ガシマ甲式・ガシマ乙式
画像
ガシマ甲式 | ガシマ乙式 |
機体説明
BDと両AMに内蔵武器を持つMサイズ砲戦ロボ。
TEC、TGHに優れ、Wlk、Flyも低くない高性能ロボだが、コストも高い。
純正では余剰キャパシティが少なく、カートリッジによる上昇も少ないことに注意。
共通武装であるBDには打ち上げ式ミサイルを搭載。
AMは甲型が2連ブレイカーにミサイル、
乙型が連装ヒートガンにグレネードとなっている。
TEC、TGHに優れ、Wlk、Flyも低くない高性能ロボだが、コストも高い。
純正では余剰キャパシティが少なく、カートリッジによる上昇も少ないことに注意。
共通武装であるBDには打ち上げ式ミサイルを搭載。
AMは甲型が2連ブレイカーにミサイル、
乙型が連装ヒートガンにグレネードとなっている。
STATUS
※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
ガシマ甲式 | 砲 | M | 340 | 820 | 845 | 5 | 22 | 11 | 11 | 15 | 60Rt(s2) ガラポン(s3) |
無し |
ガシマ乙式 | 砲 | M | 340 | 820 | 845 | 6 | 22 | 12 | 11 | 14 | 60Rt(s2) ガラポン(s3) |
無し |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
ガシマ甲式
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ライフルビット | |||||||||||
ガシマBD | M | 砲 | 470 | 230 | 5 | 15 | 6 | 6 | 9 | SUB:HOWIZER | |
ガシマLG | M | ALL | 40 | 30 | 1 | 3 | 1 | ||||
ガシマHD | M | ALL | 30 | 20 | 2 | 1 | 1 | ||||
ガシマBS | M | 砲 | 40 | 20 | -1 | 1 | 3 | 2 | |||
ガシマAM | M | 砲 | 100 | 20 | 2 | 1 | 1 | MAIN:BREAKER 武器所持不可 | |||
ガシマAM2 | M | 砲 | 140 | 20 | 2 | 1 | 2 | MAIN:MISSILE 武器所持不可 |
ガシマ乙式
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ライフルビット | |||||||||||
ガシマBD | M | 砲 | 470 | 230 | 5 | 15 | 6 | 6 | 9 | SUB:HOWIZER | |
ガシマLG | M | ALL | 40 | 30 | 1 | 3 | 1 | ||||
ガシマHD2 | M | ALL | 30 | 20 | 1 | 2 | 1 | ||||
ガシマBS | M | 砲 | 40 | 20 | -1 | 1 | 3 | 2 | |||
ガシマAM3 | M | 砲 | 110 | 20 | 2 | 2 | 1 | MAIN:SHOTGUN 武器所持不可 | |||
ガシマAM4 | M | 砲 | 130 | 20 | 2 | 2 | 1 | MAIN:GRENADE 武器所持不可 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
230 | 460 | 920 | 1610 | 2530 | 3450 | 9200 | 13800 | 23000 | 36800 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+50 | 15 | HP+11、7枚 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
シェルガード | 20 | |
ブラストガード | 20 | |
ビームガード | 15 | |
バンプアプソーバー | 15 | |
スウェー | 20 | |
ブーストランニング | 15 | Lv6以上 |
ムービングバースト | 10 | |
リベンジショット | 15 | |
スナイパーサイト | 20 | Lv9以上 |
ソウルイーター | 40 | |
ステルスシステム | 40 |
レビュー・コメント
- ウインターベースで地味に強い。
キャパは上げてくれなくて良い、BDのコストを下げてくれ… -- (名無しさん) 2009-12-12 17:49:04 - ↑キャパ上げるより難しいんじゃないか?
キャパ確保した上にコストまで下げようってんだし。 -- (名無しさん) 2009-12-12 17:53:28 - でも今もコスト相応の性能か?って言われるとねえ
ガシマに限った話じゃないんだけどさ -- (名無しさん) 2009-12-13 10:35:21 - バランス調整によりキャパシティが増え、内蔵武器の威力も向上。
ブロレが無いのがやはり痛いが、それでも以前よりはかなり扱いやすい機体となった。
-- (名無しさん) 2010-09-04 02:53:18 - 空戦の新武器調整が進む中、そろそろこの子の内蔵やハウザーAMJの無駄に長いギミック時間を
短くしてあげるべきだと思う…
当たる当たらないとかそういうことじゃなくて、内蔵使うとそのまま制御不可、
等速直進運動で崖から落ちたり敵陣に突っ込んだりするのが嫌なんだよ… -- (名無しさん) 2010-09-27 01:54:54 - ↑なぜギミック時間が長いのかを考えよう
発射する場所、ギミックの間になにをするか、スナサイ無しでも敵にアラートが出ない、ステルス
これらを上手く使えば輝け・・・た
現状のアリーナぢゃ使えんとか言うなし -- (名無しさん) 2010-11-04 11:52:27 - ▲
何が言いたいのか分からないんだけど?
アラート出ないのはどのサブミサイルでも一緒だし、ギミックの間に何をするかって約1秒間の硬直の間に本当に何をするんだよ。Tab確認するにも硬直は全く関係無い
ステルスで隠れて撃つ?あまり高く上がらず斜めに上がるからそういう使い方だと極めて使いにくいんだけど。
武装自体は悪いもんじゃないけど、それらの欠点をどう上手く使えるのか詳しく教えて頂きたいものです -- (名無しさん) 2010-11-04 12:23:19 - ↑悲しくなるからこれ以上ガシマさんを虐めるのはやめてやってくれ・・・!
生まれながらにしてBDは産廃過ぎてSNSの産廃スレにすら登場しなかったという…。 -- (名無しさん) 2011-03-05 23:24:01 - ↑BDの最大余剰やモーションとかBD幅とかいろいろ壊滅的だが、内蔵2枚時の誘導性能は地味にすごいんだ!
だから対空性能はそこそこあるんだ!
セラフやDビーマシにふるぼっこされて、星屑相手にDPS負けして、そもそも上を見てるとゴスロリやら辻斬りにふるぼっこもらうとかその辺の問題がなければ、そしてエスエルやハウザーという存在さえなければそこそこ輝けるはずなんだ!
要約すると。
輝けない子。 -- (名無しさん) 2011-03-14 00:16:21 - BSがFly砲にとってとても優秀。
だが取ってつけたようなポリゴンなため、
おせじにもかっこよくはない -- (名無しさん) 2011-03-24 11:56:41