ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
  • 見た目以上に射程が無い気がする
    これでサボテン壊そうとしてひどい目に
    そしてそのサボテン壊してるときに多段ヒットしたのは要検証?
    とりあえず戦闘じゃまともに使えない -- (名無しさん) 2009-02-02 08:46:51
  • 仕様かバグかは謎だが水中でサブ連打すると射撃攻撃は完全に無効化できる。
    コスト切り詰めてミサイルデコイに使えないこともない? -- (名無しさん) 2009-02-09 09:46:48
  • ↑はバグ利用なので規約違反にならないかな?
    とりあえずアリーナで使うと叩かれるのでご注意を -- (名無しさん) 2009-02-15 14:05:49
  • ↑バグなのです?
    水面でのヒット判定+格闘の性質を利用した防御手段と私は捉えてました・・・
    実際に闘ばかりしていて動けないのでいつかはやられるわけですし・・・
    ビット展開→ビット収納→被弾→ビット展開→ry の強化版のようなものでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-16 16:56:22
  • どう見ても仕様でしょ。
    水中に浸ることで当たり判定を縮小した上で残った当たり判定部分を
    針バリアで補うことで無敵化してる。
    水中に限らず地上でも当たり所よければ防げるぞ -- (名無しさん) 2009-02-17 19:51:09
  • 針はバリアではなくただの格闘攻撃
    格闘で相殺できるのはミサイル系武器だけ
    つまりどう見てもバグです本当にありがとう御座いました -- (ぬるぽ) 2009-02-17 20:13:55
  • ↑ミサイルだけではなく通常射撃も遮断出来ているということですか・・・
    それは水中時だけですか?地上にいる時も通常射撃を遮るようなら仕様な気がしますね
    わざわざ判定を消す処理を入れたとも考えづらいですし。
    もし水中時だけなら私の予想だと格闘時に背中を上に向けた時にBDが水中に潜ってしまい当たり判定が全て水中になってしまっているのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-18 00:27:51
  • いずれにせよ、姑息だとして好まない人もいるので推奨できない戦法ですな -- (名無しさん) 2009-02-23 16:00:05
  • 試して参りました
    水中だと完全無効化ですね・・・ -- (名無しさん) 2009-02-23 16:46:30
  • なるほど、だからクイックスイムが付いてたんだな!! -- (名無しさん) 2009-02-24 01:48:51
  • 相殺できるのはミサイル系だけだがランスで突進時にはオレンジオーラ部分に弾が当たってもダメージを受けない
    両方ともとんがってるし同じかもよ -- (名無しさん) 2009-02-24 03:03:53
  • ネビュラで敵リスポン地点へダッシュ、水に飛び込んで格闘連打で敵10体以上からミサイルやら格闘やらでボッコボコにされましたがノーダメージでした。
    恐らく格闘の判定の為に一時的に上半身の当たり判定が消えて唯一判定のある下半身は水中なのでノーダメージになったのかと・・・ -- (↑x3の者) 2009-02-24 03:26:23
  • モーレAMでもゴブリンが撃ってくるハンドガンの弾を無効化できたぞ
    タイミングは厳しいけど攻撃中のアームの先に当たって弾がはじるエフェクトが出たがダメージは受けなかった
    もしかして格闘内蔵武器パーツは攻撃中一瞬無敵時間があるのか? -- (名無しさん) 2009-02-26 09:16:48
  • 結局、運営によりバグとされたね -- (名無しさん) 2009-03-08 22:05:18
  • ↑2
    武器振ってる方向(主に前)は射撃ほぼ無効化してんね -- (名無しさん) 2009-05-21 01:20:05
  • もはやモグニードとは関係なく、これは検証し甲斐がありそう。
    遠目からのアマブレを無効or爆風のみにしたり
    多段攻撃のマニモナイフ有効利用につながるか・・・


    ・・・最近流行の不具合になるか・・・ -- (名無しさん) 2009-05-21 11:37:22
  • BSを付けられない憎いBD
    腕武器と内臓格闘の連携を邪魔する憎いBD
    言いたくないが…本当に言いたくないが産廃としか言いようがないBD
    ありとあらゆる手段を使ってこれの有用性を追求してみたが自衛にすら発生の遅さでカッターに負けてる時点で乙としか言いようがないのは… -- (名無しさん) 2009-09-16 17:13:03
  • 発動前に完全に立ち止まるのが痛すぎる。さらに射程が短い。BSもつけられない
    現在のゲーム性の中でどう使えと言うのか?開発を問い詰めたい -- (名無しさん) 2009-09-16 18:46:58
  • あんまり使い道がなさ過ぎてこれからどうなるのか、修正が入るのか入らないのか
    逆に期待してしまう・・・そんな内臓武器。 -- (名無ししゃん) 2009-09-27 16:39:22
  • 転がっちゃえば良いのにね… -- (名無しさん) 2009-10-27 23:23:49
  • コイツ・・・弾消しがあるだと!? -- (名無ししゃん) 2010-02-13 18:01:34
  • 射程が伸びれば近接武器のコンボに組み込むことが可能
    せっかくの威力が勿体無さ過ぎる・・・ -- (名無しさん) 2010-03-31 09:56:53
  • 弾消し効果か・・・
    そうだ!ケンタのように集団でやれば・・・
    ・・・あ、スルーですか(:口:) -- (アニキーーーーーーー) 2010-03-31 10:19:16

  • 背を高くなるだけ高くしてビッグBDとかで判定広げて拠点まで届けば・・・!
    まぁ、結局4月1日のメンテでビーム貫通になるから・・・遅かったか。 -- (名無しさん) 2010-03-31 12:46:14
  • まだだ!まだ使い道があるはずだ!釣竿が・・・・釣竿とステルスがあれば・・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20:52:53
  • 実は現在出てる産廃格闘武器って理論上はコレに似合うものがいくつか。
    例:ドラゴンファングアッパーやツイスターファンで打ち上げて落下時に・・・・。
    釣竿でひっぱって後ろに来たところに・・・・。

    ただ結局は机上の理論でどれも決まりません。
    夢を見ても無駄です。 -- (名無しさん) 2010-04-24 16:39:27





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー