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通常クエスト(秘境惑星アルカンタス)概要
クエストとは惑星や遺跡を冒険するモードです。
無数の敵と戦い、幾多にも分岐するエリアを進み、隠された宝を手に入れる、そんな夢溢れる冒険が楽しめます!
クエストの舞台となる惑星のステージ構造は一定期間ごとに更新されるので、いつも同じ攻略法は通用しません。

ボスクエスト(別ページ)
  • 決戦惑星バスタガント


関連ページ
   メイト機能はこちら⇒【メイト】【メイト/パケット
   アイテム詳細はこちら⇒【クエスト用



目次


基本ルール

基本ルール

1つのエリアには各種アイテムをドロップする雑魚、ゲートの鍵を持つボスモンスター、そして次のエリアに向かうゲートがあります。
プレイヤーは、10分以内に、雑魚を狩りつつボスモンスターから鍵を獲得し、次のエリアを目指します。
5エリア(草原のみ4エリア)を攻略することでアウトポスト(黄色ゲート)に到達、ドロップアイテム等を獲得できます。
ゲートを利用する際には、そのゲートの色に合った鍵が必要です。ボスの種類によって落とす鍵の色も違います。

  • 【注意!】ゲームオーバーについて
コマンドーが全滅、または制限時間以内に次のエリアにいけなかった場合はゲームオーバーとなります。
最後に入ったアウトポスト以降に獲得したパーツ、素材、UC (ゲーム中Tabキーで確認できる)(2009年10月29日に仕様変更)を 全てロストし、ステージ進行状況も削除 されます。

  • コマンドー全滅条件
一度撃破されたロボは、次の アウトポストに到着するまで復活しません
たとえば1エリア目で1機撃破されると、次のエリア以降は2機だけで進むことになります。
また、武器の装弾数やシールド等はエリアごとに全回復しますが、HPは前回のエリアの状態を引き継ぎます。
HP管理が非常に重要なゲームモードなので、無闇に被弾しないように十分注意してください。

  • アウトポストの機能と途中再開
現在出撃中のロボのHPが全回復し、撃破されたコマンドーのロボもここで全員復活します。
また、これまで収集したアイテムはココではじめて獲得確定されます。
[途中から再開]を選ぶと最後に訪れたアウトポストから再開できます。
([帰還する]で戻ったデータがある場合のみに選択可能です)
[ルーム作成]すると、データの有無に関わらず最初からスタートとなります。
([帰還する]で途中まで進んだデータがあった場合に[ルーム作成]を選択すると、そのデータは抹消されます)

トレジャーについて

ハテック博士からトレジャー収集の依頼を受けて最初の鍵を貰います。依頼選択の幅はヒーローランクによって決まります。
各エリア内には、1つの宝箱が設置されており、そこに収集目標(トレジャー)が置かれています。
アウトポストにいるNPC・フィールドワーカーにトレジャー収集完了を報告することで報酬を得られます。
フィールドワーカーに話しかけた時点で報酬が確定し、以後のアウトポストまでの間に全滅しても報酬ロストはしません (2009年10月29日仕様変更)

パーティを結成して受ける場合は、最もヒーローランクの高いプレイヤーのトレジャーまで選択できます。
これを利用して、ランクの高いプレイヤーに引率してもらうことで、低ランクのプレイヤーが、楽に高ランクのトレジャーに挑戦することができます。

2回目以降は報酬UCが1/10に減額されます。

PTプレイについて

1人でもプレイ可能ですが、最大5人までパーティーを組んで同時参加が可能です。
ただ、パーティーは必ずしも同じルートを進む必要が無くバラバラにもなれます。
PTの利点等
  • 同じエリア内のPTメンバーがステータス上昇アイテムを取ると、PT内でランダムに1人、同じステータスが上がります。
  • PT内の1人がキーを拾えば、全員拾ったことになります。
  • アウトポストで中断するとPTから外れます。

