Cosmic Break@wiki
http://w.atwiki.jp/cosmicbreak/
Cosmic Break@wiki
ja
2023-11-16T10:30:36+09:00
1700098236
-
アクイーア
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/470.html
**アクイーア
*画像
|アクイーア|
|&ref(アクイーア.png)|
*機体説明
初の高頭身ロボであるLサイズ空戦ロボ。
LGにもBSを接続できる、BSが変形するなどのギミックを持つ。
その頭身ゆえに当たり判定が非常に大きく、TGHも低いため前線や乱戦には意外と向かず扱いに慣れが必要。
レベル6から取得できる『ブロードレーダー』を駆使して手薄な拠点や孤立した敵を闇討ち的に強襲するのが得意。
//2013/8/1現在初期選択機体の1体。上記の通りサイズとステータスの関係で特に対人戦では扱いが難しい。
//脚部や腕を小さいものに換装すれば当たり判定を狭めることができるがLGによっては2つ目のBSを装備できなくなる、
//Lサイズ特有のステータスの高さを失う可能性もあるなどアセンブリも難しい。
//ボディ内蔵のブラスターはミッションではなかなか優秀。そちらの方面での活躍がメインとなるだろうか。
//初期選択版の付属武器で[[ビームブレード]]は性能的に今一つ、TECも下がってしまうので外してしまって構わないが
//[[リミットプラズマガン]]のほうは空戦の武器として使いやすいものである。
*STATUS
※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):TYPE|BGCOLOR(#EEE):SIZE|BGCOLOR(#EEE):HP|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#EEE):Capacity|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):WLK|BGCOLOR(#DDD):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#EEE):ロボ価格|BGCOLOR(#EEE):購入条件|
|アクイーア|空|L|450|680|880|14|17|12|24|6|80Rt|無し|
*構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|[[ビームビット>パーツ一覧/JO 射撃系/data]]|&ref(ビームビット.png,WB)|||||||||||
|[[アクイーアBD>パーツ一覧/BD 空戦/data]]|&ref(アクイーアBD.png,BD)|L|空|475|280|8|12|8|18|2|[[MAIN:BLASTER>アクイーアBD]]|
|[[アクイーアLG>パーツ一覧/LG L/data]]|&ref(アクイーアLG.png,LG)|L|空|40|50||1|2|1|1||
|[[アクイーアHD>パーツ一覧/HD L/data]]|&ref(アクイーアHD.png,HD)|L|ALL|35|20|1|1|2||||
|[[アクイーアBS>パーツ一覧/BS L/data]]|&ref(アクイーアBS.png,BS)|L|空|50|30|1|1||3|1||
|[[アクイーアAM>パーツ一覧/AM L/data]]|&ref(アクイーアAM.png,AM)|L|ALL|40|35|2|1||1|1||
|[[アクイーアAM>パーツ一覧/AM L/data]]|&ref(アクイーアAM.png,AM)|L|ALL|40|35|2|1||1|1||
|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|[[ビームブレード>パーツ一覧/サブウェポン/ソード系]]|&ref(ビームブレード.png,サブウェポン)|M|陸空|70|||&color(red){-1}|+1||||
|[[ブラスター>パーツ一覧/メインウェポン/ショットガン系]]|&ref(ブラスター.png, メインウェポン)|M|陸空補|90||||&color(red){-2}||||
*必要経験値
|BGCOLOR(#DDF):LV1|BGCOLOR(#DDF):2|BGCOLOR(#DDF):3|BGCOLOR(#DDF):4|BGCOLOR(#DDF):5|BGCOLOR(#FFD):6|BGCOLOR(#FFD):7|BGCOLOR(#FFD):8|BGCOLOR(#FDD):9|BGCOLOR(#FDD):10|
|240|480|960|1680|2640|3600|9600|14400|24000|38400|
*カートリッジ
※上から順に。
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#EEE):備考|
|キャパシティアップ+60|15|HP+11、6個|
|内蔵武器の強化|30|2個|
|シェルガード|30||
|ソードガード|15||
|ビームガード|20||
|レイジングワンダー|30||
|ブーストチューン|20||
|ブロードレーダー|50|Lv6以上|
|クイックジャンプ|30|~|
|フロートダッシュ|15|~|
|ソウルイーター|40|Lv9以上|
|ムービングバースト|20|~|
----
*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
2023-11-16T10:30:36+09:00
1700098236
-
AM
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/87.html
#contents
----
*◆AM一覧
&bold(){【注意】}
パーツ元機体のサイズではなく、&bold(){パーツ本来のサイズ}で分別しています。
編集・追加する際は、その点に注意して下さい。
**◆Sサイズ
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):TYPE|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(フログランダーAM.png)|フログランダーAM|ALL|5|5|1| | | | | |
|&ref(カメンティスAM.png)|カメンティスAM|ALL|25|15| | |1| |2| |
|&ref(ソードウィングAM.png)|ソードウィングAM|ALL|25|15|2|1| | | | |
|&ref(マッハナイトAM.png)|マッハナイトAM|ALL|25|15| |1| |1|1| |
|&ref(タラバトロンAM2.png)|タラバトロンAM2|陸|85|15| |1|1| |2|火器内蔵 武器所持不可|
|&ref(モグニードAM.png)|モグニードAM|ALL|25|15|2|1| |-1|1| |
|&ref(ゼロセイバーAM.png)|ゼロセイバーAM|ALL| | | | | | | |未実装?|
|&ref(ポーンジャーAM.png)|ポーンジャーAM|ALL|25|15|1|1| | |1| |
|&ref(タラントリックAM.png)|タラントリックAM|ALL|10|10| |1| | |1| |
|&ref(ビーゾルAM.png)|ビーゾルAM|ALL|5|5| |1| | | | |
|&ref(メカルドAM.png)|メカルドAM|ALL|25|10| |1| | |2| |
|&ref(シャドウハンターAM.png)|シャドウハンターAM|ALL|25|15|1| |1|1|-1| |
|&ref(ダルマスターAM.png)|ダルマスターAM|ALL|40|20|1|2|1| |1| |
|画像募集中|クリムローゼAM|ALL|25|15|1|2| | | | |
|&ref(ゴースレイダーAM.png)|ゴースレイダーAM|ALL| | | | | | | |未実装?|
|&ref(モーレAM.png)|モーレAM|陸|65|10|2| | | | |サブ内蔵 武器所持不可|
**◆Mサイズ
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):TYPE|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(ビクトリーAM.png)|ビクトリーAM|ALL|20|15|1| | |1| | |
