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  • 素直な性能ではあるが、装備できるのが砲戦型限定な事を考えると、
    これ単体で撃ち合うのは厳しいかも。あくまでサイドアームと考えた方がいいと思われる。 -- (名無しさん) 2009-01-29 22:47:11
  • 2way*2でこのHDつけるとミサイルの同時発射時の連射数が1増えるので結構重宝。 -- (名無しさん) 2009-01-30 01:01:46
  • 前作からあるカクピタスのHD
    産廃ではなくなったが、ドロップ率が激しく下がった
    まあ、産廃じゃないからいいよね!
    物としては素直なハンドガンで、性能的には不足はないが不安はある
    砲戦専用なのがどこまでも惜しまれるが、逆にそれ以外が装備できても怖い
    砲戦のサイドアームとして使える他、S砲戦では堂々メインに!

    S砲戦なんか使わない?ですよねー -- (名無しさん) 2009-01-30 09:26:28
  • ↑キャノボ限定戦なんてどうですか?かなり使用頻度低そうですが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-16 01:24:51
  • HDのステを見る限り、TECとTGHを上げつつWLKも強化できますねコレ。 -- (パールヴァティー) 2009-02-16 08:55:17
  • コスモカイザーHDにコスト20のハンドガンを追加したようなパーツ
    弾切れし易いメイン武器を持たせがちで、低コストのメイン武器を持てない大型砲戦と相性が良い。
    欠点は外観。 -- (名無しさん) 2009-02-17 07:41:47
  • ↑ところがどっこい、欠点を補う方法が見つかりました
    ttp://www.cosmicbreak.jp/op/page_o_topic_detail/1310 -- (名無しさん) 2009-02-18 21:16:27
  • よく見ると、発射時に口からニョキっと砲塔が出る… -- (名無しさん) 2009-03-15 16:08:01
  • なにげにミサイル相殺能力が高い。ミッソンでランボットと打ち合うときに
    ミサイルを打ち消してくれるので助かる。 -- (名無しさん) 2009-04-07 01:44:58
  • 同時発射のシンクロ間隔が、1.33-1.66-2倍論から
    380-505-630-760-885-1010

    これを装備した同時発射の際、アクセルがシングルより速く
    イージーライフルがマスケより速くなる。

    射陸ごっこするならぜひ、ほしぃ・・ -- (名無しさん) 2009-04-07 17:03:25
  • アクセルガンの間隔が480→380となるのは嬉しい
    射撃砲の要ともいえるパーツ -- (名無しさん) 2009-04-20 01:11:59
  • 主にサイコフォーミュラ(改)に付ける人が多い。 -- (名無しさん) 2009-04-30 22:47:06
  • 壊れ安すぎ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-06 01:18:01
  • サボテンロボカクピタスが落とすHD。
    パーツステ、内蔵共に優秀でサブウェポンとしては十分すぎる。
    L砲の弾切れ対策、S砲の同時発射の底上げと色々使える。
    ネックはでか過ぎる大きさ。
    ビジュだけでなく、攻撃が当たりやすく壊れやすいという側面も抱える。 -- (いつもの人) 2009-05-16 15:49:46
  • 付けているだけで陽気になったりするとか。(?) -- (名無しさん) 2009-05-20 17:54:56
  • ドロップについてですが、カクピタスバカンスでも出るとか出ないとか
    12月ごろに出たという話だけ聞いて、以降は証拠などはないのですが… -- (名無しさん) 2009-06-05 17:10:16
  • これスキンで顔なしとかで良くみかけます -- (名無しさん) 2009-06-21 15:33:03
  • 思いの他でかい(故に被弾しやすく、壊れやすい)
    殆どのLサイズHDはこれよりも小さいってくらいにでかい

    内臓HDとしては珍しくポリゴン編集できるが
    頂点数が少なく、分割数も少ないので意外といじりにくい -- (名無しさん) 2009-07-20 18:35:08
  • やっと2つめ手に入れた。非常に使いやすい。
    -- (名無しさん) 2009-08-01 01:16:15
  • ・ 全弾発射を行った場合に発射間隔の近いメインウェポンの間隔が同調していた挙動を改め、各武器の発射間隔がより正確に反映されるように変更しました

    と、カクピアクセル型への死刑宣告が出ている。
    確かに速度が下がれば一斉発射ゲーになるのでその処置だとは思うが
    コレを主力にしているS型砲戦への救済措置はあるのかどうか… -- (名無しさん) 2009-08-19 22:55:31
  • 同調削除により一斉射撃型はほぼ死亡。火力底上げに付けてもいいが前程役には立たない。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23:21:27
  • まあHDの性能でコスト30ぐらいあるし悪くはないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-10 14:44:34
  • 壊れやすいと言う貴方・・・
    ポリゴンエディダで発射口だけにしてみましょう・・・ -- (名無しさん) 2009-10-13 23:25:43
  • あれ、見た目を変えても当たり判定は変わらないんじゃなかったけ? -- (名無しさん) 2009-10-14 00:28:15
  • 変わらん。どこか忘れたが公式でも変わらんって書いてた
    つか、変わるなら今頃首無しだらけだよな
    釣りかアホか知らんが子供が信じてしまいそうな書き方するなよ
    それより有効活用するにはどうしたら良いのか
    高機動型の砲の一斉くらいしかないかな、やっぱ -- (名無しさん) 2009-10-14 14:52:41
  • 発射間隔同期の仕様変更で前ほどの使い出は無いが、単発武器を両腕に装備している場合にムービングバースト時の斉射間隔を短くできるメリットはある。 -- (名無しさん) 2009-10-20 16:59:41
  • 一応同調間隔は狭まったが同調自体が消えたわけではない、少しの間隔の差なら同調はしたからアクセルでなくともシングルガンとかそこら辺でも良いかもしれない…とは言ってみたが威力がお察し -- (名無しさん) 2009-11-29 00:07:18
  • 陸が装備可になるかリリ並みの機動性を持ったHD装備可能な砲が出ないと
    クエストの予備武器にしかならない -- (名無しさん) 2010-01-11 13:18:38
  • むしろこの程度の性能の武器に、実質コスト20も費やすのは割に合わない
    コスト10〜15くらい下げてもいいんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-11-11 20:52:49





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