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「茜(無銘)」(2008/12/03 (水) 17:33:52) の最新版変更点
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*園崎茜(無銘) [#k0208110]
縮地の如き全キャラ最速のダッシュを誇る、近距離戦の鬼。
すばしっこい上に、射撃も格闘も高速・高威力・ダウンを奪いやすい等タイマンにはうってつけのキャラ。
ただし防御は紙。
**技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) [#z3ab9f86]
||威力(%)|ダウン値|備考|
|NS|20|2|種類は前・横・Nの3種類。前NSは22.5%|
|CS|20×2|2×2|2HIT時34%|
|FCS|12.5×7|0.75×7|貫通性能有り。7HIT時44%|
|N格闘|15/17.5/20|1/1/1||
|前格闘|20|2||
|横格闘|17.5|1||
|ダッシュ格闘|22.5|2||
|ステップ格闘|20|2||
|空中格闘|15|1||
|着地格闘|12.5/12.5/15|1/1/1||
|EX|22.5|2||
*技解説 [#d88fdaee]
**NS(リロード:8秒/1発 フルリロード:16秒/5発) [#y1fc7540]
&color(Blue){名称:「剣閃」};
抜刀して高速の真空刃を放つ。当たると単発でダウンが取れるため、そこから敵の守りを崩せる。
横に当たり判定が広く、発生が早く、その上かなりの誘導まで付く。高性能な武器。近距離で力を発揮してくれるだろう。
ダウンさせた後は、D格で追い討ちなどをするのがいいだろう。ステップをしながらだと、敵の攻撃をかわすように放つので使いやすい部類にはいる。だが、普通のNSと比べて隙が多いので、はずしたときに反撃される可能性があるので、注意しよう。
上を押しながらだと、縦に長く誘導に優れた射撃を放つ。縦に長いため上昇中の敵に当てやすい。また横方向への誘導もかなり付く。また通常のN射よりも少しだけ射程が長い。ただし、硬直も発生までの時間も少し長い。
タッグ使用時は、判定が2周りほど大きくなり使いやすくなる。上入れNSではさらに射程が延び、追尾性も増す。
**CS(リロード:5秒/1発 フルリロード:15秒/6発) [#uc029f5c]
&color(Blue){名称:「抜刀二重斬り」};
左→右と弾速遅めの三日月型真空刃を2発放つ。
弾丸は敵を貫通する。
片方ずつ射撃を出すのでクロスするまで時間がかかる。
左にステップしながら撃つと、早くクロスさせることができる。
前Verと比べて弾速がはやくなり、当てやすくなった。
だが、この射撃は当てるというよりかわざと置いて相手を移動させるという使い方のほうが正しい。
マルチショットをして2発ある射撃を一発ずつ相手におくのもよい。
タッグ使用時には弾速がはるかに上がり、置いておく射撃ができなくなる。
だが、弾速が早くなるおかげで当てやすくなってるので使い勝手はよいだろう。
**FCS(チャージ時間5.6秒) [#c8bf902c]
&color(Blue){名称:「抜刀鬼狩り八咫桜(やたざくら)散らし斬り」};
構えモーションの後に真空刃の滅多切りを放つ。
弾丸は敵を貫通し、速度は滅茶苦茶速い。
発生前に溜めが少しあるが、すべて当たると40強と高威力。
前Verと比べ横に狭くなったが、誘導は変わっていないので近くで出せば基本的には当たる。
地上で出すと硬直がかなり長く、まずカットされるので空中でだすのが無難だろう。
障害物を貫通する。斬りたいものしか斬らない。
**N格闘 [#g1e4185e]
逆袈裟斬り→返す刀で袈裟斬り→逆袈裟斬り
N格の中では一番出が早く、近距離だと踏み込みがとてもよい。
N格一段目からは、前、横、射撃に派生ができる。
N格3段からはD格で追撃ができるが最速でださないとうまくいかないで、練習が必要。