|&ref(ジャガーアームAM.png)|ジャガーアームAM|ALL|25|20|2| | | |1| |
|&ref(フィザリバンAM.png)|フィザリバンAM|ALL|25|15|1| | | |1| |
|&ref(メカジェッターAM.png)|メカジェッターAM|ALL|40|20|1|2| |1|1| |
|&ref(デストラクトAM.png)|デストラクトAM|砲|70|25|1|2| | |2|火器内蔵 武器所持不可|
|&ref(デストラクトAM2.png)|デストラクトAM2|ALL|35|20|1|1| | |2| |
|&ref(デジトロイドAM.png)|デジトロイドAM|ALL|40|25|1|1|1|1|1| |
|&ref(ミカドマックスAM.png)|ミカドマックスAM|陸|40|20|3| |1| |1| |
|&ref(パラボロイドAM.png)|パラボロイドAM|ALL|25|15|1| |1| |1| |
|&ref(スコルタンAM.png)|スコルタンAM|ALL|30|15|1|1|1| |1| |
|&ref(プリストルAM.png)|プリストルAM|ALL|30|15|1|2| | |1| |
|&ref(エスエルAM.png)|エスエルAM|陸砲|60|15|1|1| | | |火器内蔵 武器所持不可|
|&ref(エスカゴットAM.png)|エスカゴットAM|砲|75|15| |2| | |2|火器内蔵 武器所持不可|
|&ref(テツジンガーAM.png)|テツジンガーAM|陸|65|10|1| | | |2|サブ内蔵 武器所持可能|
|&ref(テツジンガーAM2.png)|テツジンガーAM2|陸|60|10|1| | | |-1|サブ内蔵 武器所持不可|
|&ref(ホバリオンAM.png)|ホバリオンAM|ALL|35|20|1|2|1| | | |
|&ref(ガロウAM.PNG)|ガロウAM|ALL|60|15|2| | | |2|サブ内蔵 武器所持可能|
||ウガガーAM|| | | | | | | | |
**◆Lサイズ
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):TYPE|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(メガトンオーAM.png)|メガトンオーAM|ALL|35|20|2|1| | |1| |
|&ref(メガトンオーAM2.png)|メガトンオーAM2|砲| | | | | | | | |
|&ref(ギガトンオーAM.png)|ギガトンオーAM|ALL| | | | | | | | |
|&ref(コスモカイザーAM.png)|コスモカイザーAM|ALL| | | | | | | | |
|&ref(ビッグマンテスAM.png)|ビッグマンテスAM|ALL|40|20|2|1|1| |1| |
|&ref(ビッグマンテスAM2.png)|ビッグマンテスAM2|空| | | | | | | | |
|&ref(ケンタクロスAM.png)|ケンタクロスAM|ALL|45|25|1|1|1| |2| |
|&ref(マテングAM.png)|マテングAM|ALL|30|25| |2| |1|1| |
|&ref(スチールライダーAM.png)|スチールライダーAM|ALL|35|20|2|1|1| | | |
|&ref(アクイーアAM.png)|アクイーアAM|ALL|40|25|2|1| |1|1| |
|&ref(ランサーロットAM.png)|ランサーロットAM|陸|125|25|3|1|1| | | |
|&ref(ランサーロットAM2.png)|ランサーロットAM2|陸|85|30| |2|2|1| | |
|&ref(ランサーロットAM3.png)|ランサーロットAM3|陸|120|25|3| | | |2| |
|&ref(ランサーロットAM4.png)|ランサーロットAM4|陸|125|25|1|1|2|1| | |
**コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
2023-11-03T09:27:26+09:00
1698971246
-
ブラックXmasシエスBD@
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3460.html
//&refブラックXmasシエスBD@.jpg)
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|60 |60 | |
|BGCOLOR(#EEE):弾数|1 |1 | |
|BGCOLOR(#EEE):射程|80 |80 | |
|BGCOLOR(#EEE):速度|70 |70 | |
|BGCOLOR(#EEE):間隔|500|500| |
*動作
本体のHPがゼロになると、その場でHPを全快してカウントダウンを開始し、一定時間経過で自爆する。
カウントダウン中にBD@内蔵サブを使うことでターゲットに向かって飛び込む。
*その他
全体的に[[モニカ>モニカ・ゴールド]]のBD@に似た(?)挙動になっており、
[[旧シエス>シエス]]のように能動的に自爆することはできなくなっている。
内蔵強化カートリッジをとっても数字上は全く変化が無いが、自爆の判定が広くなる(らしい)
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
2023-11-03T09:27:15+09:00
1698971235
-
レニーロップBD
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2541.html
*画像
*動作
Str、Tecの値を入れ替えるモードチェンジを行う。
可変時に耳を伸ばし、或いは垂らし、脚も変形する。
変形モーションは静止時・歩行時・空中時はその場に静止(空中ならその場で自由落下しつつ)して行う。
ただしダッシュ中、ランニング中はその方向に飛び込むように宙返りしつつ変形する。
これを利用して、ショートブーストの初期段階で変形モーションを行えば陸戦の高度限界では上れない段差を超える事ができたり、
また非常に大規模なジャンプのため、ショートブーストの高速さを保ったまま通常の1.5倍ほどの遠方まで空中移動する事ができる。
ただし、発動タイミングが遅れショートブーストの空中判定時に発動するとその場で静止してしまい、また当然ながらStrとTecが反転するため、実用は練習の上で計画的に。
耳が垂れ、脚が通常の人型間接の際は通常通りのStrとTecになっている。
また、LG内蔵のラビットキックが後方へのバックステップを行うのみとなる。
耳が伸び、脚が逆関節型に変形しランニング時にうさぎ跳びする状態ではStrとTecが反転している。
また、反転時にはLG内蔵のラビットキックが相手に突進し衝撃波と共に蹴り付けるモードへ移行する。
*その他
モードチェンジを行うのみのため、内蔵強化カートリッジ等は存在しない。
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
2023-11-03T09:26:20+09:00
1698971180
-
ミアリーBD
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2888.html
//*画像
*動作
内蔵サブを起動するたびに、WBゲージを全体の50%ほどチャージする。
WBゲージが空の状態から2回使うことできっかり100%まで溜まる。
*その他
[[ミアリー]]は[[ニコルマリス]]と同様に攻撃や被弾ではWBゲージが蓄積されず
このBD内蔵サブ以外に能動的にWBゲージをチャージする方法を持たないため
WBゲージを溜める方法はこの内蔵サブか、ワンダードラッグに限られる。
尚、シェルサプライ効果による補充が可能なのでこれでも間接的に回復ができる。
※[[スクールクリムローゼ]]の萌えフィールドも有効
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|0|0|0|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|4|8|12|
|BGCOLOR(#EEE):射程|0|0|0|
|BGCOLOR(#EEE):速度|0|0|0|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|500|500|500|
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
