炎怪鳥ボルカニクス
画像
ギガンバスターズステージ4・マグードのボス。
その名のとおり巨大な炎を翼にまとった鳥型ロボ。
高難易度になっても攻撃の種類自体は変化しないが全体的に強化される。
その名のとおり巨大な炎を翼にまとった鳥型ロボ。
高難易度になっても攻撃の種類自体は変化しないが全体的に強化される。
武装 | HP | タイプ | 出現場所 |
拡散火炎弾 回転アタック スパーク弾 フェニックスビット*2 拡散火炎弾 回転アタック スパーク弾 フェニックスビット(状態異常バーニング)*2(高難度版) |
ギガンバスターズ |
特性
その他
攻略法・コメント
- タックルの威力はかなり高く、Sサイズロボなら瞬時に蒸発してしまう。
また後半のフェニックスもかならいやらしい。
ソロなら社員をおとりにして横から攻撃しよう。
グレムリンが出る広場なら柱もあり、攻撃を受け流せるのでベスト。
逆にスタート地点は狭くて動けず、溶岩地帯は論外。
-- (いつもの人) 2009-03-27 02:38:16 - それなりにFLYのある空ならプロペラントビットでかなり楽に攻略できる -- (名無しさん) 2009-03-27 02:55:56
- かなり条件が限定されるが、高Fly空でビームライフルやマグネガン等長射程武器を積んでる場合の戦法
フェニックス装着前に、登場地点の山より向こう側へボルカニクスが移動することがある
この時一緒についていって、山の頂上に上り、そこから高度を維持しつつ射撃すると、向こうの攻撃をほぼ受けない
ボルカニクスはあまり高い高度まで上がってこないので、山の頂上を基点に飛び回れば大体の攻撃を無効化できる
ただ、デルダリバーは地道に山を登ってくるので注意 -- (名無しさん) 2009-03-27 10:53:03 - 誘導弾ビットとフェニックスを統合してみました。
MADで戦ってみたところ攻撃の種類の増加は無かったため変更してみました。
変化はビットの誘導弾の数増加と炎上能力追加、それ以外は特に変わった点はありませんでした。
微妙に検証不足なので間違っていたら修正お願いします、すみません; -- (テンペル) 2009-03-27 14:09:09 - 砲は使わないほうがいい。すぐ殺される -- (名無しさん) 2009-06-15 20:00:41
- MAD以降はともかくHARD以下なら砲のバーストですごい勢いで削れます。
MAD以降はそもそも砲出すのは割ときびしいんじゃないかなと。 -- (名無しさん) 2009-06-15 23:32:13 - またしてもC21からの使いまわしMob 開発の遊び心と取るか怠慢と取るか・・・
空中を飛び回り、比較的少な目のモーションからタックルを放ってきたり、
空高く舞い上がり口から火炎弾を放って攻撃する
また、HPが少なくなると頭に模したビットを召還してキングギドラのように
フィニクスロッドの物と同じ鳥型弾と、それとは別に黄色い誘導弾で攻撃する
実は真横で近接した位置をキープすると攻撃がまず当たらない
他にも、距離を取れば鳥型弾もタックルも見てからかわせる程度になるのでこのどちらかで攻めよう
MAD以降も攻撃方法がほぼ変わらない珍しいMob -- (名無しさん) 2009-06-19 12:27:37 - 下から撃つと広域攻撃が痛い。
反面、上を取れればかなり楽に落とせる。
動きはそれほど速くないので距離とってトイボの核連射も結構有効 -- (THANATOS) 2009-10-18 23:37:03 - タックルはモーションを見てからビット展開無敵で回避可能… なのだが、モーションやタックル自体のフェイントが非常に多彩。ビット展開余裕だぜ! と油断してると、タックルが目の前で中断→再度タックル、なんていやらしい事も起きる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18:27:55
- HELLやMADの中では一番弱いボス。
ブラスターやショットガンを装備した空戦で、ボスを中心に回るようにサテライト射撃をすれば無傷で倒せる。
逆に空戦以外、機動力に欠けた空戦では倒すのが難しい。
ぶっちゃけコイツより、ステージ2に出現するパワード・ザ・ロックのほうがよっぽど強いんだが… -- (名無しさん) 2010-01-14 16:37:16