「バフラウ遺構」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「バフラウ遺構」(2009/06/18 (木) 00:42:47) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
最初の箱に入ってる開放はある程度固定です。以下から10個
・武器 2個
・魔法 1または2個
・アビ 1または2個
・サポ 1個
・装備 0~4個
・ステ 0~4個
#areaedit()
>&sizex(5){1層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_01.jpg)|ドロップ&br()ボム、 トロール:武器、サポ、HP、MP&br()ワモーラ幼虫:防具、遠隔&br()ワモーラ成虫:魔法、アビ&br()&br()クモNMドロップ&br() &color(blue){マル脚35}&br() &color(red){モリ手35}|
ボムをさくさく。
途中からトロル。奥の部屋でワモ成虫
成虫から魔法とアビ取ったら折り返して、ワモ幼虫。
前衛が装備整うくらいでok
ワモーラは魔法ダメージ4倍
幼虫はノンアク、成虫は見破り
その他ボムとトロルは視覚感知
魔法打つようなMPの余裕は無いけど。
一層の扉トリガー
[NM]Mad Bomber
約75秒(自爆)前に討伐すると扉POP
ノックの時はここ以外特に何もないのでソウルとかでも。
----
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){2層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_02.jpg)|
プリン
魔法とアビ固定ドロップ、魔法2アビ1のときも有
東西プリンは物理有効
南北プリンは魔法有効
累積の魔法ダメージを物理ダメージが
上回っていると、プリンにとげが出る。
4体ともこのとげが出ている状態で倒す事で扉POP
属性WSや精霊魔法うち過ぎると
薄足希望者が泣く事になる。
----
ハチNMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(red){薄足35}
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){3層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_03.jpg)|
3層の扉POP条件は
東西のギアズを同時に倒すか、レストラルを使わせずに倒す。
同時に倒す場合は誘導して同時撃破
----
NMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(blue){アレス手35}
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){4層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_04.jpg)|
単ギア:魔法、アビ ※レアDrop
ここギアは感知した場合と、
戦闘開始してから約1分でワープして逃げます。
10体のギアをワープさせずに倒すと扉POPとボス弱体。
戦車とギアズはリンクするので注意。
----
NMドロップ &color(blue){スカ胴35},&color(blue){マル脚35}
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){5層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_05.jpg)|ボス&br()WS&br()ディフュージョンレイ 前方範囲、空蝉全&br()イナーシャストリーム 前方範囲 空蝉全(魔ダメ)350前後 バインド&br()ディスチャージ 敵中心範囲 空蝉全(魔ダメ)400前後 麻痺&br()ホーミングミサイル(通常)ヘイト減少範囲瀕死 蝉消費無 &br()ホーミングミサイル(弱体)範囲固定ダメージ 蝉消費無&br()|
・特性
氷弱点、雷強耐性
時々近接ターゲットに対し正面を向く(HPが減少すると頻度アップ)
ホーミングミサイルは正面に立つと使用してきます。
弱体失敗した場合は、正面にならないように敵が向き直してきたら
横に回り込むを繰り返します。どうしても打たれる場合があるので
その時はスタンするしか有りません。
ボス行く時はサブ盾連れて行って、序盤は回復役でぼちぼちヘイト稼ぐ
ホーミング喰らったら、モンク盾にケアル。ヘイト抜けてタゲはサブに行く予定。
その後はモンクが復帰してタゲが移ればサブは下がるを繰り返す。
弱体成功した場合は固定ダメージなので
全員でホーミングミサイルを喰らうと良い。
#areaedit(end)
最初の箱に入ってる開放はある程度固定です。以下から10個
・武器 2個
・魔法 1または2個
・アビ 1または2個
・サポ 1個
・装備 0~4個
・ステ 0~4個
#areaedit()
>&sizex(5){1層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_01.jpg)|ドロップ&br()ボム、 トロール:武器、サポ、HP、MP&br()ワモーラ幼虫:防具、遠隔&br()ワモーラ成虫:魔法、アビ&br()&br()クモNMドロップ&br() &color(blue){マル脚35}&br() &color(red){モリ手35}|
ボムをさくさく。
途中からトロル。奥の部屋でワモ成虫
成虫から魔法とアビ取ったら折り返して、ワモ幼虫。
前衛が装備整うくらいでok
ワモーラは魔法ダメージ4倍
幼虫はノンアク、成虫は見破り
その他ボムとトロルは視覚感知
魔法打つようなMPの余裕は無いけど。
一層の扉トリガー
[NM]Mad Bomber
約75秒(自爆)前に討伐すると扉POP
ノックの時はここ以外特に何もないのでソウルとかでも。
----
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){2層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_02.jpg)|
プリン
魔法とアビ固定ドロップ、魔法2アビ1のときも有
東西プリンは物理有効
南北プリンは魔法有効
累積の魔法ダメージを物理ダメージが
上回っていると、プリンにとげが出る。
4体ともこのとげが出ている状態で倒す事で扉POP
属性WSや精霊魔法うち過ぎると
薄足希望者が泣く事になる。
----
ハチNMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(red){薄足35}
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){3層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_03.jpg)|
3層の扉POP条件は
東西のギアズを同時に倒すか、レストラルを使わせずに倒す。
同時に倒す場合は誘導して同時撃破
----
NMドロップ &color(blue){スカ頭35},&color(blue){アレス手35}
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){4層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_04.jpg)|
単ギア:魔法、アビ ※レアDrop
ここギアは感知した場合と、
戦闘開始してから約1分でワープして逃げます。
10体のギアをワープさせずに倒すと扉POPとボス弱体。
戦車とギアズはリンクするので注意。
----
NMドロップ &color(blue){スカ胴35},&color(blue){マル脚35}
#areaedit(end)
#areaedit()
>&sizex(5){5層}
|&ref(_Bhaflau-Remnants_05.jpg)|ボス&br()WS&br()ディフュージョンレイ 前方範囲、空蝉全&br()イナーシャストリーム 前方範囲 空蝉全(魔ダメ)350前後 バインド&br()ディスチャージ 敵中心範囲 空蝉全(魔ダメ)400前後 麻痺&br()ホーミングミサイル(通常)ヘイト減少範囲瀕死 蝉消費無 &br()ホーミングミサイル(弱体)範囲固定ダメージ 蝉消費無&br()|
・特性
氷弱点、雷強耐性
時々近接ターゲットに対し正面を向く(HPが減少すると頻度アップ)
ホーミングミサイルは正面に立つと使用してきます。
弱体失敗した場合は、正面にならないように敵が向き直してきたら
横に回り込むを繰り返します。どうしても打たれる場合があるので
その時はスタンするしか有りません。
ボス行く時はサブ盾連れて行って、序盤はぼちぼちヘイト稼ぐ
ホーミング喰らったら、ヘイト抜けてタゲはサブに行く予定。
その後はモンクが復帰してタゲが移ればサブは下がるを繰り返す。
弱体成功した場合は固定ダメージなので
全員でホーミングミサイルを喰らうと良い。
#areaedit(end)