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動作

  • メイン
スカートの4門の砲口からビーム状の弾を発射する。1回で4発消費。
大きく外側に弧を描くように拡散し、ロックオンした相手に収束する。
発射直後に強い誘導がかかり、それ以降も緩やかな誘導がかかる。

  • サブ
回転鋸のような物を射出し、目標に飛ばす。
最大4体までロックオン可能で、1体に1つずつ飛ばす。
リリレインBD1,2のPSYSLICERより威力が低くなり、弾数が多くなっている。

また、射出時の自機挙動も無印のリリレインとは異なる。
歩行、走行中は停止せず、空中自由落下中も落下軌道に変化なく、
空中でブースト機動中だと強制前進する。(フォースバリアLGJ等と同じ挙動)

内蔵武器の強化


PSYGUN
項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四
威力 5 5 5 - -
弾数 620 660 680 - -
射程 320 340 350 - -
速度 140 140 140 - -
間隔 1220 1080 920 - -

PSYSLICER
項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四
威力 12 12 13 - -
弾数 160 180 200 - -
射程 380 390 410 - -
速度 160 160 160 - -
間隔 1900 1900 1900 - -

その他

メインのPSYGUNはその軌道ゆえ、狭い場所だとほぼ無意味。
また、サブのSLICERは、水場や味方や障害物に触れるとその場で消えてしまう。


レビュー・コメント

  • 追加しました。
    サブのPSYSLICER は回転鋸が縦ではなく横なため、横向に対して誘導が高くなっているのかな。
    検証していないので分かりませんが。 -- (名無しさん) 2009-02-12 21:39:01
  • サブですが空中で出した場合、硬直せずにそのまま前進しますよ。
    リリレインBDとは結構変わっているので同じ感覚で使うと驚きますね。 -- (名無しさん) 2009-02-13 12:02:30
  • ようするにデストラクトと同じ挙動でサブを撃てる。
    無印ではSLICERが必ず一回バウンドしていたので、
    崖上等の高所への攻撃がほぼ無意味だったが、
    こちらのSLICERはバウンドしない。射出時の隙も工夫すればほとんどない。
    代わりに火力と、バウンド後の再誘導が無いという事には注意。 -- (名無しさん) 2009-02-15 19:45:27
  • 内蔵2枚差すとメイン結構連射が効きますねぇ(体感)
    サブは射程しかわりませんが・・ -- (ドクロちゃん) 2009-03-06 15:19:22
  • サブの硬直が無いものの、無印と比べて威力が低く悩まされる
    水場・障害物が多いMAPならこちらのほうが良いので好みが分かれる -- (名無しさん) 2009-03-15 20:40:42
  • バウンドのないスライサーは中~遠距離っぽい?
    うんと遠距離から狙うんだったら純正or黒リリのほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-04-24 18:50:21
  • サブは無印と比べて弾自体の性能は劣るものの、フロートダッシュと相性が良く地形の
    影響も少なめのため使い勝手は上。ただサブは殆ど使わずメインと手持ちをガンガン撃って
    弾が切れたらすぐ死んで次の機体、とやった方が総攻撃も撃墜も稼げるため、機体が完成して
    使い慣れれば無印でもマヤリスでも大した差はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-26 16:46:10
  • 射程を生かして睨み合い時やリペ団子への牽制などに。
    無理に使い切ろうとするのではなく
    「使える状況」になったときに使う武器。 -- (名無しさん) 2009-05-02 13:22:30
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