トラップについて

地面から投影される巨大なホログラムドクロ。触れると色によって様々なマイナス要素をもたらします
普段は見えませんが、近寄るか「トラップサイト」アイテムを使用する、もしくはエリア開始時にメイトの能力「トラップサイト/Q」が発動することにより目視可能となります。
かなり近寄らなければ目視できないために飛行中は事故る事多々
状態異常は新たにトラップにかかることにより上書きされます。
トラップ名 効果
バーニントラップ 移動速度上昇&およそ1.5秒ごとにダメージ(最大HPの?%)。
自動で前に走り(飛び)続け、左右平行移動と後退ができなくなる。効果時間は約15秒。水中(溶岩)に入ると解除
ブーストロスト ブースト各1枚消失
スロウトラップ 移動スピードが低下(20秒)
ディスオーダートラップ 攻撃の集弾性が悪化(30秒)
シェルドレイン 全ての武器の弾数が減少(武器発射速度に依存)し始める

先人の知恵

  • 進行中は、青か赤の入り口が常にあり、どちらのルートを選ぶかで進む道が変わります。
青の方が簡単、赤の方が難しくなっています。
  • 基本的に、奥へ進みたいならば序盤から敵を倒し、ステータス上昇アイテムを多く集めておくと後が楽です。
後半になってステータス上昇が足りないと死ぬ危険も増していきます。
(ブーストを全く取っていなかった場合、後半では即死もありえます)
  • ドロップチケットを利用しましょう
チケットなしだと殆ど梨のツブテといっていいくらい不味いです。
チケット前提のドロップ率と考えていいでしょう。
※現在、冒険できる場所は秘境惑星アルカンタス、進めるエリアは143までです。

【オールドダムツリー】の初心者向け攻略法

  • オールドダムツリーとは?
草原エリアに稀に出現する、オレンジ色の巨大な木のボスモンスターです。
かなりアグレッシブで一撃の威力も高く、場違いといえる耐久力火力を有します。
HP持続回復を持つ為、半端な火力では絶対に倒せず、いわゆる 詰みゲー 状態になる可能性もあります。
通称オルダム。
  • 事前対策
ブラスター系列など拡散武器はオルダム相手にかなり相性がいいです。
ステータス次第ではHP持続回復を上回るダメージで倒すことが出来ます。
メインで雑魚狩りする武器のほかに、1つ護身用、詰みゲー回避の為に持っておくことをお勧めします。
  • 事後対策
出来るだけブースとアイテムを集めて、攻撃力を上げておきましょう。
アイテム【ファイアピラー】をつかうと、炎上中はオルダムのHP持続回復は機能しません。
炎上中にダメージを出して倒していきましょう。
また、オルダム自身かなり火力が高いので【アブソリュート】を使って無敵状態になり、護身するのも有効です。
  • 発展的な対策
HP管理が難しいので初心者向けではありませんが、連続攻撃できる格闘武器を使う、という手もあります。
格闘攻撃によるスタンはオルダムにも有効なので、慣れれば比較的安定して狩ることが可能です。


秘境惑星アルカンタス


トレジャー

アイコン トレジャー
【奇跡】の折れた剣
【予言】のハンドライト
【運命】のゴールドコイン
【守護】のカーボンロッド
【絶望】の欠けた歯車
【忘却】の弾丸
【烈風】の円盤
【歓喜】のオルゴール
【堕落】のレッドオイル
【迷宮】のコンパス

トレジャールート表 2017年8月10日~


GRADE TITLE トレジャー REWARD 初期選択可能ランク(Lv) 最速ルート
初級トレジャー 剣・コイン 1300 最初から 平原()
中級トレジャー 剣・コイン・ライト 2100 ニューヒーロー<3>以上 平原()
上級トレジャー コイン・ライト・オルゴール 4300 ニューヒーロー<6>以上 平原()
秘境のトレジャー コイン・歯車・オルゴール 4700 アイアンヒーロー<9>以上 平原()
幻のトレジャー コイン・ロッド・オルゴール 4900 スチールヒーロー<12>以上 平原()
太古のトレジャー コイン・弾丸・歯車・円盤 5500 スチールヒーロー<15>以上 平原()
伝説のトレジャー コイン・ライト・ロッド・オルゴール 5700 クロムヒーロー<18>以上 平原()
究極のトレジャー ライト・弾丸・歯車・オルゴール 5900 チタンヒーロー<21>以上 平原()
無限のトレジャー 弾丸・歯車・ロッド・コンパス 6500 シルバーヒーロー<24>以上 平原()
10 神々のトレジャー コイン・ライト・弾丸・歯車・オルゴール 6600 シルバーヒーロー<27>以上 平原()



連続クリアルート
トレジャー ルート
初級~上級 (赤)青・ALL青・ALL青

最速ルート、連続クリア可能ルートについて
  • ()はAREA0とOUTPOST、「・」はトレジャーの回収エリア。
  • ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。
  • 最速ルートは「始まりの地」からのスタートで一番早いアウトポストでトレジャーが集まる中で、最も安全なルートです。
  • 連続クリア可能ルートはトレジャー成立時に自動的に要求されるトレジャーを続けてクリアできるルートです。利用することによって本来は挑戦できないトレジャーが回収できる場合や、単独で複数のトレジャーを回収するよりも少ないエリア数・所用時間で回収が出来る場合があります。

トレジャールート表(詳述) 2014年12月25日~

+ ...
  • 旧来のルート表が読みづらい、分かりにくい場合の別表記です
  • 折りたたまれているので「+」を押せば表示されます
  • 001から143までの3桁の数字はエリア名を表します
  • 平原の最初のエリアが「001」の場合は「始まりの地で青ゲートに入る」
  • 平原の最初のエリアが「002」の場合は「始まりの地で赤ゲートに入る」
  • エリア名の直後、右にトレジャー名がある場合はそのエリアでの回収トレジャーを表します。
 例:「001剣」=「001で剣を回収」
  • 「→青→」「→赤→」それぞれ、青ゲート・赤ゲートを表します
 例:「001→赤→004」=「001で赤ゲートを通り、004に移動」

構造とトレジャー

※横幅を抑えるためにトレジャー名は5文字の略称にしました
追記:入れ替え用テンプレをテンプレートページに移動しました。

表内の記号の説明
画像 ファイル名 説明
BR1.PNG 青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む(敵が強くなる)。
BR2.PNG 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。
BR3.PNG 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。
BR4.PNG 青ゲートで右上に上がり、赤ゲートの存在を確認しているが右下か右隣か未確認
BR5.PNG 赤ゲートで右下に下がり、青ゲートの存在を確認しているが右上か右隣か未確認
B-1.PNG 青ゲートしか存在せず、右隣へ。
R-1.PNG 赤ゲートしか存在せず、右隣へ。
B-2.PNG 青ゲートしか存在せず、右上へ。
R-2.PNG 赤ゲートしか存在せず、右下へ。
BN1.PNG 青ゲートで右隣に進むが、赤ゲートは不明
BN2.PNG 青ゲートで右上に進むが、赤ゲートは不明
RN1.PNG 赤ゲートで右隣に進むが、青ゲートは不明
RN2.PNG 赤ゲートで右下に進むが、青ゲートは不明
NON.PNG 不明。