2023-11-03T09:25:39+09:00
1698971139
-
ボイルデッグEG
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1707.html
*ボイルデックEG
*画像
&ref(ボイルデックEG.png)
*機体説明
*STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):TYPE|BGCOLOR(#EEE):SIZE|BGCOLOR(#EEE):HP|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#EEE):Capacity|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):WLK|BGCOLOR(#DDD):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#EEE):ロボ価格|BGCOLOR(#EEE):購入条件|
|ボイルデックEG|砲|L|430|930|945|12|24|14|5|22|ガラポン|なし|
*構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|[[ミサイルビット>パーツ一覧/JO 射撃系/data]]|&ref(ミサイルビット.png,WB)| | | | | | | | | | |
|[[ボイルデックBD2>パーツ一覧/BD L/data]]|&ref( BD.png,BD)|L|砲|+580|+330|+11|+18|+7|+2|+8|HD内蔵 内蔵武器:DECK SHOT|
|[[ボイルデックLG>パーツ一覧/LG L/data]]|&ref( LG.png,LG)|L|ALL|+55|+30|+2| |+3|+1| | |
|[[ボイルデックBS>パーツ一覧/BS L/data]]|&ref( BS.png,BS)|L|ALL|+35|+20|+1| | |+2|+2| |
|[[ボイルデックAM2>パーツ一覧/AM L/data]]|&ref( AM.png,AM)|L|砲|+130|+25|-1|+3|+2| |+1|内蔵武器:BURNER|
|[[ボイルデックAM2>パーツ一覧/AM L/data]]|&ref( AM.png,AM)|L|砲|+130|+25|-1|+3|+2| |+1|内蔵武器:BURNER|
*必要経験値
|BGCOLOR(#DDF):LV1|BGCOLOR(#DDF):2|BGCOLOR(#DDF):3|BGCOLOR(#DDF):4|BGCOLOR(#DDF):5|BGCOLOR(#FFD):6|BGCOLOR(#FFD):7|BGCOLOR(#FFD):8|BGCOLOR(#FDD):9|BGCOLOR(#FDD):10|
| | | | | | | | | | |
*カートリッジ
※上から順に。
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#EEE):備考|
|キャパシティアップ+60|15|HP+7、6枚|
|内蔵武器の強化|30|2枚|
|シェルガード|20|10%|
|ブラストガード|20|50%|
|ビームガード|15|25%|
|スウェー|20||
|ブーストランニング|15||
|ショートブースト|20||
|アンチバーンング|20||
|リベンジショット|15||
|レイジングワンダー|30||
|ソウルイーター|40||
|スナイパーサイト|20||
|ムービングバースト|10||
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
2023-11-03T09:25:28+09:00
1698971128
-
PCコピー
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/875.html
*PCコピー
*画像
#ref(PCコピー2.png)
(画像は一例)
スタークラスター作戦ステージ6に出現。
プレイヤーキャラ達のコピーロボット。
ステージ6に到達した時点での自分達の機体がコピーされる。
|BGCOLOR(#DDD):武装|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):タイプ|BGCOLOR(#DDD):出現場所|
|到達した時点での機体に依存| | |スタークラスター作戦|
*特性
何体かが一定のダメージを受けるとステージ中央部へ移動、時間制限の無いワンダービットを展開して攻撃してくる。
ダメージの目安としては機体一機分+その半分程度のダメージで移動するようだ。
尚、行動パターンはどの機体であってもほぼ固定。
・武器切り替えは一切行わず、初期選択のメイン、サブ武器を使用する。一斉射撃は行わない。
・格闘武器を使用する際、積極的に接近してくる。
-基本的な行動パターンは地上を前進、射線や進路を障害物やロボで遮られるとジャンプ→短距離飛行、
-被弾すると一時後退
-後退時には障害物に引っかかろうが射程外になろうがひたすら下がり続け、また被弾し続ける限り後退し続ける
*対策など
-初期選択武器(主に左腕武器)にショットガン、バーナー等を装備させると射程が短いため、対処が楽。
-射程の短い射撃武器を左手に装備させていれば被弾によってひたすら後退するため、簡単に壁の隅に引っかかって動けなくなる。
-攻撃能力の無いプロペラントビット、接近しなければ無害なファランクスビットを装備しておく。
-格闘武器は装備させないこと。元々の攻撃力が高く、装備していると接近してくるため危険。
-内蔵サブ武器を持つリリレイン、デストラクト等は使用を控える事、どうしても使用する場合は左手にチアボンボンを持たせる事で、内蔵サブを使用しなくなる。
マテングBSやイズナ内蔵などのサブウェポンを使用するとそのまま飛行したり、落下したりする。
狙いが付けにくいので非推奨。
-サジタルマクシスは左手に武器を持たせても必ずBD@の内蔵メインが選択されるため、使用を控える事。
-サブ武器を持たないロボにダンシングフィーバーLGJを装備させると移動も攻撃も行わない、完全に無駄な動作を誘発できる。
-スネイルボムLGJを装備させると、イズナカムイBD等の内蔵サブを使用しなくなる。
-アイヴィス、リリレインイヴはチアボンボンを持たせる事で無害化できる。
-パシファールAMを左腕に付けるとAM@内蔵ビームガンが左手武器よりも優先される。
*その他
ソロプレイやスタークラスター作戦の定数5機に達していないパーティー構成の場合、
シャインバスターをコピーする。
その場合、シャインバスターはオートガンビットを搭載してる。
*注意点
MAD、HELLになると攻撃力が跳ね上がるため、元々の攻撃力が高い武器や
命中率の高い武器を装備していると非常に危険。
----
*攻略法・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
2023-11-03T09:25:13+09:00
1698971113
-
テスラドンナ・ウーコ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2861.html
*テスラドンナ・ウーコ
*画像
|テスラドンナ・ウーコ|
|&ref(テスラうーこ.jpg)|
*機体説明
[[テスラドンナ]]のバリエーション機。通算で四代目のテスラドンナにあたる。
AMに盾貫通効果を持つライトニングガンを内蔵している点はコイル(焦茶)と同様だが
威力・射程距離の増加と連射力の低下によりソア・ラAM3に近い性能になっている。
また、BDに[[フォースバリアLGJ]]に似たバリア発生装置が搭載されている。
カートリッジにも変更が加えられ、従来のテスラドンナが所持していたワンダータフネスと
スナイパーサイトが削除され、代わりに内蔵武器強化が2枚、ステルスシステムが追加されている。
*STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):TYPE|BGCOLOR(#EEE):SIZE|BGCOLOR(#EEE):HP|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#EEE):Capacity|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):WLK|BGCOLOR(#DDD):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#EEE):ロボ価格|BGCOLOR(#EEE):購入条件|
|テスラドンナ・ウーコ|空|S|290|705|705|8|13|11|22|5|ガラポン|無し|
*構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
|BGCOLOR(#EEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|[[ビームビット>パーツ一覧/JO 射撃系/data]]|&ref(ビームビット.png,WB)| | | | | | | | | | |
|[[テスラドンナBD5>パーツ一覧/BD 空戦/data]]|&ref(テスラドンナBD5.png,BD)|S|空|435|215|6|8|7|16|7|BS内蔵&br()[[SUB:BARRIER>テスラドンナBD5]]|
|[[テスラドンナLG>パーツ一覧/LG S/data]]|&ref(テスラドンナLG.png,LG)|S|空|70|25| |1|2|2| |[[SUB:THUNDER KICK>テスラドンナLG]]|
|[[テスラドンナHD5>パーツ一覧/HD S/data]]|&ref(テスラドンナHD5.png,HD)|M|All| | | | | | | |BD固定|
|[[テスラドンナAM5>パーツ一覧/AM S/data]]|&ref(テスラドンナAM5.png,AM)|S|空|100|25|1|2|1|2|&color(red){-1}|[[MAIN:LIGHTNING GUN>テスラドンナAM5]]&br()武器所持可|
|[[テスラドンナAM5>パーツ一覧/AM S/data]]|&ref(テスラドンナAM5.png,AM)|S|空|100|25|1|2|1|2|&color(red){-1}|[[MAIN:LIGHTNING GUN>テスラドンナAM5]]&br()武器所持可|
*必要経験値
|BGCOLOR(#DDF):LV1|BGCOLOR(#DDF):2|BGCOLOR(#DDF):3|BGCOLOR(#DDF):4|BGCOLOR(#DDF):5|BGCOLOR(#FFD):6|BGCOLOR(#FFD):7|BGCOLOR(#FFD):8|BGCOLOR(#FDD):9|BGCOLOR(#FDD):10|
|230|460|920|1610|2530|3450|9200|13800|23000|36800|
*カートリッジ
※上から順に。
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#EEE):備考|
|キャパシティアップ+70|25|HP+14、6枚|
|内蔵武器の強化|30|2枚|
|シェルガード|30||
|ソードガード|15||
|ビームガード|20||
|スタンリゲイン|20||
|ブロードレーダー|50||
|ブーストチューン|20||
|クイックジャンプ|30||
|ショートブースト|30||
|フロートダッシュ|15||
|クイックランディング|25||
|ステルスシステム|40||
|ムービングバースト|20||
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
2023-11-03T09:24:09+09:00
1698971049
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初心者ガイド
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/244.html
*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
[[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]]
[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
[[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]]
[[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
[[・アリーナガイド>アリーナガイド]]
[[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]]
[[・初心者卒業>初心者卒業]]
[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
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*初期機体を何にするか
// ゲーム開始時に&bold(){「空戦、陸戦、砲戦」}この3タイプのどれか1体選ぶ事になるがどれが強いのか悩み所です。
// どの機体も後でショップでの購入が可能なので面倒な人は好みで選んでも良いかもしれません。
// しかしそれでは答えになっていないので、下でタイプ別の特徴と支給される機体の簡単な説明を行います。
//> ※ただ、初期機体は購入時に階級制限が付いており、それなりに高価なので初期では購入不可です。
//> また、ショップ売りとは違って初期機体はチューンのスロットが2つ付いています。
//> 初期の3体はクリムローゼを除いて他の機体は課金機体が支給されます。
//> そのためショップで購入できる物とは違い、支給課金機体は一部パーツが固定されています。
ゲーム開始時に&bold(){「空戦、陸戦、砲戦」}この3タイプから機体を選ぶ事になります。
&bold(){各タイプの基本的な特徴}
|~特徴|~概要|
|>|~空戦|
|~戦術|敵の砲撃をかいくぐり、あるいは僻地からの奇襲や遊撃。敵の背後を取ったりとトリッキーな動きがしやすい。|
|~ステ傾向|航空距離が長い。上下へ大きく移動することが可能で高所を取りやすい。高Flyにすることで回避面でも優秀。|
|~弱点|爆風武器に弱く、ダメージ倍率が他の弱点兵科のソレより高め。射撃戦の相手を選ぶ必要があることも。|
|~推奨アセン|ビーム系の射撃武器を複数搭載してムービングバーストで相手を圧倒、高度を取って遠距離からの狙撃、など中遠距離(射程300~400)での射撃戦に長けるものがおおい。リグニションと呼ばれるブースト量回復パーツやプロペラントビットなどで航空距離を更に引き伸ばすことも可能。|
|>|~陸戦|
|~戦術|敵の攻撃をシールドで防ぎ、或いは回避しつつ敵陣に切り込み、近接による大ダメージを狙う。または実弾による斥候射撃機。|
|~ステ傾向|ブースト量こそ少ないものの、地面での移動スピード最速。Str寄りまたはTecよりの機体にわかれる。|
|~弱点|ビーム射撃に弱い。倍率こそ低めのものの、空戦は比較的容易に陸戦の背後を取ることが可能なので油断は禁物。|
|~推奨アセン|格闘武器は癖のつよいものがおおく、また性能により強弱が明確に出てくるので初心者には非推奨。ライフル系やバズーカ系を携えシールドを所持する斥候機は無難。射撃と格闘のハイブリッド機は、それぞれの装備の性能がモノをいうので初心者には厳しい選択。一部のパーツにはサブブーストユニットがあり、ブーストゲージに頼らず瞬時に敵との距離を詰めることも可能。|
|>|~砲戦|
|~戦術|中距離(300前後)または遠距離(400超)からの砲射撃戦に特化。射撃面での弱点が存在しないため、すべての機体を相手に射撃戦を有利に展開できる。|
|~ステ傾向|移動の初期ステが低めで、空戦のように上下に大きく動くことも出来ない。ただし、ブーストゲージ量は2番目に多く、横方向の移動に関しては強化次第ではあるが素早く軽快。|
|~弱点|近接攻撃は元々ダメージが大きい上に弱点効果と合わさって、ほぼ一瞬で瀕死・即死することも。空戦に頭上や背後を取られるなど、総じて至近距離戦闘になると本来の性能を発揮できなくなることが多い。|
|~推奨アセン|ミサイルは癖が強いが、うまく弾幕形成することで敵空戦をコントロールできる。レールガン、カノン砲など遠距離武装で遠方からの砲撃も。先述のとおり、いかに敵の格闘を避けるか、または敵空戦を狙える場所にいけるかが重要なので移動系の強化は不可欠と言える。Flyを上げてブースト量の恩恵に与るFly砲と呼ばれるアセンは、汎用性が高く、さまざまな場所で有利に立ち回れる。|
このほかにも、レアな機体のなかには砲戦でありながら空戦に近い特徴を持つものや空戦でありながら格闘が得意とされるものなども存在する。
// その名の通り空中を飛行し戦う兵科タイプ。
// 豊富なブーストゲージにより飛行時間が最も長く航続距離があるので、全てのゲームモードで高い機動性を活かした活躍ができる。
// FLYチューンを行っていく事でシューティングゲームにおいて強みとなる回避行動も取りやすく、各種アクションで立体的な動きが可能。
// 反面、爆風属性に弱く、ダメージ倍率も高いのでたった一撃で足が止まりそのまま蒸発してしまう事も。
// 基本的に射撃機が中心で、空中を縦横無尽に動きまわり遊撃を行う機体が多い。
// 対して格闘機は爆風が弱点であるにもかかわらず砲戦を狙わねばならずピーキーで厳しい面が多い。
// トップクラスの課金機体はブーストゲージを長時間維持できるサブの補助装置と高火力のビーム兵器を兼ね備えている事が多く、
// 優勢時や制空権確保時、敵陣侵入時の上空からの制圧射撃が強み。
// これら課金機体の機動力をもってすれば上空から高速で飛来し瀕死の敵を一瞬で撃墜し離脱する、
// 後方の強力なサポートを行う補助機をピンポイントで狙う、自陣で切り込んできた敵に即座に反応し迎撃するなど、
// 運用次第で幅広い攻撃行動が可能。
// レーダーアイコンは丸に横線が入っている
// &bold(){・陸戦}О
// 地上を高速で移動し戦う兵科タイプ。
// 特徴がないのが特徴といった陸上を駆けるバランスタイプで、戦線を築く切り込み・牽制・斥候をそつなくこなせる。
// 射撃武器は軽減されにくい実弾兵器が中心で、格闘武器は一撃で敵に大ダメージを与える物から隙の少ない瞬発力のある物まで様々。
// 射撃機・格闘機ともにまんべんなく存在し、どちらもある程度までの自由度が確保されている。
// しかし、陸戦の名の通り地上での移動力には目を見張るが、ブーストゲージが短く高低差に弱く、特に空戦のいる高高度へは手が届かない。
// またビーム兵器への耐性がない事から、前線を築く事はできるが空戦を避けつつ前線から先へ切り込むのは至難の業。
// 被弾に耐えながら前線を築く立ち回りが求められ、育成されていない未熟な初期機体では下手をすると何も出来ない。
// しかし、トップクラスの課金機体は戦場の前線を支配する存在で、その殆ど全てが格闘機。
// ダメージを無力化するバリア武装や一撃、1コンボで敵を薙ぎ払う強力な格闘武器を備えている。
// 最前線にフルチューン済みの格陸機が複数切り込めれば、前線を押し上げ後続の空戦・砲戦を動きやすくしあっという間に勝負を決めてしまう事も。
// レーダーアイコンは丸
// &bold(){・砲戦}Д
// 砲撃戦に特化した兵科。
// 優秀な遠距離射撃武器を手持ち・内蔵で多数持ち、他の兵科では手が届きにくい幅広い視野への攻撃が出来る。
// その名の通りごく一部の例外を覗いてほぼ射撃機のみで統一されている。
// メイン射撃武器を使う機体とサブのロック式の誘導兵器を使う機体等に分岐している。
// 陸・空とくらべて射撃戦において耐久面で優位だが、弱点の近接攻撃をうけると一瞬で撃破されてしまう。
// その為、得意の砲射撃戦にもって行くための位置取りと、味方機と連携をはかり敵格闘機等に切り込まれないよう対策をとるなど、
// 上位を目指そうとするには立ち回りが課題として付きまとう兵科といえる。
// トップクラスの課金機体は単純に高火力・長射程の優秀な射撃武器・誘導兵器を備える事が多いが、
// この他にも砲戦にあるまじきトリッキーな(有り体にいうと他兵科に近づいた性能の)機体も何機か存在する。
// 基本的にはやることはトップクラスの砲戦でも同じだが、その一撃の与ダメージ、命中精度から敵陣を確実に削る事が出来る。
// しっかりと守られた砲戦による砲撃は徹底的に敵陣を蹂躙でき、ダメージレースに貢献しやすい。
// 空戦型のビークルロボに搭乗することができない。
// レーダーアイコンは四角
※またゲーム開始時には選択できませんが、もう1タイプ&bold(){補助}が存在します。
&bold(){・補助}
サポートの名目で回復行動や味方を強化・敵を弱体化などする特殊な行動が出来る武器を多く備えた兵科。
上記三兵科の3すくみから外れており弱点は存在しないが、基本性能が低く機体スペック上は万能というより器用貧乏。
ステータスが全体的に低めでHPが低いため、弱点が存在しなくとも打たれ弱い機体が多く、武器も低火力が殆ど。
その代わり、特異な性能・効果をもつ内臓武器を搭載している機体が多く、それら独自の武装で戦場で様々な行動を行う事が可能。
逆に言えば特殊な内臓武器を持っていない機体であれば、全兵科の劣化機体であり使う価値を見出すのは現行のゲームでは難しい。
トップクラスの課金機体は強力な回復効果を備えたリペア機、味方の強化効果を行うバフ機、敵の弱体化を行うデバフ機の三種が多くを占める。
三種のどれも戦力が拮抗し前線が膠着するダメージレースにおいて味方機への強力なアドバンテージとなり、
リペア機は瀕死で攻め込めなくなった機体をすぐ再利用可能にし、バフ機は戦場のパワーバランスを傾け、
デバフ機は敵戦線を機能停止に追い込んだり、切り込んできた陸戦・空戦の弱体化・拘束などで活躍する。
// レーダーアイコンは丸にバツ印
> また機体にはS・M・Lのサイズも存在する(例:陸戦タイプのLサイズなど)
> サイズによって利点、欠点があるため選ぶ際はサイズを見ても良いでしょう。
&bold(){機体サイズの基本的な特徴}
&bold(){・Sサイズ}
一番小さいため敵の弾を掻い潜り縫うように移動できる、また素のままではHPがやや低めになっている。
逆に小さいため上のサイズの機体からぶつかると弾かれたり、強力な火器が装備できない事がある。
&bold(){・Mサイズ}
SとLのいいとこ取りで優秀な機体も多いサイズ、Sの使い勝手のいい装備や、
Lサイズの強力な火器を装備できるため使い勝手は一番良いかもしれない、HPは平均的。
&bold(){・Lサイズ}
被弾判定が大きいが、HPはやや高く、消費コストは最も高い。
またLLサイズというLサイズのみ装備できる火器などもあり、火力重視の機体といえるだろう。
強力な内蔵武器を持つ機体もいる一方、敵からの攻撃が当たりやすいため扱いの難しい機体が多い。
その大きさ故、ビークルロボに搭乗することができない。
※HPと被弾判定については上記のサイズごとの特徴に当てはまらないものも存在します。
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*&bold(){初期に手に入る機体}
下記の中から3体選択
|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
|陸|L|[[ガナハウンド]]【s2】|-|[[シングルガン]]【s0】&br()[[シングルガン]]【s0】||
|~|S|[[ジークンロン(新)]]【s2】|ジークンロンギアT【s0】&br()ジークンロンギアF【s0】|[[オートマグ]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
|空|S|[[ブリックゲイルBLUE]]【s2】||[[ショートソード]]【s0】||
|~|~|[[クリムローゼ(新)]]【s2】|クリムローゼギアT【s0】&br()クリムローゼギアF【s0】|[[レイピア]]【s3】&br()[[ビームガン]]【s3】|機体は無課金でもSHOPで【s3】のものが購入できるが非常に高額|
|砲|M|[[アマテウス]]【s2】|-|[[グラブ]]【s3】||
|~|S|[[リリレイン(新)]]【s2】|リリレインギアT【s0】&br()リリレインギアF【s0】|[[マスケット]]【s0】&br()[[カッター]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//下記の中から6体選択
//|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
//|陸|L|[[ドミクラウン]]【s2】|-|[[アーマーブレイカー]]【s3】||
//|~|~|[[ハティガルム]]【s2】|-|-||
//|~|M|[[シャーヘッド]]【s2】|-|[[ロケットランチャー]]【s3】||
//|~|~|[[ミカドマックス]]【s2】||[[メタルスレイヤー]]【s3】&br()[[ダブルガン]]【s1】|無課金機体&br()メタルスレイヤー【s3】は[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でももらえる|
//|~|S|[[ジークンロン(新)]]【s2】|ジークンロンギアT【s0】&br()ジークンロンギアF【s0】|[[オートマグ]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//|~|~|[[ジークンフー]]【s2】||[[カーブガン]]【s1】||
