ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
  • やはりパルスガンとのはめ殺しが強力
    スタン率向上のチューンで文字通り封殺しよう -- (名無しさん) 2009-01-07 17:31:27
  • 3連エレキ弾は突撃厨には脅威。
    切りかかろうにも動作前にスタンします。 -- (名無しさん) 2009-01-08 11:31:25
  • さらに恐ろしいのが同時発射による連射数。
    水中にひきずりこめれば、一気に湖の中央までスタンで飛ばしてそのままハメ殺しにもできます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 12:11:14
  • 要はクエストのスコッピーが撃ってくるアレ
    その恐怖は喰らった者にしか分からない・・・
    パルスガンとの同時発射は顰蹙(ひんしゅく)物の高スタンだが、
    アリーナではその隙に味方にさらわれるので、撃墜数は稼げない・・・
    バーストユニット等と一緒に運用して、補助に徹しよう -- (名無しさん) 2009-01-30 08:54:44
  • 自分と相手の腕の差次第だが、細道や洞窟内でのゲリラ戦で
    ミカドやゼロをハメ倒せる可能性を持つロマン機体ではある。
    ただし手持ちのパルスガン・エレキガン同様に弾速が遅いので
    ブーランや高FLYに当てるのはかなり厳しいので過信は禁物。 -- (名無しさん) 2009-01-30 16:51:19
  • 最大強化時ならこれ一本でもポンポンスタンする。手持ち武器は低火力や短射程を補う物にしても良いかもしれない。
    -- (名無しさん) 2009-02-13 09:32:57
  • 手持ち武器のパルス&エレキガンは若干動きを止めるだけの小スタンが基本だが
    スコルタンの内臓は相手が回転しつつ吹っ飛ぶ大スタンが基本。
    相手を混乱させる能力が高くスタン率も初期状態で上記の両武器と遜色ないので、
    パルス&エレキを持つよりは2段階強化+ハンドバズやマスケットを持って
    内臓がヒットしたらすかさず全弾発射で追い討ちをかけるのもよい。 -- (名無しさん) 2009-03-26 21:04:04
  • 妨害行為に徹するならグレネードの両手持ちもオススメ。
    大スタンによる回転+吹っ飛びで方向&位置感覚が狂ったところにバーニングの追い討ちがかかれば
    相手は一時撤退せざるを得ず、スコア以上に与える心理的ダメージが大きい。 -- (名無しさん) 2009-03-27 15:32:20
  • 内臓強化の恩恵が非常に高い
    2度の強化で弾数が倍になるという大サービスぶりで、クエスト等のサブウェポンとしても頼りになる
    数値以外にスタン力も向上するのでスコルタンを選んだなら取って損は無い -- (名無しさん) 2009-04-10 10:16:27
  • 対地では相手が回転しつつ吹っ飛ぶ大スタンなので、通常では追撃がかけにくい。
    逆に狭い場所で仕掛ければ相手は壁際に吹っ飛ばされる上に
    回転スタンによって方向感覚を失い、退却すらままならず追い討ちを受け続けるため
    水場を含めて相手の逃げ道が少ない場所を積極的に選び、拠点防衛しても強い。
    対空では、空戦はTGHが低めなこともあり当たれば高率で回転スタンしつつ落ちてくるので
    豊富な弾数を生かしてどんどん撃ちまくり、相手にプレッシャーをかけよう。 -- (名無しさん) 2009-04-10 13:05:10
  • サイコパーツとの組み合わせで一斉発射時の間隔が
    このBD武器の600に揃えられるために相性がよい。
    大スタンで飛んでもサイガンが突き刺さる。
    補助であるが故に、自己バーストと併用しても
    サイガンならばディスオーダーはあまり関係なく戦える。 -- (名無しさん) 2009-04-15 16:34:53
  • 2段階強化した状態ならTGH20のロボでも一撃でスタンしてしまうほど強烈なスタン力があるとか -- (名無しさん) 2009-04-16 01:09:31
  • サジⅡの天敵と言える存在。TGHが低いので連続スタンが可能で、チャージも邪魔できるから。
    (一対一でハメ殺しにあった人より) -- (名無しさん) 2009-05-18 14:28:52
  • バーストビットの集弾異常効果がむしろ嬉しい
    両手パルス持ちなら如何に高Flyでも避け続けることは不可能
    ただある程度距離があれば逃げることは可能 -- (名無しさん) 2009-07-06 04:36:15
  • 迎撃=ベルタラなどで敵をハメ殺す、が基本となった今のアリーナでは
    高いスタン力による回転スタンの無敵時間が、むしろ邪魔になってしまう
    弾の威力がかなり低く、攻撃用としてはほぼ期待できないのも欠点
    決して悪い性能ではないのだが…
    どうにも現状のアリーナとマッチしない悲しい武器である -- (名無しさん) 2010-01-21 02:54:34
  • スコアに伸び悩む本人には申し訳ないが、格陸使ってると僚機のコレがほんと頼りになる。 -- (名無しさん) 2010-02-17 02:21:19
  • エレキガン系の弾速が一律UPしたのに、対象から外れた可哀そうな子。
    現状の無制限部屋で弾速230ではL陸にすら当たらないという・・・
    260-280程度の上方調整があれば使っても良いかな? -- (名無しさん) 2010-04-04 03:25:43
  • この内蔵エレキガンはTGH40すら1撃で回転スタンさせる威力があるため、
    弾速に上方修正が来るとヤバイことになりそうだから、なかなか調整しずらいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-08-10 02:45:37
  • 何しようがどの道リベンジクリムゾン格闘の存在があるから今活躍は難しいと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-13 19:23:16





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー