C/C++ Programing and Software Engineering内検索 / 「Linux」で検索した結果

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  • 画像処理
    UVC LinuxのUVCドライバ rev.263
  • Win32API
    API timeSetEvent マルチメディアタイマ。 MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, DWORD dwUser, UINT fuEvent );   ヘッダー:mmsystem.h 内で宣言 インポートライブラリ:winmm.lib を使用 猫でも [http //hp.vector.co.jp/authors/VA016117/]
  • Winアプリ
    Winアプリ 様々な開発環境がありますが、ここではWinアプリ作成上の共通のトピックスを扱います。 設定ファイル処理 ちょっとしたデータ保存ならxmlやレジストリを使わなくても、iniファイルやcsvファイルで読み書きすればよい。 ただし、iniファイルの処理はこれといってライブラリなど決まったものがあまり無く、ProfileString系(文字列か整数をkey名とセクション名から探して読み書きしてくれるだけ。デフォルト値指定もある)のAPIを使うか、自前で実装するしかない。 つまり、値チェックなども自前、真面目に作らないと設定が狂ってしまうことになり、アプリケーションが起動しなくなったりする。なのでデフォルト値の処理も必要。 ・・・もし初めて設定ファイル処理を書くのであれば、結構手間暇がかかるので工数見積は要注意です><。 一度苦しんで再利用できるライブラリを一から作る...
  • 英語
    目次 英単語動詞 状態遷移で使う英単語の例 英単語 動詞 動詞の単語については以下が参考になる。 Cmdlet Verbs 状態遷移で使う英単語の例 state entry exit 状態の例 created alive stopped running inactive active error resetting イベントの例(on???) initialize finalize start stop activate deactivate error aborting reset
  • VC++ MFC
    トピックス MFCフレームワークは現役?覚える価値あり? クラス別 MVC関連クラス CWinApp CDocument CView 逆引き プリコンパイル済みヘッダのエラーが出る(C1010)  →①stdafx.hのincludeを全てのソースの先頭のほうに入れる  →②コンパイル遅くなるがプリコンパイル済みヘッダ使用オプションを外す。(MFCソースとピュアなソース等がプロジェクトに混在して含まれている場合など、)  →③コンパイルオプションを調べて細かく設定する pragmaでリンクする #pragma comment(lib, "xxx.lib") メイン画面にメッセージを送る AfxGetMainWnd()でハンドル取得しそこへSendMessage()する リンク http //rararahp.cool.ne.jp/
  • グラフィックス
    2D 3D 座標計算など http //w3e.kanazawa-it.ac.jp/math/category/gyouretu/henkan-tex.cgi?size=3 target=/math/category/gyouretu/kaitengyouretu.html http //www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/course/robotics/coordtrans.html 座標変換 2つのベクトル間の回転角度差分を順変換、逆変換   →2つのベクトルからクォータニオンと共役クォータニオンを作ってこれを変換に使う。 P = R*P*Q P = Q*P *R P ベクトル P 順変換後ベクトル Q クォータニオン R 共役クォ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • トップページ
    C/C++ Programing and Software Engineering C/C++プログラミングとソフトウェア開発技術について。(個人的備忘録)
  • MFCフレームワークは現役?覚える価値あり?
    今更時間をかけてMFCを覚える価値あるんでしょうか?と、若手から聞こえてきそうな昨今(2008/12執筆時点)。 題記について私の考えを書いておきます。 結論から言うと、.Net言語の台頭により、Winアプリを作る上でベストの開発環境では無くなったが、製品開発等高速処理性能やネイティブ機能が必要な場合、他のC/C++資産との結合等が必要な場合においては、当分はベストの開発環境である。 もちろんフレームワークも適材適所で、MFCである必要が無い分野もあります。 私の経験から言いますと、VC++6の頃にMFCかじって、仕事で他の大規模Appとバイナリデータ交換し機能を付加するような小規模なWindows App製品を開発していました。 それからしばらくWindows Appを作る機会が無く、.Netも台頭してきてもう触ることも無いかと思ってたのですけど、最近またMFC使っ...
  • C++
    目次 逆引きメンバ関数の中身が決まらない 派生クラス側のメンバ関数を使うようにしたい デストラクタの呼び出し順は? 抽象クラスを作る際、たまたま全てのメンバ関数に必要な処理があり、純粋仮想関数にできない ソースコードチェック一般定数定義 戻り値 クラス初期化 破棄 制約の明示インスタンスは1つ コピー禁止 リンク 逆引き メンバ関数の中身が決まらない その関数を純粋仮想関数にする。その関数を含むクラスは抽象クラスとなる。 派生クラス側のメンバ関数を使うようにしたい 基本クラス側のメンバ関数を仮想関数にする。 通常、クラスを作成する際に、将来に渡って派生されるかどうかなどはわからないので、全て仮想関数にすることをデフォルトにしても良い。ただし、処理速度は遅くなる。 デストラクタの呼び出し順は? 派生クラスから。仮想指定を無視してそのクラスの関数が呼び出され...
  • Qt
    プログラマーにとってはクロスプラットフォームでLGPLのGUIライブラリ&開発環境であるQt環境は理想の環境である。(最近LGPL採用して理想的になってきたところだが) 問題を挙げるとすれば、仕事でVC++を押しのけて採用できるかどうか。これは当分は抵抗が大きいだろう。VC++はサポート継続を表明されているし、理想の環境が出てきたとはいえわざわざ移植するほどの必要は差し迫って無いと思われる。 つまり・・・ サーバーのシステムサービスやユーティリティツール(LGPL) プラットフォームでオープンソースのクライアントアプリケーション(LGPL) 環境依存したくない研究用等のプログラム、ツール(LGPL) 一部組み込み(商用) 小規模商用/フリーのWinアプリ(LGPL) 商用のWinアプリ新規開発(商用 or LGPL) (下に行くほど弱気) でQtを使おう。
  • STL
    文字列処理 文字列をベクターにほりこむ std vector std string
  • まとめ予定
    概要 このwikiでは私個人が使用するC/C++関連の技術について、全体把握のために概略をまとめます。あくまで個人メモ的な内容となります。 応用についてはここでは書かず、あくまで基礎習得復習、技術調査、OS、開発環境、一般的な設計、テストなどについての内容を取扱います。 記事の質はそのとき私個人が作業している内容、必要とする情報によりまちまちになります。 まとめる際にwikiを選択したのは、blogでは時系列となり体系が見えなくなるからです。体系に沿った全体像の把握に重点を置くことにし、wikiを採用しました。 予定 最近はMFCでWinApp構築の作業が多いので以下の予定です。MFCからしばらく離れてると、開発環境ががらっと変わっていました; MFCの基礎 MFCによるActiveX作成の基礎 ATL/WTLの調査 プロジェクトプロパティ、オプション、セ...
  • @wiki全体から「Linux」で調べる

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