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画像


動作

垂直ジャンプ後、即座に急降下、着地と同時に周囲に衝撃波を発生させる。

その他

一時期はその衝撃波を利用して延々と弾消しを行うといった使われ方をしたが、
下方修正により現在では全くといって良いほど使われなくなった



コメント

  • 格闘の弾消し・スタンプの全方位・ビッグBDJの範囲増加・複数人での隙埋め。
    ここまで上手くシステムの裏を突かれたらバランスの取りようが無いだろ。
    弾消ししたら他の格闘が死ぬ。スタンプの範囲修正したら完全に産廃になる。ビッグBDJの範囲増加がなくなればただの的。
    複数人での行動はそもそも戦術の基本。 -- (名無しさん) 2010-01-06 01:09:09
  • ↑修正案に貫通武器はちゃんと食らうとかは? -- (名無しさん) 2010-01-06 02:03:05
  • ケンタが3~4人(全体の1/10の人数)固まってると
    排除するのに10人(全体の1/3の人数)必要な時点で戦術も糞も無い ただのBUKKOWARE
    3~4人の連携なら崩すのにも3~4人の連携で済むようにするのが対戦バランス取り -- (名無しさん) 2010-01-06 02:11:25
  • ケンタ4・5匹とかそんな糞の巨頭は無視すれば良いと思ったんだがどうだろう -- (名無しさん) 2010-01-06 03:11:38
  • 無視しても良い場所でどっすんやっててくれりゃラクなんだが
    往々にしてケンタ軍団の無視=拠点の放棄と同義だから
    エポックにおいてはほぼ負け確実 通常ユニオン戦においても著しく不利な状況にならざるを得ない -- (名無しさん) 2010-01-06 03:27:39
  • 最近あんまり話を聞くこともなくなってきた。
    通常ユニオンではハティマシンに居場所を奪われたか?

    あちらは単機でもまったく問題ないが、こちらは複数集まってナンボなのが差の原因か。


    エポックでは相変わらず現役、というか居ないと回廊、防衛線のディフェンスとかキツすぎる。 -- (名無しさん) 2010-03-16 12:35:38
  • 兜の増殖してることと幾度かの修正を受け、コイツをみることはなくなった。
    巨大なウィッチハットを装備しているこいつがいたころが懐かしい。
    -- (名無しさん) 2010-06-07 09:59:06
  • 悪夢に見ることはあってもとても懐かしむ気持ちにはなれない -- (名無しさん) 2010-06-07 11:35:13
  • ハティと兜より、ケンタゲーの方がマシだった。ケンタの方が殺傷力ないし・・・。
    もちろん、弾消しでビーム武器は食らう状態でね -- (名無しさん) 2010-06-07 17:29:11
  • 空中から着地する直前に使用するとジャンプするモーションをスキップしてそのまま攻撃できる。
    ショトブと組み合わせて・・・

    ただタイミングが難しく、実用性はないと言える。 -- (名無しさん) 2011-03-05 19:21:41
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