ゼオルム遺構


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最初の箱に入ってる開放はある程度固定です。以下から10個
  • 武器 2個
  • 魔法 1または2個
  • アビ 1または2個
  • サポ 1個
  • 装備 0~4個
  • ステ 0~4個

ルート、2層Socet&Slot → 3層北 北ワープ → 5層(3人以上完全解放)6層NM(ボス)
ルート、2層Socet → 3層南 北ワープ → 4層(30分以内に到着)5層(3人以上完全解放)6層NM(ボス)
2層で3人装備解放、3層で3人ステ解放

1層

プク:インスニ
コカ:イン
ラプ:スニ
ブガ:スニ
マム:イン

各ゾーン始めの部屋(1-4)は、4体いる雑魚のうち、1匹が武器サポ、1匹が魔法アビ(武器魔法サポアビそれぞれ4つずつになる)
残り2匹がドロップ無しの確定ドロップ。(1部屋で武器サポ魔法アビ)
その次の通路に忍者マムージャ(Mamool Ja Zenist)が存在し、ダスティポーション17個入りの宝箱を落とす。4つのうちどれかに侠者の薬が入っている。
ボスを目指す際は時間の無駄なのでスルー推奨。
さらにその先の小部屋3つにはそれぞれ雑魚が4体存在し、2匹が該当するインビュードを1個、もう2匹がドロップ無しの確定ドロップ。

ドロップするアイテムはゾーン別に以下の通り。
プーク[Puk](右下部屋)…武器
コカトリス[Ziz](右上部屋)…魔法
ラプトル[Vagrant Lindwurm](左上部屋)…アビ
ブガード[Bull Bugard](左下部屋)…サポ
武器・アビ・魔法・サポ解放は、2層以降出にくいので予め必要数と配分順を把握しておくほうが良い。

コカトリスを静寂にすると強くなる。ギロや月光は要注意。

第1層で注意したいのは、第2層へのワープ手前の扉を開くと他の3箇所のワープへの扉が閉じてしまうこと。 このため、ワープする場所をよく考えてから扉を開けるようにしたい。 第2層で飛んだ先の敵は殲滅しなければ(そしてPOPするマムを倒さなければ)、他の部屋へは行けないため、これも注意すること。

中央だけいくと武器x6魔法x5アビx5サポx5 このうち最初の箱で2個出た場合のみ魔法orアビが6になる。

2層
第2層は防具と遠隔がドロップする。これらもほぼ第2層のみのドロップなので配分に注意すること。
また、第1層からジャンプした位置の大部屋に居る敵を全て倒すとマムージャがPOPし、
これを倒すまでは他の3つの大部屋には行けないので、第1層からのジャンプする位置は特に注意したい。(北東推奨)
トカゲ:スニ
ワイバーン:イン
マム:イン

防具・遠隔は部屋によって出る部位が固定化されている。
また、固まっている各グループ当り1匹しかドロップしない。
但し入り口入って左奥の3匹グループは2匹ドロップする。
なお広域スキャンがあれば先頭にくるものがドロップすることが分かる。

トカゲ(右側上下)各8匹
  • 右上:遠隔、背腰、耳指のみ。
  • 右下:手のみ。
ワイバーン(左側上下)各8匹
  • 左上:頭首のみ
  • 左下:両脚両足のみ

但し胴装備はいずれの部屋の敵からもドロップする可能性がある。

北東の部屋にSocketがあり、インビュードアイテムをトレードするとカエルNM[Poroggo Madame]がPOP。大合唱(範囲魅了)注意。
また、北西の部屋にSlotがあり、銀海のカードをトレードするNMインプ[Jakko]がPOPし、Lv15スカ胴装備ニョルドジャーキンをドロップ。
これら2匹のNMは、 6層のPOP条件と関連する。

MAP中央のワープから第3層に進める。マムージャを倒さなくてもはじめから使える。


3層
マムージャ多数。第3層はステータス、HP、MP開放のみのドロップ。 第3層、及び4層でしかほぼ出ないので注意。
南ルートでは1匹当り同じ種類のステータスを3つ、HP、MPを各0~1個落とす。 北ルートではインビュードアイテムをドロップしない。

北部:青、黒、白マムメイン…ノードロップ。
南部:獣、竜、忍マムメイン…ステ同種3個、HP0~1、MP0~1
インビジでスルー可能

第4層への扉前にAchaic Rampart(扉。ノンアクティブ)が存在。「来訪」でWajaom Tiger(黒虎)を召喚する。どちらも強さは弱め。
マムージャ、及び扉を全て倒すと、カエルNM[Poroggo Madame]がPOPし、
倒すと北の場合のみLv15装備:ネヴァンカフス、エニュオガントレを100%ドロップする。
なお、南北ともMadameは6層NMのPOP条件となっている。