//|空|L|[[アクイーア]]【s2】|-|[[ビームブレード]]【s3】&br()[[リミットプラズマガン]]【s3】||
//|~|M|[[ゴースレイダー]]【s2】|-|[[ロングソード]]【s3】&br()[[ワイドビームガン]]【s3】|機体はSHOPで売っているものは【s0】。ワイドビームガン【s3】は[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でももらえる|
//|~|~|[[マッハナイト]]【s2】||[[ショートソード]]【s3】&br()[[アクセルビームガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|S|[[テントリオン]]【s2】||[[カッター]]【s3】&br()[[パーティクルガン改]]【s1】|無課金機体 機体は無課金でもUCガラポン1号機で【s3】のものが入手可能|
//|~|~|[[ソードウィング]]【s2】||[[レイピア]]【s3】&br()[[ダブルビームガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|~|[[クリムローゼ(新)]]【s2】|クリムローゼギアT【s0】&br()クリムローゼギアF【s0】|[[レイピア]]【s3】&br()[[ビームガン]]【s3】|機体は無課金でもSHOPで【s3】のものが購入できるが非常に高額|
//|砲|L|[[サジタルマクシス]]【s2】|-|[[ハンマー]]【s3】||
//|~|~|[[ギガトンオー]]【s2】|-|[[クラブ]]【s3】&br()[[ダブルバズーカ]]【s1】||
//|~|~|[[デストラクトCN]]【s2】||[[ハンマー]]【s3】|無課金機体|
//|~|M|[[アマテウス]]【s2】|-|[[ロングソード]]【s3】||
//|~|~|[[ホバリオン]]【s2】||[[ハンドアクス]]【s3】&br()[[ダブルガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|S|[[リリレイン(新)]]【s2】|リリレインギアT【s0】&br()リリレインギアF【s0】|[[カッター]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//|補|S|[[ビックガジェット]]【s2】|-|[[マイクロバズーカ]]【s3】|SHOP未販売|
//|~|~|[[ウィンベル]]【s2】||[[カッター]]【s3】&br()[[ハンドマグ改]]【s1】|ハンドマグ改【s1】はグラウンドエリアのNPCからももらえる|
//ここで選択できる無課金機体は一部高額なものもあるがSHOPで【s1】のものが購入できるほか、各ゲームモードの報酬等で【s2】~【s3】のパーツが入手できることもある
//その代わりなのか課金武器やSHOP未販売武器を持っているものもあるが大したものはない。なのでクリムローゼ(新)以外の無課金機体の選択は基本的に非推奨。
[[ジークンロン(新)]]と[[リリレイン(新)]]はSHOPにて【s3】(【s1】のアクセサリー付)のものが購入できるので長く使っていきたいと考えているのなら
ここで敢えて選択せずSHOPでの購入をおすすめする。
上記から選んだ6体に加えキャンペーン等で機体が配布されます。
ご新規様おいでませキャンペーン:2009/11/8~(期間未定)
|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
|陸|S|[[ゼロセイバーガール(新)]]【s0】|ゼロセイバーガールギアT【s0】&br()ゼロセイバーガールギアF【s0】|-||
//ご新規様大歓迎キャンペーン2013年9月5日(木)13:00 ~ 11月7日(木)10:00まで(延長されました)
//本キャンペーンでは、レベル6までレベルアップ済みの機体が配布される。
//|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
//|空|S|[[アクイーアガール]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+70×4&br()ブーストチューン・フロートダッシュ取得済|
//|陸|L|[[スケアガント]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+60×4&br()スウェー・クイックランディング取得済|
//|砲|L|[[シュトルバンガー]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+50×4&br()スウェー・ブーストランニング取得済|
//
//
・&bold(){まとめ}
「最初から対人とか怖い、まずはミッションやクエストで様子みよう」という人は空戦がお勧めですが、
ミッション等であれば陸戦や砲戦でも可能なので好みで選んでも構わないでしょう。
「早くアリーナに行きたいぜ!」という人はステータスが低くても空から様子を確認出来る空線がお勧めです。
しかし偏った選択をすると後々困るかも…
萌えキャラで釣られた人は迷わず好みで選ぶといいでしょう。
でも女の子ばかり選ぶと付属武器や組み換え・チューンアップを考えたとき後々辛いかも…
// 現在の初期選択機体は種類が多すぎて何を選べばいいのか分からないという人が多いはず
オススメする機体は…
// ドミクラウン:元々大きいLサイズで格闘時さらに伸びる特殊な腕パーツを持つ
// シャーヘッド:付属のロケットランチャーは悪くない。機体は移動性能に特化している。とあるボスクエストで役に立つ。
// アクイーア:大型で扱いが難しいがボディ内蔵のブラスターはミッションなどで役に立つ
// ゴースレイダー:腕が普段はコンパクトで破壊されにくく格闘時は一般の腕並に伸びる優秀なパーツ
ブリックゲイルBLUE:急速離着陸能力を持つサブ武装を内蔵したBSを持つ。
クリムローゼ(新):初期選択できる空戦の中では高性能。条件を満たせば[[より強力な機体>セラフクリムローゼ(新)]]に変化可能で将来性も◎。
アマテウス:ミサイルのほか、ボディに対空用の特殊な内蔵兵器ソーラーバスターを持つ。
// ウィンベル:相手の動きを妨害、制限する内蔵を搭載。どうしても補助が欲しいならこちらを推奨。
[[次へ>>まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
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*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
2023-11-01T09:31:18+09:00
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用語辞典/あ行
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1314.html
*用語辞典
※略称は2chのスレ内では多く使われるが、ゲーム内ではそれほど…という物が多い。
その為、ゲーム内でも通じるかどうかは保障できない事を断っておく。
-[[0~9,A~Z,記号>用語辞典/0~9,A~Z]]
-[[あ行>用語辞典/あ行]]
-[[か行>用語辞典/か行]]
-[[さ行>用語辞典/さ行]]
-[[た行>用語辞典/た行]]
-[[な行>用語辞典/な行]]
-[[は行>用語辞典/は行]]
-[[ま行>用語辞典/ま行]]
-[[や行>用語辞典/や行]]
-[[ら行>用語辞典/ら行]]
-[[わ行>用語辞典/わ行]]
#contents
**あ行
***アーク
コズミックブレイクにおける神の存在で、ログイン画面に登場する3種の巨大ロボ。
09年2月26~28日の間、アリーナでバトル中のロボがアークになるテストイベントが実施された。
09年4月9日のアップデートで正式搭載し、その後専用ルームが開設。
アークが降臨したプレイヤーは巨大ロボを動かせるようになるが、降臨のトリガーは今のところ不明。
ちなみに通称は以下のとおり↓ (武装など操作方法は各アークのページを参照)
[[ブレイダイン]](BRD)=勇者王(見たまんまのと、某ガオガイガーの影響と思われる)
[[ドストレックス]](DOS)=ゾイド(見たまんま)恐竜、ゴジラ(見たまんま、WIZのガメラと対比しているのかも)
[[ウィズダム]](WIZ)=ガメラ(独特の飛行方法が有名特撮怪獣のガメラそっくりなためと思われる)
