武器


寸評:
特殊な能力を持つ武器も多数あるが、いかんせん価格が高い。強化バットを買った後に何を買い与えるかが悩みどころ。
無駄使いすると、玄人のバットすら数を揃えられなくなる危険性がある。
中盤以降、防御力の高い敵ユニットに対抗するために与えるのは、マジカルモップが妥当ではないだろうか。
レディースバットは中盤で力不足を感じるが、捨てない方が良い。
守備+5のボーナスが欲しいならディフェンスバットで十分。メタルディフェンダーは高すぎるが、強いが防御の低い鞘上 藍などに持たせるのは悪くない。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
モップ 30 400 7 75 1 5 1 E
並のバット 20 800 8 80 2 0 1 E
パイプ 12 1150 10 70 3 5 1 D 駆動タイプに有効
鉄骨 12 1550 18 65 8 0 1 D
強化バット 20 1000 12 80 2 0 1 C
ディフェンスバット 8 1950 10 65 3 0 1 C 守備+5
光速のバット 6 3200 10 75 3 0 1 C 一度に2回攻撃する
バトルスティック 12 1550 13 85 1 5 1 B
鈍感のバット 6 3150 11 75 3 0 1 B 鈍感の追加効果
マジカルモップ 6 3800 8 80 3 0 1 B 魔法ダメージを与える
飛天のバット 12 非売品 14 95 1 0 1 B 飛行タイプに有効、嵯峨山 コウ専用
玄人のバット 20 3200 17 80 2 0 1 A
メタルディフェンダー 8 4400 20 75 4 0 1 A 守備+5
ホームランバット 4 4650 17 70 5 70 1 A
スパイラルモップ 4 非売品 27 90 0 10 1 S
レディースバット 12 非売品 11 95 0 10 1 E 女性専用
レディースブレイド 12 非売品 16 95 0 20 1 S 女性専用
抜刀ロマンスソード 6 非売品 13 85 3 75 1 E ブライアン羽田専用
閃光ロマンスソード 6 非売品 20 90 1 80 1 S ブライアン羽田専用


格闘

寸評:
動作が低いのが特徴。特に動作0の強力拳・玄人の拳が使いやすい。2回攻撃のチャンスが増える。
射程2の武器は、持たせておくと何かと役に立つ。だがフォースバスターにわざわざ買い換える価値はあるかは疑問。
価格を鑑みても、パワーブラスターか突風拳が妥当なところだろう。
生命拳は是非ファイターに持たせよう。一人で特攻しても撃破されにくくなる。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
格闘 ショートジャブ 12 1320 3 80 1 0 1 E 2回攻撃。攻撃力上限12
格闘 並の拳 20 780 6 90 0 CT 1 E なし
格闘 パワーショット 12 1150 6 85 2 0 1~2 D
格闘 カワラ割り 12 1280 8 85 1 5 1 D 鎧タイプに有効
格闘 強力拳 20 980 10 90 0 0 1 C
格闘 パワーブラスター 12 1550 8 85 2 0 1~2 C
格闘 乱れ驚連打 4 3380 7 80 4 0 1 C 一度に4回攻撃する
格闘 突風拳 12 2350 10 90 1 0 1~2 B
格闘 徹甲拳 6 3400 9 85 2 0 1 B 無防備の追加効果
格闘 玄人の拳 20 2980 15 90 0 0 1 A
格闘 フォースバスター 12 3340 13 90 2 0 1~2 A
格闘 生命拳 6 4650 18 80 1 10 1 A 攻撃時にHPが1/4回復
格闘 サイクロンクラスター 4 非売品 25 95 0 10 1~2 S
格闘 スプラッシュキック 6 非売品 9 95 0 5 1 E 一度に2回攻撃する、大川祥子専用
格闘 メイルシュトロームキック 6 非売品 12 95 0 5 1 S 一度に2回攻撃する、大川祥子専用
格闘 リーダーパンチ 20 非売品 9 95 0 10 1 E ロード・賊に有効、平野タケシ専用
格闘 リーダーパンチ+ 20 非売品 17 95 0 15 1 S ロード・賊に有効、平野タケシ専用
格闘 リーダーキック 6 非売品 35 95 0 10 1~2 S 技術・守備・魔防+5。見切り、平野タケシ専用


刃物

寸評:
基本攻撃力が高い武器タイプなので、強化刃で中盤以降も結構戦える。
ハイレベルダガーを持たせれば、射程3の攻撃まで可能となり、実用性は一気に上がる。
ベースボールキラーは野球タイプの多い序盤に効果を発揮する。
ベースデストロイヤーの鉄壁無効のスキルは実に魅力的だが、値段が引っかかる。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
刃物 並の刃 20 650 10 75 3 0 1 E
刃物 ダガー 12 1080 9 65 4 0 1~2 E
刃物 ベースボールキラー 12 1470 10 70 4 5 1 D 野球タイプに有効
刃物 強化刃 20 900 15 75 3 0 1 C
刃物 必中の刃 6 1990 14 95 3 0 1 C
刃物 テクニカルナイフ 12 1600 14 85 2 5 1 B
刃物 ハイレベルダガー 12 3250 14 75 5 0 1~3 B
刃物 見切りの刃 6 3320 16 80 3 0 1 B 見切り
刃物 玄人の刃 20 3100 20 75 3 0 1 A
刃物 ベースデストロイヤー 8 4480 18 80 4 5 1 A 野球タイプに有効。鉄壁を無効
刃物 マスターナイフ 4 非売品 20 75 5 0 1~3 A 一度に2回攻撃する
刃物 リーサルブレイド 4 非売品 30 90 2 15 1 S


ボール

寸評:
動作が3のものが多く、思ったよりも2回攻撃が出せないのが玉にキズ。
そのなかで、動作0の高精度ボールが光っている。CTが10あるので、クリティカルにも期待できる。
ロングシューターは中盤のボス戦などに役立つ。一人ぐらい持たせても良いだろう。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
ボール 並のボール 20 1000 7 85 3 0 2~3 E 飛行タイプに有効
ボール 高精度ボール 6 2040 10 95 0 10 2~3 D 飛行タイプに有効
ボール 強化ボール 20 1200 11 85 3 0 2~3 C 飛行タイプに有効
ボール ロングシューター 4 2150 15 75 20 0 3~8 C 投手専用・飛行に有効・移動後不可
ボール ショートスピンボール 8 2560 15 95 0 10 2 B 飛行タイプに有効
ボール ハイレンジシューター 4 3450 15 75 20 0 3~12 B 投手専用・飛行に有効・移動後不可
ボール 玄人のボール 20 3800 16 85 3 0 2~3 A 飛行タイプに有効
ボール バイオレンスボール 4 非売品 25 95 1 10 2~3 S 飛行タイプに有効


療術

寸評:
療術系ユニットは、クラスチェンジ後は気術も所持する必要があるため、何を持たせるかが重要だ。
メンタルケアは全員に持たせる必要はない。パーフェクトケアは耐久が6ではいくらなんでも少なすぎる。
よって、エクステンドケアとリモートケアが最後までメインになるはず。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
療術 スタンダードケア 30 1050 E 隣接する味方のHPを10+魔力/2回復
療術 メンタルケア 20 1250 D 隣接する味方のステータス異常を治す
療術 エクステンドケア 16 2100 C 隣接する味方のHPを15+魔力回復
療術 リモートケア 12 2980 B 味方のHPを5+魔力回復 射程無限
療術 パーフェクトケア 6 4000 A 隣接する味方一体を完全な状態まで回復する


