCB史上最大の壊れになる -- (名無しさん) 2009-07-16 02:07:03
  • つまりゼロジェフティ登場フラグはCB末期ということか -- (名無しさん) 2009-07-16 12:15:45
  • 緊急脱出以外にゼロステッポの使い道を模索してるがコンボの途中にはさめたら…と毎回思う
    踏み込みが足りない産廃武器も使いようになるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-08-28 19:04:01
  • 現在は三次元ジークンやリッパーといいいろいろと超越しているじゃないか -- (名無しさん) 2010-04-11 14:15:04
  • この内蔵の利点は誘導だけでなく、連続HIT補正でのダメージ減少を受ける事無く、コンボ補正がかかった格闘攻撃を仕掛けられる点にある
    修正されたカラミティと組み合わせられたら…と思う -- (名無しさん) 2010-09-06 00:35:23





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