バフラウ遺構

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最初の箱に入ってる開放はある程度固定です。以下から10個 ・武器 2個 ・魔法 1または2個 ・アビ 1または2個 ・サポ 1個 ・装備 0~4個 ・ステ 0~4個 #areaedit() >&sizex(5){1層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_01.jpg)|ドロップ&br()ボム、 トロール:武器、サポ、HP、MP&br()ワモーラ幼虫:防具、遠隔&br()ワモーラ成虫:魔法、アビ&br()&br()クモNMドロップ&br() &color(blue){マル脚35}&br() &color(red){モリ手35}| ボムをさくさく。 途中からトロル。奥の部屋でワモ成虫 成虫から魔法とアビ取ったら折り返して、ワモ幼虫。 前衛が装備整うくらいでok ワモーラは魔法ダメージ4倍 幼虫はノンアク、成虫は見破り その他ボムとトロルは視覚感知 魔法打つようなMPの余裕は無いけど。 一層の扉トリガー [NM]Mad Bomber 約75秒(自爆)前に討伐すると扉POP ノックの時はここ以外特に何もないのでソウルとかでも。 ---- #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){2層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_02.jpg)| プリン 魔法とアビ固定ドロップ、魔法2アビ1のときも有 東西プリンは物理有効 南北プリンは魔法有効 累積の魔法ダメージを物理ダメージが 上回っていると、プリンにとげが出る。 4体ともこのとげが出ている状態で倒す事で扉POP 属性WSや精霊魔法うち過ぎると 薄足希望者が泣く事になる。 ---- ハチNMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(red){薄足35} #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){3層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_03.jpg)| 3層の扉POP条件は 東西のギアズを同時に倒すか、レストラルを使わせずに倒す。 同時に倒す場合は誘導して同時撃破 ---- NMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(blue){アレス手35} #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){4層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_04.jpg)| 単ギア:魔法、アビ ※レアDrop ここギアは感知した場合と、 戦闘開始してから約1分でワープして逃げます。 10体のギアをワープさせずに倒すと扉POPとボス弱体。 戦車とギアズはリンクするので注意。 ---- NMドロップ &color(blue){スカ胴35},&color(blue){マル脚35} #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){5層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_05.jpg)|ボス&br()WS&br()ディフュージョンレイ 前方範囲、空蝉全&br()イナーシャストリーム 前方範囲 空蝉全(魔ダメ)350前後 バインド&br()ディスチャージ 敵中心範囲 空蝉全(魔ダメ)400前後 麻痺&br()ホーミングミサイル(通常)ヘイト減少範囲瀕死 蝉消費無 &br()ホーミングミサイル(弱体)範囲固定ダメージ 蝉消費無&br()| ・特性 氷弱点、雷強耐性 時々近接ターゲットに対し正面を向く(HPが減少すると頻度アップ) ホーミングミサイルは正面に立つと使用してきます。 弱体失敗した場合は、正面にならないように敵が向き直してきたら 横に回り込むを繰り返します。どうしても打たれる場合があるので その時はスタンするしか有りません。 ボス行く時はサブ盾連れて行って、序盤は回復役でぼちぼちヘイト稼ぐ ホーミング喰らったら、モンク盾にケアル。ヘイト抜けてタゲはサブに行く予定。 その後はモンクが復帰してタゲが移ればサブは下がるを繰り返す。 弱体成功した場合は固定ダメージなので 全員でホーミングミサイルを喰らうと良い。 #areaedit(end)
最初の箱に入ってる開放はある程度固定です。以下から10個 ・武器 2個 ・魔法 1または2個 ・アビ 1または2個 ・サポ 1個 ・装備 0~4個 ・ステ 0~4個 #areaedit() >&sizex(5){1層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_01.jpg)|ドロップ&br()ボム、 トロール:武器、サポ、HP、MP&br()ワモーラ幼虫:防具、遠隔&br()ワモーラ成虫:魔法、アビ&br()&br()クモNMドロップ&br() &color(blue){マル脚35}&br() &color(red){モリ手35}| ボムをさくさく。 途中からトロル。奥の部屋でワモ成虫 成虫から魔法とアビ取ったら折り返して、ワモ幼虫。 前衛が装備整うくらいでok ワモーラは魔法ダメージ4倍 幼虫はノンアク、成虫は見破り その他ボムとトロルは視覚感知 魔法打つようなMPの余裕は無いけど。 一層の扉トリガー [NM]Mad Bomber 約75秒(自爆)前に討伐すると扉POP ノックの時はここ以外特に何もないのでソウルとかでも。 ---- #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){2層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_02.jpg)| プリン 魔法とアビ固定ドロップ、魔法2アビ1のときも有 東西プリンは物理有効 南北プリンは魔法有効 累積の魔法ダメージを物理ダメージが 上回っていると、プリンにとげが出る。 4体ともこのとげが出ている状態で倒す事で扉POP 属性WSや精霊魔法うち過ぎると 薄足希望者が泣く事になる。 ---- ハチNMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(red){薄足35} #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){3層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_03.jpg)| 3層の扉POP条件は 東西のギアズを同時に倒すか、レストラルを使わせずに倒す。 同時に倒す場合は誘導して同時撃破 ---- NMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(blue){アレス手35} #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){4層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_04.jpg)| 単ギア:魔法、アビ ※レアDrop ここギアは感知した場合と、 戦闘開始してから約1分でワープして逃げます。 10体のギアをワープさせずに倒すと扉POPとボス弱体。 戦車とギアズはリンクするので注意。 ---- NMドロップ &color(blue){スカ胴35},&color(blue){マル脚35} #areaedit(end) #areaedit() >&sizex(5){5層} |&ref(_Bhaflau-Remnants_05.jpg)|ボス&br()WS&br()ディフュージョンレイ 前方範囲、空蝉全&br()イナーシャストリーム 前方範囲 空蝉全(魔ダメ)350前後 バインド&br()ディスチャージ 敵中心範囲 空蝉全(魔ダメ)400前後 麻痺&br()ホーミングミサイル(通常)ヘイト減少範囲瀕死 蝉消費無 &br()ホーミングミサイル(弱体)範囲固定ダメージ 蝉消費無&br()| ・特性 氷弱点、雷強耐性 時々近接ターゲットに対し正面を向く(HPが減少すると頻度アップ) ホーミングミサイルは正面に立つと使用してきます。 弱体失敗した場合は、正面にならないように敵が向き直してきたら 横に回り込むを繰り返します。どうしても打たれる場合があるので その時はスタンするしか有りません。 ボス行く時はサブ盾連れて行って、序盤はぼちぼちヘイト稼ぐ ホーミング喰らったら、ヘイト抜けてタゲはサブに行く予定。 その後はモンクが復帰してタゲが移ればサブは下がるを繰り返す。 弱体成功した場合は固定ダメージなので 全員でホーミングミサイルを喰らうと良い。 #areaedit(end)

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