超術

寸評:
威力の高いものが多い。最弱のパワースフィアでさえ威力13だ。
サイコスマッシュは射程1なので間違えて購入しないように。
そこそこの強さで射程3のダークショットが最も使える武器。ラップシュートも役立つ。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
超術 パワースフィア 20 1580 13 80 3 0 1~2 E
超術 ラップシュート 4 3000 16 65 20 0 3~8 C 移動後使用不可
超術 ダークショット 12 3360 16 70 4 0 1~3 C
超術 サイコスマッシュ 6 3200 20 90 2 5 1 B
超術 ディプライブ 6 4660 14 75 4 0 1~2 A 与えたダメージ分、HP回復
超術 デスフォール 4 非売品 28 90 2 10 1~2 S


魔術

寸評:
ピジョーンとトランプショットを敵に応じて使い分けていくことになるだろう。
トランプは安いので、持っていなければ買い与えるのも悪くない。ダメージ調整、速度調整に使えることもある。
ステルスヒットは微妙な位置だ。命中は高いが、動作4は痛い。サンダースパークまでガマンするのも手だ。
ロングピジョーンは終盤のボス退治に重宝する。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
魔術 トランプ 20 680 7 85 1 0 1~2 E
魔術 ピジョーン 20 1380 10 80 2 0 1~2 D
魔術 トランプショット 8 2760 12 70 3 0 1~3 C
魔術 ロングピジョーン 4 3080 12 70 20 0 3~8 B 移動後使用不可
魔術 ステルスヒット 6 3000 14 95 4 5 1~2 B
魔術 サンダースパーク 8 4080 17 80 3 5 1~2 A
魔術 ミラクルストーム 4 非売品 26 95 0 10 1~2 S


気術

寸評:
療術系ユニットは技術や速さに長けるので、どれを持たせても2回攻撃を頻繁に出してくれる。
値段の安い気弾、閃光撃でも十分戦えるはずだ。魔防+5や速さ+5は、ありがたみが薄い。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
気術 気弾 20 1600 6 85 0 10 1~2 E 飛行タイプに有効
気術 閃光撃 16 2200 9 80 1 15 1~2 D
気術 退魔波 12 3000 13 85 1 5 1~2 C 魔防+5
気術 分身波 12 3650 11 75 0 5 1~2 B 速さ+5
気術 開眼波 6 4150 15 95 4 20 1~2 A カウンター
気術 活劇波 4 非売品 20 95 0 50 1~2 S


敵の武器

寸評:
マスター系装備のボスは、長射程の間接攻撃で弱らせてから、大川 祥子のメイルシュトロームキックでトドメをさすのが基本。悪の力は強烈だが、エンペラーXの能力がそれほどではないので、倒すのに苦労はしない。光牙 蓮は最終面で武器が進化するという暴挙に出る。
種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力
格闘 ラストブラスター 12 - 15 85 2 0 1~2 A
格闘 マスターパンチ 4 - 15 90 2 0 1~3 A 一度に2回攻撃する
刃物 最後の刃 12 - 23 75 4 0 1 A
刃物 マスターナイフ 4 - 20 75 5 0 1~3 A 一度に2回攻撃する
最後のバット 12 - 20 80 3 0 1 A
マスターバット 4 - 17 80 4 0 1~3 A 一度に2回攻撃する
ボール 最後のボール 12 - 19 85 4 0 2~3 A 飛行タイプに有効
超術 ぺぽスフィア 20 - 13 65 20 0 3~8 D 移動後使用不可。減少の効果
超術 ハイパースフィア 20 - 20 75 3 0 1~3 A
超術 クロスディプライブ 6 - 15 90 4 5 1~2 S ダメージ分HP回復。2回攻撃/東 琴美専用
格闘 アークスラッシュ 6 - 16 95 0 15 1~2 A 2回攻撃。HP自動回復/光牙 蓮専用
格闘 ファイナルアークスラッシュ 6 - 25 95 3 15 1~2 S 2回攻撃・防御+10・自動回復/光牙 蓮専用
超術 悪の力 20 - 30 85 2 0 1~2 A 守備+5。魔防+20。自動回復。/エンペラーX専用
最終更新:2007年11月07日 16:31
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