Cカセ トーヴェ氏の考察(2007年08月06)

~弓スカのポジション②~


弓スカウトのポジションその2。スカを前列とした虎穴陣。
ホーリーウォールよりもパニに狙われる可能性の高いポジション。
敵陣側面くらいまで上がることもある。
そこから敵皿を狙ってレイドトゥルーレインで攻撃するのが一般的。
特にレイドとトゥルーで狙いやすい位置と言える。
死角からのストスマには十分注意しなければならない。


●・・・味方ヲリ ▲・・・味方スカ ■・・・味方皿

       ▲
  敵     ●
  敵       
  敵      ■
  敵
  敵     ●
       ▲


大体こんな感じ。
前線の広さによっては一角しか狙えないので個人的には好きでない。

いずれにしろ、お互いに援護しやすい距離に居る事が最重要となる。

ちなみにどちらの陣形の図も一例に過ぎないので実戦では臨機応変に立ち位置を変えたりする必要がある。


第2回(2007年08月09)

弓スカの重要な仕事とは何か?

それは敵皿を狙って味方ヲリを守ることにある。
他の弓スカと連携しながら敵皿を狙えばもしかしたらあっさり止められるかもしれない。
この場合は虎穴陣最前列の方が良い。
しかし、残念ながら裏方マクロがあるせいで連携用のマクロは用意できない上、それほど度胸があるわけではないのでやらない。

ホーリーウォールの皇帝ポジションが好きな理由はそれである。
ちなみに火皿をやった場合でも皇帝ポジションに行く為、弓スカウトのポジションでも何でもなかったりする。


        ←●
  敵→
  敵→     ←■
  敵→   ←▲
  敵→     ←■
  敵→
        ←●

味方皿の位置は状況により味方ヲリ寄りになる。
皇帝が狙われた場合、外側の味方ヲリ付近の動きが見えにくくなる。
外側の味方ヲリが狙われた場合、皇帝とその付近の動きが見えにくくなる。
この時に、両側の味方ヲリに合わせて前進する事が重要。
前進直前にパワポかハイパワポ使用しておくと後々役に立つ。
敵ヲリが味方ヲリの対応に向かった場合、敵皿をレイドやトゥルーで狙う事が可能だからである。

敵ヲリに狙われた場合、味方ヲリが完全に死角から攻撃できる点も大きい。
この際は後退せずに横か前にステップ。避けないという選択肢まで存在する。
敵皿に狙われた場合は超ラッキー。
ヘルでも撃ってこようものなら味方ヲリに撃たれるヘルがその分減る。

回復はすばやく行う必要がある為、リジェかハイリジェ+ベーコンくらい使っても良いと思う。
自分のコストを大きく使った分、長い時間囮になる事ができ、味方のコストが守れる利点は無視できない。
ある程度回復したらパワポかハイパワポを使って撃ちまくり。


        ●
       敵 
        敵 ■
       敵▲
        敵 ■
       敵 
        ●


最終的にこの形ができれば自分も敵兵多数も無事ではいられない。
職構成がほぼ同じであれば味方の被害よりも敵の被害の方が大きいはず。
ただし、味方皿がついてこなかった場合は無駄死にとなりやすい。
通常の戦争ではガードエンチャ無しでも最前列に出ることが可能。

詰まるところ、敵の魔法を止める意味は味方ヲリの被害を減らすことにあるので、自分が魔法攻撃を受けてもその役目は果たしてると言える。
「敵の集中攻撃を受ける為」に「最前列で敵皿を攻撃する事」が1人でできる弓スカの仕事の1つだと思う。
その為には、周りを見て一緒に前に出る事が最重要となる。


第3回(2007年08月16)射程を生かす


敵の攻撃を受けないように自陣の奥から攻撃することは射程を活かしてるとは言えないと思う。
特に弓スカにありがち。

攻撃を受けずに後方から撃つという事は、自分にとっての選択肢が減るという事である。
前進するという選択は最初から除外されているし、後退すれば攻撃が当たらないのでそれも無くなる。
攻撃方法も弓スカならイーグルかレインに限られる上に、射程が同じ弓スカが接近してきた時点で後退以外の選択は無くなってしまう。
その上、敵ヲリに攻撃が当たり、ダメージが被って不利になる事も多い。
後方から撃つという事は射程を活かしてるとは言えず、自らの選択を狭めるだけにしかならない。
つまり、後方から撃つという事はありえない。

弓スカの場合はとにかく前に出ることで長い射程が活きてくると思う。
最大射程では1人しか攻撃できないが、前に出ることで10人以上を射程に入れる事が可能。
また、状況によりレイドやトゥルーに切り替える事もできる。
前進する事により、攻撃対象は敵ヲリではなく敵皿やスカになり、選択の幅も大きく広がる。
スカの役目は敵皿やスカを攻撃することなので、前進しなければならない。

後方で撃ちまくる弓スカは前に出てみよう。
攻撃を受けるのが嫌な弓スカはナイト→瀕死解除→ナイト→瀕死解除がお勧め。
輸送ナイトという道も残されている

Dria的一言

全部が全部正しいわけでもないし、D鯖の情勢としてこの通り実行出来る訳ではないと思うが、ダメージ分散という観点・囮という観点に立った時スコア以外の動きの指針が見えてくるのではないかと思います

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年11月11日 20:27