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-2D -3D 座標計算など http://w3e.kanazawa-it.ac.jp/math/category/gyouretu/henkan-tex.cgi?size=3&target=/math/category/gyouretu/kaitengyouretu.html http://www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/course/robotics/coordtrans.html 座標変換 ・2つのベクトル間の回転角度差分を順変換、逆変換   →2つのベクトルからクォータニオンと共役クォータニオンを作ってこれを変換に使う。 P' = R*P*Q P = Q*P'*R P:ベクトル P':順変換後ベクトル Q:クォータニオン R:共役クォータニオン   →共役クォータニオン作成はクォータニオンクラスがあればメンバに実装されている。 ・クォータニオンで回転 http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/51383303.html ・クォータニオンから角度算出(ZYXオイラー角) http://www.mathworks.com/help/toolbox/aeroblks/quaternionstorotationangles.html ・2つの面間の角度(オイラー角) まず法線を出す。回転中心を合わせる(平行移動)。法線同士で相対HV(緯度経度、球座標、極座標)角度を算出(ZYXでいうところのピッチ・ヨー)。 元の面(を成す点)をHV角度補正した後に、2面上のある点2つに向かうベクトルから最後の軸に射影したベクトルを引いて、ベクトルの成す角を算出する。(ZYXでいうところのロール) フィレット http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5910/AutoCadVBA/Fillet_keisansiki.htm ----
-2D -3D 座標計算など http://w3e.kanazawa-it.ac.jp/math/category/gyouretu/henkan-tex.cgi?size=3&target=/math/category/gyouretu/kaitengyouretu.html http://www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/course/robotics/coordtrans.html 座標変換 ・2つのベクトル間の回転角度差分を順変換、逆変換   →2つのベクトルからクォータニオンと共役クォータニオンを作ってこれを変換に使う。 P' = R*P*Q P = Q*P'*R P:ベクトル P':順変換後ベクトル Q:クォータニオン R:共役クォータニオン   →共役クォータニオン作成はクォータニオンクラスがあればメンバに実装されている。 ・クォータニオンで回転 http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/51383303.html ・クォータニオンから角度算出(ZYXオイラー角) http://www.mathworks.com/help/toolbox/aeroblks/quaternionstorotationangles.html ・2つの面間の角度(オイラー角) まず法線を出す。回転中心を合わせる(平行移動)。法線同士で相対HV(緯度経度、球座標、極座標)角度を算出(ZYXでいうところのピッチ・ヨー)。 元の面(を成す点)をHV角度補正した後に、2面上のある点2つに向かうベクトルから最後の軸に射影したベクトルを引いて、ベクトルの成す角を算出する。(ZYXでいうところのロール) (あってるか?) フィレット http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5910/AutoCadVBA/Fillet_keisansiki.htm ----

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