クラス

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#contents() 各クラスのタイプ、所有スキル、使う際の注意点、倒し方など。 オートライダー(ナイトライダー) タイプ=駆動 武器 =棒・格闘 スキル=再移動 運用法 棒も格闘も装備可能なため、序盤はパイプかカワラ割りを持たせれば、さまざまな局面で役に立つ。能力も成長率もソコソコのキャラが多いため、誰かが中盤で二軍落ちする可能性はあるが、育てておいて損はないだろう。 しかし、終盤以降の強敵との戦闘では力不足を感じることが多く、マジックモップなど間接武器によるダメージ削り&トドメ刺し役が主な仕事になるだろう。 オススメ武器:パワーブラスターなどの射程2武器、パイプorカワラ割り、マジックモップ 対処法 たいてい5,6人の部隊として登場するため、再移動スキルによる集中攻撃に注意したい。特にパワーブラスターなどの間接攻撃を持っていることが多いため、移動範囲をよく確認してから待機しよう。 ベースバッター(ベースマスター) タイプ=野球 武器 =棒 スキル=連続 運用法 素早さが高いため、意外と避けてくれる。特に敵部隊を引き寄せる際に重宝する。地形効果のあるマスに待機させれば、ほとんどの攻撃を避けてくれることだろう。連続スキルが発動しやすいため、反撃の際に2回攻撃できることもあり、壁役としても十分に使える。 鉄骨は動作8の重い武器だが、ベースバッターの高い素早さがあれば、たいていの敵に2回攻撃できる程度の速度は保てるはず。序盤から活躍させたければ、鉄骨を持たせてあげよう。 オススメ武器:鉄骨・マジックモップ 対処法 守備が低くかつ野球タイプであるため、賊系ユニットにベースボールキラーで攻撃させれば、かなりの大ダメージを与えることができる。間接攻撃武器を持っていることは恐らくないので、遠距離攻撃で弱らせてから倒そう。 ベースアーマー(アイアンベース) タイプ=野球・鎧 武器 =棒(・ボール) スキル=鉄壁 運用法 広澤りえ以外のベースアーマー系は素早さが成長しにくいため、ほとんど役に立たない。助っ人として使おう。一方、広澤りえは是非とも育てておきたい。 対処法
#contents() 各クラスのタイプ、所有スキル、使う際の注意点、倒し方など。 ---- オートライダー(ナイトライダー) タイプ=駆動 武器 =棒・格闘 スキル=再移動 運用法 棒も格闘も装備可能なため、序盤はパイプかカワラ割りを持たせれば、さまざまな局面で役に立つ。能力も成長率もソコソコのキャラが多いため、誰かが中盤で二軍落ちする可能性はあるが、育てておいて損はないだろう。 しかし、終盤以降の強敵との戦闘では力不足を感じることが多く、マジックモップなど間接武器によるダメージ削り&トドメ刺し役が主な仕事になるだろう。 オススメ武器:パワーブラスターなどの射程2武器、パイプorカワラ割り、マジックモップ 対処法 たいてい5,6人の部隊として登場するため、再移動スキルによる集中攻撃に注意したい。特にパワーブラスターなどの間接攻撃を持っていることが多いため、移動範囲をよく確認してから待機しよう。 ---- ベースバッター(ベースマスター) タイプ=野球 武器 =棒 スキル=連続 運用法 素早さが高いため、意外と避けてくれる。特に敵部隊を引き寄せる際に重宝する。地形効果のあるマスに待機させれば、ほとんどの攻撃を避けてくれることだろう。連続スキルが発動しやすいため、反撃の際に2回攻撃できることもあり、壁役としても十分に使える。 鉄骨は動作8の重い武器だが、ベースバッターの高い素早さがあれば、たいていの敵に2回攻撃できる程度の速度は保てるはず。序盤から活躍させたければ、鉄骨を持たせてあげよう。 オススメ武器:鉄骨・マジックモップ 対処法 守備が低くかつ野球タイプであるため、賊系ユニットにベースボールキラーで攻撃させれば、かなりの大ダメージを与えることができる。間接攻撃武器を持っていることは恐らくないので、遠距離攻撃で弱らせてから倒そう。 ---- ベースアーマー(アイアンベース) タイプ=野球・鎧 武器 =棒(・ボール) スキル=鉄壁 運用法 広澤りえ以外のベースアーマー系は素早さが成長しにくいため、終盤はほとんど役に立たない。あくまで序盤の壁として使おう。一方、広澤りえは最後まで使える。 鉄骨を持たせて反撃で大ダメージを与えたいところだが、速度が著しく下がるため、2回攻撃を食らい放題になってしまう危険がある。 対処法

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