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***アーちゃん、アクイ子
Sサイズ空戦「[[アクイーアガール]]」の通称。由来は同機が登場するボスクエスト内での他機体からの呼称から。
強く誘導するブラスターとブーストゲージ全回復+飛行速度UP効果を付加するフルブーストを併せ持つBD内蔵を有し、
中~遠距離では空対空・空対地ともに非常に高い性能を誇る。
現在は戦闘力がインフレしたが、空戦としては上位の戦場でもそこそこ強力な機体。ちなみに、性格はツンデレ気味。
2013年9月5日(木)13:00 ~ 10月3日(木)10:00まで期間、ご新規様大歓迎キャンペーンとして[[スケアガント]]・[[シュトルバンガー]]とともに
【s1】のこの機体が全員にプレゼントされた。
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***赤スク
デザインコンテスト入賞作品の陸戦型Lサイズロボ「[[レッドスクィラ]]」の事。
弾数制のダッシュと衝撃波付きのパンチを内蔵した格闘タイプのイケメンロボ。
//決して赤いスク水を着たジアス系ロボではないので間違えないように
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***悪意、アクイ、アクイア
空戦型Lサイズロボ「[[アクイーア]]」の事。
空戦では08年2月現在最も早いレベル6から取得できる『ブロードレーダー』を駆使して
手薄な拠点や孤立した敵を闇討ち的に強襲するのが得意。
等身が高いヒーローロボット系の外観とは似つかないその戦法から『悪意』と呼ばれていた。
かなり古い機体で、お世辞にも一線級の機体とタメを張れる物とは言えない。
だが初期選択機体のうちの1機に入り、初心者の味方となりうる存在になった。
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***AXIS(アクシス)シリーズ
伝統にとらわれない新機軸設計をうたい文句としたシリーズ。
いずれもAMJとBD固定のHDJを標準で持ち、高等身でLサイズとなっている。
・空戦の得意とするビームを打ち消す事で空戦に対抗する砲戦、[[ラグナバレット]]
・空中に静止してキャノンを展開し、固定砲台と化す空戦、[[イルグリプス]]
・ミサイルと展開式キャノンで武装し、砲撃を行う陸戦、[[ギガンベルグ]]
・ニトロで駆け抜け、両手と両肩ハードポイントの武器で蜂の巣にする陸戦、[[ベリルスキッド]]
・ショック武器を3つも装備し、格闘に対抗するべく生まれた補助、[[ラクラボロス]]
・ブースト吸収武装を多数持ち、飛行高度維持に長ける、女性型可変空戦、[[ティルージュ]]
・変形機構とAURA機構の両立を実現し、3属性を切り替えられる剣を構えた陸戦、[[トライゼリオン]]
・自慢の巨大ハンマーを担ぎ、爆発を起こしながら特攻する砲戦、[[スレッジヘイム]]
・戦艦に変形して、他の機体を搭乗させる事が出来る空戦、[[ディランアーカム]]
と、過去に例を見ない独自性の高いロボ達である。
上位の戦場ではあまり見ない(とは言っても、中位の戦場では脅威になったり、上位の戦場でも一流である機体もある。誤解しないように)機体もあるが、
見た目の良さやロマン等が強く、そういうロボを好んで使用するヒーローにとっては夢のような存在である。
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***アセンブリ、アセン
機体の構成のこと。
BDパーツに設定されたキャパシティ(コスト上限)内で自由にパーツを組替えて行う。
全ての武器・パーツ・ワンダービット・カートリッジに至るまでコストが設定されているので
無闇に高性能なパーツを付けて行くとすぐにコストオーバーとなり出撃できない。
(例外としてBDに初期搭載されているワンダービットのみコストが0)
他にもSサイズロボはLサイズのパーツが付けられなかったり、LLサイズの武器はLサイズロボ専用だったり
といったサイズ制限や、砲戦専用パーツ・空戦専用ビットといったタイプ別制限がある。
参考[[アセンブリ考察]]
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***兄貴
陸戦型Lサイズロボ[[マイティバイン]]の事。
ガチムチな見た目や、[[熱くて硬くてぶっといアレ>マイティバインAM]]を砲戦機に叩き込むその姿から取られた。
上位の戦場ではすっかり寂れた存在ではあるが、初期選択の一機に選ばれた。これで初心者の頼りな「兄貴」となりうるか?
しかしいつの間にか初期選択機体から外されてしまった。Lサイズ陸戦としては機動力が低いことが初心者に勧められないとされたのだろうか・・・
一応コズミックアーク総選挙の期間中、[[Gマイティバイン>マイティバイン]]の姿で総選挙管理委員として各ユニオンエリアで見ることができた。
しかし彼を戦場で見られる機会はほとんどなくなってしまったことに変わりはない。
コズミックコマンダーには派生機としてプロトバイン、ガンズ・マイティバイン、トルク・マイティバインなるものが存在しているが・・・
兄貴の明日はどっちだ。
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***アホビ
[[アンチホーミングビット>パーツ一覧/WB/アンチホーミングビット]]の略、またはそれによって得られるアンチホーミング効果の事。
上記ビットは入手手段がほとんど無い為、[[セラフクリムローゼBS2]]のアンチホーミング効果の事を指す事が多い。
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***アリーナ
対人戦ができるCBのモードのひとつ。各プレイヤーは3体のロボを準備し、バトルを行う。
現在、30vs30、15vs15、チームファイト等がある、階級やバトルレーティングごとの部屋もあるため、同ランク同士で戦うことも出来る。
また新しくコスト制限部屋(vs15)トライアル部屋(vs30)等も最近実装された。
詳しくは[[アリーナ]]を参照。
----
***アルドラ
砲戦用内蔵武器[[アルバトレオスHD]]と砲戦型BD、ダグドライバーBDの組み合わせのこと。
[[フォースバリアLG]]で防御しながら高速移動ができるアクセルロールで一気に目標に近付き、
高誘導・高威力のアルバトレオスHDを撃ちながら後退する一撃離脱の戦法を主軸とする。
アルバトレオスHDはMサイズであり砲戦であればどの機体でも装備可能だが、
ブースターゲージをかなり消費するアクセルロールを多用する戦法のため、ブーストチューンがつけられキャパシティ余剰の優秀な[[ダグドライバー]]と相性が良い。
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***アンチ
1:『反』の意味を持つ接頭語。 特定のロボや武器に対して天敵となるロボ・武装のこと。
痛い目に合わされたからといって逆に使ってみても、すんなりと思惑通りにいくものでもない。
2:特定の何かを嫌う者のこと。主にロボやパーツや武器などのアンチが多いが、他にも・・・
----
***イカ、烏賊
1/1の福袋ガチャの金カプセル景品として実装されたイカ型ロボ「スクイドル」のこと
ガールズ溢れるコズミックアークに、濃厚に絡みつく触手とドロリと肌を潤すイカスミという新境地をもたらしてくれた猛者。
最近ではショップに60Rtで販売されたため、ガラポンを回せない、回さない軽課金プレイヤーでも触手プレイができるようになった。
//ちなみに意味もなく避けられるためかなりの寂しがり屋らしく、コンタクトを求められてもそんな嫌な顔をしないであげて欲しい。
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***一斉射撃
FPS操作時はマウスの左右ボタンを同時に押すか、Ctrlキーを押しながら左クリック。
装備しているメインウェポン全てで一斉射撃する。サブウェポンには適用されない。
高い火力を叩き出せるが、一斉射撃の際には動きが止まるため、使いどころには十分留意すべし。
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***犬、犬マシン
それぞれ、[[ハティガルム]]、[[ハティガルム・マシン]]の事。
ハティガルムは性能こそ低いが2013/07現在ロボの初期選択で選べる。
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***芋