**前格闘 [#t5b4253e]
相手を切り上げる格闘。当たった相手は宙に浮く。
上に判定がいいが隙が多いからか、実践では使う機会はあまりない。
**横格闘 [#b6e30c7b]
前に転がりながら抜刀。キャラの全身に当たり判定がある格闘。
ダウンしたあとの追い討ちなどに使うことがおおい。一部の射撃をもぐれるらしい。
注意点が一つあり、全くといって良いほど追尾しない。
**ダッシュ格闘 [#hac0cae0]
踏み込みもあり、誘導もよい突進切り下ろし。
8キャラ分ぐらいの距離を踏み込む素敵な格闘。
追撃をするのにもいいが、相手がジャンプしそうな敵にだすと、
上への判定のおかげでジャンプを殺せるので、奇襲にも使える。
**ステップ格闘 [#qb63ff60]
少し踏み込んだ後に1回転しながら周囲を斬る。
体の周りすべてに判定があり、横格と並ぶ乱戦での強力な武器。
↑訂正。判定は剣先にしか無い模様。検証中。
ステ格→CS2段というコンボが使い勝手がいい。
**空中格闘 [#dd63d5c2]
斜め下に向けての斬り払い。
誘導はそこそこいい。剣を振り切るのでステップを狩れる。
だが、接近速度は遅いので逃げる相手を追いかけて切るのは難しい。
**AD格闘 [#p8c21741]
空中格闘と同じものがでる。
**着地格闘 [#oa723bad]
切り払い→突き→蹴り飛ばしの3段格闘。
3段めでダウン。3段やるのはいいが、すべてその場に立ち止まって出すので、カットされやすい。
着1→横格→横格のほうが前者に比べてカットされにくいし、
威力もさほど変わらないのでこちらのほうが使い勝手はいい。
*コラム [#d10be354]
**立ち回り [#o8202ea3]
射撃も動きも素早く、近〜中距離戦向けの技が揃っているキャラ。
全身に攻撃判定がある横格とステ格や、
当たると一発ダウンのN射のおかげで乱戦や片追いにもある程度太刀打ちできる。
空中やステップ中でCSを撃ち敵を牽制して隙を見てN射か格闘を叩き込もう。
敵が距離を置いたら追撃する場合は即地上でダッシュ。
基本的には前よりも、後ろにいたほうがいいだろう。
タイマンには結構強い。だが、一つ一つの技に隙が多いので、敵の相方にカットされないようにする。無駄に先撃ちではなく基本的には後出しをして硬直を確実にとろう。中距離からでもダッシュの速さのおかげで一気に距離をつめることができる。だが、ダッシュ時間が一秒と極端に短いので、スタミナ管理はしっかりしたほうがいい。
**個別キャラ対策 [#p2610700]
**小技 [#sb3592f6]
着格3段を当てた後、ロックを切り替えてCSを出すと滑りながら撃つ。
基本的に実践では使わない。
NS・N格・横格はそれぞれかなり姿勢を低くするので射撃が回避可能。
後ろに歩きながら、または後ろを向いてからCSを撃つと、前方とかなりの横に二枚撃つ。
*コメント [#s02bb054]
- FCS範囲減少(´・ω・`)/~~ 二人巻き込むと脳汁だったんだけどなぁ。 -- [[とりてあ]] &new{2006-12-20 (水) 21:04:28};
- タッグ時CSのスピード変更。それに伴い新しい射撃の組み立てを考えないとならない模様。 -- &new{2006-12-20 (水) 21:09:16};
- 近距離の場合N格の踏み込みがなくなり、発生速度UP。 -- &new{2006-12-20 (水) 21:09:45};
- 格闘中に射撃派生が出来るようになった、早めにダウン取りたいときなどに。 -- &new{2006-12-20 (水) 21:16:37};
- N格の空振りしたときのみょんみょん誘導がなくなった -- &new{2006-12-22 (金) 13:15:05};
- N格の連打速度が超高速に。空振りキャンセルも速い -- &new{2007-04-27 (金) 03:31:35};
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