ステージ構成表 2017年8月10日~


マップ AREA AREA AREA AREA AREA 編集
【平原】
001~011
000・出発地点 001・オルゴール 003・歯車 006・コイン 009・剣 編集
002・ライト 004・コイン 007・歯車 010・弾丸 編集
005・ロッド 008・弾丸 011・???? 編集
【遺跡】
012~023
012・ライト 013・コイン 015・剣 018・剣 021・歯車 編集
014・ライト 016・弾丸 019・コイン 022・ロッド 編集
017・ロッド 020・弾丸 023・円盤 編集
【氷河】
024~035
024・???? 025・???? 027・???? 030・???? 033・???? 編集
026・歯車 028・コイン 031・???? 034・???? 編集
029・ロッド 032・コンパス 035・歯車 編集
【荒野】
036~047
036・???? 037・???? 039・???? 042・???? 045・???? 編集
038・???? 040・ロッド 043・弾丸 046・???? 編集
041・???? 044・???? 047・歯車 編集
【砂漠】
048 ~059
048・???? 049・???? 051・???? 054・???? 057・???? 編集
050・???? 052・???? 055・???? 058・???? 編集
053・???? 056・???? 059・???? 編集
【火山】
060~071
060・???? 061・???? 063・???? 066・???? 069・???? 編集
062・???? 064・???? 067・???? 070・???? 編集
065・???? 068・???? 071・???? 編集
マップ AREA AREA AREA AREA AREA 編集
2周目
【平原】
072~083
072・???? 073・???? 075・???? 078・???? 081・???? 編集
074・???? 076・???? 079・???? 082・???? 編集
077・???? 080・???? 083・???? 編集
2周目
【??】
084~095
084・???? 085・???? 087・???? 090・???? 093・???? 編集
086・???? 088・???? 091・???? 094・???? 編集
089・???? 092・???? 095・???? 編集
2周目
【??】
096~107
096・???? 097・???? 099・???? 102・???? 105・???? 編集
098・???? 100・???? 103・???? 106・???? 編集
101・???? 104・???? 107・???? 編集
2周目
【??】
108~119
108・???? 109・???? 111・???? 114・???? 117・???? 編集
110・???? 112・???? 115・???? 118・???? 編集
113・???? 116・???? 119・???? 編集
2周目
【??】
120~131
120・???? 121・???? 123・???? 126・???? 129・???? 編集
122・???? 124・???? 127・???? 130・???? 編集
125・???? 128・???? 131・???? 編集
2周目
【??】
132~143
132・???? 133・???? 135・???? 138・???? 141・???? 編集
134・???? 136・???? 139・???? 142・???? 編集
137・???? 140・???? 143・???? 編集

各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下  BR2⇒青上・赤隣  BR3⇒青上・赤下 
BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明

平原・・・フォルカスタ大平原 荒野・・・グライソル荒野 氷河・・・アトン氷河 遺跡・・・ダストール遺跡
砂漠・・・ゴヤ砂漠     火山・・・マグドリア火山帯

編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集はこちら
過去のステージ構成2014年07月24日~
過去のステージ構成2013年11月07日~2014年07月24日
過去のステージ構成2013年03月21日~2013年11月07日
過去のステージ構成2012年11月01日~2013年03月21日
過去のステージ構成2012年06月21日~2012年11月01日
過去のステージ構成2012年03月15日~2012年06月21日
過去のステージ構成2011年12月08日~2012年03月15日
過去のステージ構成2011年08月18日~2011年12月08日
過去のステージ構成2011年05月12日~2011年08月18日
過去のステージ構成2010年12月22日~2011年05月12日
過去のステージ構成2010年09月16日~2010年12月22日
過去のステージ構成2010年05月13日~2010年09月16日
過去のステージ構成2010年01月14日~2010年05月13日
過去のステージ構成2009年09月24日~2010年01月14日
過去のステージ構成2009年05月28日~2009年09月10日
過去のステージ構成2009年02月05日~2009年05月28日
過去のステージ構成2009年02月05日~2009年03月19日(旧表)


トレジャー発見について

  • 弱エリアにあるもの
 剣 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは円盤 オイル コンパス)
  • 中エリアにあるもの
 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは剣 円盤 オイル コンパス)
  • 強エリアにあるもの
 ロッド 歯車 弾丸 オルゴール 円盤 オイル コンパス
(=無いのは剣 ライト コイン)

1.エリア難易度(弱中強)に依存する配置の法則
  • 剣は弱エリアにしかない
  • 円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない
  • ライト、コインは強エリアには出ない
  • ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある

2. エリア数・区間に依存する配置の法則
  • 一周目前半(1~35エリア)一周目後半(36~71)二周目前半(72~107)二周目後半(108~143)の
 区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される
  • 一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類(どれか1個)まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで
  • 剣は、一区間の弱エリアに必ず1個以上出る

3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合
  • ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある
 例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる

注意:上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです
 これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも
 必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください


備考

  • クローズドβ時とは違いスコアは関係なくなり、C21と同様敵を撃破した時にアイテムボックスとしてパーツが出現するようになりました。
  • 2周目からはさらに敵のHP、攻撃力が上昇。敵の種類やドロップ率に変化はなさそうです。
  • アトン氷河に出現するゲイザー系ボス級モンスターのスロウ攻撃は大変危険なので注意。
  • 平原~その時のステージ構成の6番目のエリアまでを2週したら終了。
  • 2周したところで何があるわけでもなさそうですが、後半のほうがスコアの入りが良さそうなので、経験値や資金稼ぎにはいいかもしれない。
  • 各種ブーストはPTを組んでいる場合、取得者とランダムで1名効果が発揮されます。
  • 数週間おきにマップ情報・トレジャー情報はリセットされます。
  • オープンβからチューン素材をドロップするようになりました。
  • 火山マップの溶岩ダメージはありません。
  • 中断すればコマンドーの変更やアイテムの付け替え、チケット類の使用が可能。EXPは中断した時点で加算される。トラップサイト等のアイテムは消滅するがブースト効果は残る。
  • パーティを組んでから開始する以外に、OUTPOSTやフィールドでもTABキーを押しながら相手をクリックすることでパーティへの招待が可能。
  • 終了した際に獲得するランクポイントはスコア100につき1ポイントで最大は400。得られるEXPの上限は1区間(アウトポストからアウトポストまで)につき100。キャンペーンやチケット等で倍率がかかっている場合は、上限もあわせて上昇する。

モンスター情報

エリア名 ルート 出現モンスター
フォルカスタ大平原 ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ
ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ラピー、ゴブ
ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー
グライソル荒野 ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット
ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス
ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム
アトン氷河 ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ
ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス
デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール
ダストール遺跡 ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー
ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル
バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ
ゴヤ砂漠 カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ
カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ
カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ
マグドリア火山帯 ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン
ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ
ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ
※モンスターについての詳細はこちら

ドロップ情報

エリア名 パーツドロップ
フォルカスタ大平原 ヴッツリー(ヴッツリーBD)、マニモ(マニモナイフ)、ファットマニモ(マニモナイフ)、ラピー(ハンドマグ,ハンドガン,ビームガン)、ゴブ(ゴブHD)、スナイパーゴブ(ゴブHD2)、ベアール(ベアールHD)、ダムツリー(ダムツリーBD)
グライソル荒野 ブーチャー(ブーチャーHD,BS)、モーレ(モーレAM)、ブロッキー(ブロッキーBD)、ドリルブロッキー(ブロッキーBD)、バッドバット(バッドバットHD)、エビルバット(バッドバットHD)、スパイダス(ハンドマシンガン、ナノマシンガン)、ヒュージスパイダス(ショートソード,ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、ブターク(ブタークBD)、グランダム(グランダムBD,BS)
アトン氷河 ペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、デカペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、ホワイトラピー(ハンドバズーカ,バズーカ,ミニバズーカ,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、タコッパー(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,バズーカ,ミニバズーカ,グレネード)、ガロウ(AM,BD,BS,LG)、アイスブロッキー(ブロッキーBD)、トッドン(トッドンLG)、スノウブーチャー(スノウブーチャーBS)、ピグモス(レイピア,スピア,ランス)、ウガガー(ウガガーAM)、スノウベアール(ベアールHD)
ダストール遺跡 ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、バットホネボン(ホネボンLG)、ソードム(ソニックブレード,メタルスレイヤー,グレートソード,ウォーハンマー)、スラッシュソードム(ビームブレード,インテグラルナイフ、ソニックブレード)、バッドバット(バッドバットHD)、ウガガー(ウガガーAM)、イタチマル(クラブ,ハンマー,ウォーハンマー)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード)、ゲイザー(3ウェイダガー)
ゴヤ砂漠 カクピタス(カクピタスHD)、ラクダカクピ(カクピタスHD,ラクダロスLG)、カクピコプター(カクピタスHD)、ラクダロス(ラクダロスLG)、ボダンゴ(ボダンゴLG)、ピンクスパイダス(ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、スコッピー(パルスガン,エレキガン)、サンドベアール(ベアールHD,ロングソード,メタルスレイヤー)、サンドワーモ(ショートソード)
マグドリア火山帯 プテラン(プテランHD)、ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、ピパザウルス(ハンドガン,オートガン,オートマグ,ビームガン)、ルガザウルス(ハンドマグ,ハンドアクス,ブーメランアクス,バイキングアクス)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、レドラゴ(ロケットランチャー)、ゲイザー(サバイバルナイフ)
全域 (以下、撃破対象を問わずドロップ)
レッドスクィラ(HD,BD,AM,LG)、ハンドマグ【S3】、ラージバズーカ【S3】、ブロードソード【S3】、タイタンバズーカ【S3】
001~011
036~047
072~083
108~119
(以下、撃破対象を問わずドロップ)
エースブレイバー(HD,BD,AM,LG,BS)、ミッサイド(HD,BD,AM,LG,BS)
012~023
048~059
084~095
120~131
(以下、撃破対象を問わずドロップ)
A・メイド(HD,BD,AM,LG,BS)、エルメ・S(HD,BD,AM,LG,BS)
024~035
060~071
096~107
132~143
(以下、撃破対象を問わずドロップ)
ビルダーム(HD,BD,AM,LG,BS)、ディカロス(HD,AM,LG,BS)【S2】【S3】
全域? グリーンジェム(撃破対象不問?)