FPS用語。芋虫の意味。
戦線とは関係ない自陣奥深くに寝そべり、ライフルのスコープを除きひたすら敵を待ち続けるプレイヤーの蔑称。
性質上、スナイパーが非常に多い。スナ芋、芋スナともほぼ同義。
ギリースーツという緑色の草で出来た迷彩服をつけて寝そべりもぞもぞする姿が芋虫に似ている事からきている。
しかし、コズミックブレイクではミサイルも芋の武装として多いので、芋スナとは言われにくい。
コズミックブレイクでは前線や味方の状況を無視し、前線から遠く離れた箇所に引き篭もるプレイヤーを指す。
ロボや武器に合わせた、特性上やむを得ない遠距離戦スタイルを感情的に叩くためにこの言葉が使われることも少なくない。
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***芋格
味方陣地側から出ずに、切り込んでくる陸や砲を相手にするスタイルの格陸。
主に敵格闘機が味方を狙っている際に背後から斬りかかったり、もしくは裏とりをして奇襲する場合もこう呼ばれる事がある。
前線と味方陣地を往復するのではなく、消極的に味方陣地に入り浸ったまま何もしないまま終わる事も多い。
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***芋空
味方陣地側の制空権を確保しながら、切り込んできた敵陸などを狩るスタイルの空戦。
その他、[[セラフクリムローゼ(新)]]や[[サイコクラスター]]などの遠距離攻撃武装をもち、それを主軸に攻撃機のような戦法を取る場合にも芋空になる。
これとは別に、味方の上空をうろうろしながら全く前線にいかない消極的な空戦も蔑称として芋空と呼ばれる。
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***芋砲
前線に特出せず、後方からの砲撃に専念する……というか本来の砲である。
その中でも、長射程を持ち遠距離で使うことで強い武装を持つ砲戦が、この距離を常に保つように戦う場合を指す。
根本的に近接戦に向かない砲戦なので本来はこの戦法が正しいのだが、それに専念するあまりに敵が単騎で切り込んできただけで逃げまわったりして孤立したり、蜘蛛の子を散らすように前線が崩壊したりする場合に蔑称としてこう呼ばれる。
最も、砲が前線として機能するのは現在制限部屋でも苦しいため、弾幕を軽々と突破してくる壊れが無数にいる無制限で戦う砲は芋砲のスタイルを取るのは必然である。
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***ウェイストブースター
主に補助型Sサイズジアスロボ[[ニコルマリス]]の固定武器およびビットなどによって付与される状態異常。
相手のブーストゲージ消費量を増加させる。
よく「ウェイト」と間違われる。
正しくはwaste(浪費)であると思われる。
君は間違いを教えてあげてもいいし、生温かい目で見守ることにしてもいい。
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***A.L.E.(エール)シリーズ
通常とは異なる独自の進化を遂げたジアスロボ達。
いずれも特殊な機能を獲得しているが、その代償としてHPやTghが軒並み下がっている。
どうやら当たらなければどうという事は無いという思想のもとに生まれたようだ。
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***エスカ神
砲戦型Lサイズロボ[[エスカゴット]]のこと。
エスカゴット→エスカゴッド→エスカGod→エスカ神。
エスカゴッ「ド」は誤りで正しくはエスカゴッ「ト」なので要注意。
LGの稼動ギミックに関しては非常に好みが分かれる。
かつてとんでもない誘導のミサイルで一世を風靡した最強候補の一角だったが、
ミサイルの誘導性の下方修正で一気に弱機体とされたにもかかわらず、インフレの波に取り残された。
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***エリーシャ
最初の「零型」である「[[エリス]]」及び「[[リーシャ]]」をまとめて呼ぶ際に使われる略称、ひいては敬称や蔑称。
実装後から現在までトップクラスに君臨するこの二機はまとめて議論される事も多く、結果としてまとめてこう呼ばれる事もある。
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***オッスオッス
複数の[[マイティバイン]]やそのパーツで身を固めた近接戦闘重視の機体で相手を蹂躙すること。
09年2月21日のGMラジオにて言及されたこともある。
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***オブジェクト
・ミッションの話で使われた場合
ミッション中に登場する設置物(木、サボテン、衛星、火山など)のことを指す事が多い。
破壊するとBPを獲得することができる。
・ユニオンウォーズの話で使われた場合
破壊することでロボのWBゲージが上昇するほか、特殊アイテムをドロップすることがある。
これを応用してリペアを迅速に行うので、無暗に破壊するのは好ましくない。
参考:[[木こり、樵]]・[[伐採]]
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***おでん
クロムヒーローまでの低階級のこと、またはその集団。
階級章のマークが○(ニューヒーロー)△(アイアンヒーロー)◇(スチールヒーロー)と
縦に並び、串おでんのように見えることから。
ユニオン戦のランク無制限部屋に予約観戦等で大量に流入することで、
経験不足からのチームの総合戦力の低下や、高階級にただカモられるだけの存在であったりなど、
チームの総合的な階級差が全てではないが、負けの原因のひとつとして蔑称で使われることが多い。
そういう意味で、制限部屋には入れる六角形までは全ておでんと呼ばれる事もある。
また、無制限の部屋に流入するおでんは日本語の分からない外国人であったり
右も左も分からない全くの初心者であったりするため、おでんの全てが悪確定である訳ではないので注意しよう。
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***おでん部屋
ユニオン戦における、階級制限部屋の事。
かつては初心者用の部屋として稼働していたが現在はBr4以下制限部屋に役割を取って代わられている。
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***斧
CBには斧系の武器がいくつかあるが、大抵は[[バンガードアクス]]の事を指す。
バンガード系特有の威力はもちろんのこと、最高度の空戦にも届くリーチ、激しい上下運動によるAIM反らし、
高い弾消し能力などもあわさって高い白兵戦性能を誇っている。
最近は高性能な格闘特化機体が出ているが、それでもまだまだ上位の戦場でも現役である。
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***オペレーター
ブロードレーダーを装備しているロボで戦場全体を見渡し、状況報告をすること。
主な内容は相手のリペア、自陣内へのステルス単機侵入発見、手薄な拠点とルート案内など。
軍師気取りであれこれ指示を出すと嫌忌されるので、
あくまでもオペレーターとして淡々と状況報告に徹するのがよい。
最近は強い機体にブロードレーダーを装備している機体が多く自分で戦場を見渡せる事が多いため、
オペレーターの存在は上位の戦場ではそこまで有益なものでは無くなった。
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***オルダム
[[オールドダムツリー]]の事。
クエストのフィールドボスとして出てくるMobである。
高い自己再生能力とミサイル・アーマーブレイカー・近接時のスタンプなど、かなり強力。
しかもまだブーストが溜まっていない平原で良く出てくるというとんでもない悪魔である。
初心者はもちろん、上級者でも武装によってはこのボスに泣くことが多い。
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***温泉
ユニオンウォーズのこと。
ユニオンウォーズ→ユニオン戦→湯に温泉→温泉。
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2023-11-01T09:31:12+09:00
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