+ グローバル変数
グローバル変数
(全体で使う数値)
$screenWidth 800 画面の横の長さ
$screenHeight 600,566 画面の縦の長さ

$cn 1 蓄電 キャラクターナンバー
2 ザイン
3 iruka3
4
5 SCHNEE
6 まーりゃん
7 涅槃

$item.type 1 $life 残機 2
2 $power パワー 使いません
3 $bomen ボム数 3
4 $exp 経験値 使いません
5 $score 得点 0

$mode 難易度 1 ノーマル
2 ハード

$stg ステージ番号 1
2 洞窟
3 坑道
4 遺跡

$pb 使いません
$lv 使いません

$play 0 ゲーム完全停止
1 主にステージ進行中
2 ポーズ画面

$dead 0 生存状態 通常プレイ状態
1 死亡状態 1になった瞬間敵の弾消滅
2 完全死亡状態 コンティニューのYN選択

$bome 0 未使用状態
1 使用状態

$ggg 2 画面の位置 タイトル画面
3 エリア選択画面
4 キャラクター選択画面
5 モード選択画面
12 ゲームオーバー画面

+ クラスの継承
自機 S_jiki
j_hantei アイテムの接触判定
j_tset1 各キャラZショット1(主に低速)
j_tset2 各キャラXショット2(主に高速)
jiki1 主に動かすことになるキャラクタ
継承するものは上から
移動スピード
速度低下値
キャラグラフィック
高速ショット
低速ショット

s_enemy 敵の親、弾との当たり判定
etset1 敵の使用する弾、末尾はステージに合わせる
e1 敵の動き、グラフィック表示

ボス s_enemy
boss1 ボスのライフから攻撃方法も全部
1ドラゴン
2デ・ロル・レ
3ボルオプト
4ダークファルス

自機弾 s_tama 親、弾の消滅判定
tama 敵に当たった時にこれで消滅できる
pt01 単発弾
pt02 炸裂系

敵の弾 s_tama
et01



+ zorder
描画優先順位

  • 10 背景


+ selecter
セレクター使用方法


+ デバックコマンド
基本キー K+
ページ変更キー
注 グローバル変数がおかしくなる可能性有り
L+1 stage1
L+2 other
L+3 title

$cn値変更
C+N+1~15

ページ毎の変数
最終更新:2010年08月17日 12:20