ボス討伐目的で安全策を取りたい場合は、北方面がこれ以降ほとんどノードロップなので西→南ルート推奨。
ただし、南ルートはNMドロップ装備なし。


4層
南北ルートともワープしてすぐは次層への扉は開かない。

  • 南ルート
北の部屋…カエル(ポロッゴ)→リンク・魔法感知。単体では弱いがリンクするので危険。
4層に45分以内に到達するとこの部屋に[Poroggo Madame]がPOPしている。
周囲の雑魚ポロッゴとリンクするので囮などの対処が必要。倒しても箱を落とすだけだが、 6層のPOP条件の一つ。

東手前の小部屋…マムージャ:HP、MP、ステ開放(2種、各3個)
南ルートZ(忍)マムはHPを3個落とす。この小部屋は各個体固定ドロップ。

その奥の部屋(東端)の四隅…First Rampart、Second Rampart、Third Rampart、Fourth Rampart
戦闘を仕掛けても他は消えない。当りの扉を倒すと、ワープ部屋に進入できる。

  • 北ルート
南の部屋…カエル(ポロッゴ)→リンク・魔法感知。単体では弱いがリンクするので危険。
4層に30分以内に到達するとこの部屋に[Poroggo Madame]がPOPしている。
周囲の雑魚ポロッゴとリンクするので囮などの対処が必要。
倒すとスカディ頭15、薄金足15、マルド脚15を3つ100%ドロップする。また、 6層のPOP条件の一つ。

西手前の小部屋…マムージャ:HP、MP、ステ開放(2種、各1個)

その奥の部屋(西端)の四隅…First Rampart、Second Rampart、Third Rampart、Fourth Rampart
1匹に戦闘を仕掛けると他が消滅。倒した後ワープが反応するようになり、当りなら5層、外れれば4層スタートにワープする(戻される)。4層に戻ったときは全ての敵が再POPする。

なお、当りの扉は南北問わず突入時のヴァナ曜日によって決定される。
入った曜日   当りとなる扉
 火・土     First Rampart
 水・風     Second Rampart
 氷・雷     Third Rampart
 光・闇     Fourth Rampart

これらの扉は、「来訪」によりかなりHPの多いRogue Marid(マーリド)を召喚するが、ワープに1人待機させ、マーリドを寝かせる方が良い。ワープが解放されたら即座にワープすること。


5層
ワープしてすぐの小部屋に大量のArchaic Gear、視覚魔法感知でリンクあり。
輪を作って移動しており、一定の軌道を周回しているため、部屋の端を通れば通過可能ではあるが、誰も絡まれずに通りぬけるのは極めて困難。

(H-7)(H-9)にはAchaic Rampartが各3体存在(ノンアクティブノンリンク)。 スライム[Slime Mold]を召喚、相当の強さ。敢えて倒す必要はない。
なお、この部屋には北は3名以上の完全解放で、南は1名以上の完全解放で[Poroggo Madame]がPOPする。

次の小部屋にも4匹のArchaic Gearが存在し、その出口にAchaic Rampartが陣取っている。この扉はノンアクなので部屋の端を通過すれば戦わずに避けることが可能。くれぐれも魔法感知には注意。

ワープへの扉前に戦車[Archaic Chariot]が存在、これはアクティブ。倒さなくても先には進める。この敵は、戦闘中に広場に居るギアが徐々に近づいてくる。もし倒すなら先にギアを倒してからやるべき。中央にあるワープから6層へ。

この層は非常に敵の回避スキルが必要になるので、慣れていないと困難。全滅のおそれもかなり高い。ボス目的であればとんずらなどで全スルー推奨。最後のワープ前に扉があるので敵が絡んでいる場合は注意。ワープの際イベント中断とならないよう、パウダーブーツなども使用して敵を引き離す方が良い。死亡前提でダッシュして扉前でリレイズするか、2人以上でダッシュしてなんとかワープするかのどちらかを取るのがよい


6層
南のワープ前にドアがありはじめは通過不能。南東と北西の小部屋にAchaic Rampartが1体ずつ。この扉はノンアクティブ。Greater Manticoreを呼び出す。
広間の北部には戦車[Archaic Chariot]が存在。これを釣ると突然Archaic Gearsx10とArchaic Gearsx2が部屋全体にPOPする。 戦車、POPしたギアを全て倒すと7層への扉が開ける。戦車の使う技は以下の通り。

ディフュージョンレイ
前方扇状範囲攻撃、空蝉全消失。
イナーシャストリーム
前方範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)350前後 バインド付加
ディスチャージ
敵中心範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)400前後 麻痺付加

規定のNMを4体以上倒した状態で6層へ到達すると、7層への扉前に[Poroggo Madame]がPOPする。


7層
BOSS[Battleclad Chariot]が存在。

  • 使用技
ディフュージョンレイ
前方扇状範囲攻撃、空蝉全消失。
イナーシャストリーム
敵中心範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)350前後
バインド付加
ディスチャージ
敵中心範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)400前後
麻痺付加

固有WSディスコイド
4400の魔法ダメージ。但し範囲内の人数で頭割り。
シェル、魔法ダメージカットにより軽減可能。

  • 特性
物理ダメージカット50%


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