ハテック支援

ステージ構造(新表)に対応したVer1.1
【 使い方 】
1.Wikiクエストページ内
「編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
 従来のwikiモードでの編集は『こちら』」
『こちら』で表示される「クエスト/ステージ構造表」ステージ構造(新表)のWiki編集用のソースを
CBトレジャーハンターの一番上にあるtextareaの内容と差し替える

2.プルダウンメニュー「No.***」で選択か「青」と「赤」のボタンで移動

3.緑の枠が現在位置、、青い枠が青ゲートの行き先、赤い枠が赤ゲートの行き先

4.データがなく行き先不明の場合はプルダウンメニュー「No.***」で移動してください

CBトレジャーハンターVer1.1.zip




決戦惑星バスタガント


2009/10/10 決戦惑星バスタガントを分離しました。
ボスクエスト(別ページ)
  • 決戦惑星バスタガント
   こちら⇒【クエスト/決戦惑星バスタガント
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)
         ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)
         ┗━【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)

コメント


  • 具体的にどれが間違っているのか指摘すればいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-05-29 15:43:36
  • 平原~氷河時間ギリギリまで頑張ってグリーンジェム1つだけドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-06-01 01:15:32
  • 05/29~06/12における
    「023がロッド」は、今までの法則からして有り得ない
    (1区画にロッドが3個装備・コンパス該当の「不明」がなくなる)
    のですが、本当に確認できたのですか? -- (名無しさん) 2014-06-12 13:15:07
  • ↑×2
    グリーンジェム、エリアと撃破対象を不明でドロップ表に追加

    023のロッド、一応????扱いにさせていただきましたが
    ひょっとしてという可能性は否定できないですね
    更新前に気づいたら確認できたんですが -- (名無しさん) 2014-06-12 13:25:19
  • 006,勝手に書き換えさせていただきましたが「ロッド」でよろしかったですか? -- (名無しさん) 2014-11-13 14:23:52
  • 029と032,青ゲートありました? -- (名無しさん) 2014-11-13 14:27:15
  • 029・032の両マップにおいて、赤ゲートのみをゲートレーダーで確認しましたので
    訂正させていただきます

    ・青・赤共にあることの確定=両ゲートの視認・もしくは両キーの入手
    ・片方しかないことの確定=ゲートレーダーに片方しか表示されない
    ・片方だけ確認できて、もう片方が確認できない時
    =矢印はBN/RNでもう片方が「あるかもしれない」扱い

    でやらないと「ないことの確認」で余計な手間が出ます
    お気をつけください -- (名無しさん) 2014-11-13 15:53:27
  • ゲーム内でエリア移動不可につき、
    ルートを「実際に回収して」確認することが出来ません
    初級・中級・太古・伝説・究極・無限・神々についてステージ構成表から
    割り出したルートを書きます -- (名無しさん) 2014-12-11 23:28:45
  • 編集とかした事ないけど、2015年2月19日~をやってみました。
    最短じゃないかもしれません。
    わかる人は修正お願いします。 -- (touge) 2015-02-22 12:22:35
  • トレジャー:エリア3-26 宝箱のアイテムは歯車でした。 -- (名無しさん) 2015-04-12 18:56:08
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