dria @ ウィキ内検索 / 「デッドを減らす②2」で検索した結果

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  • デッドを減らす②2/2
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年01月29) ・片手ヲリ 劣勢戦場の場合、両手と同じく基本ガン逃げでいいです。が、片手がガン逃げしすぎると敵両手ヲリがすごい勢いで突っ込んでくるので、両手ヲリよりは若干前に位置するカンジで下がるといいです。あくまでも牽制役として機能するようにしましょう。バッシュは絶対にやってはいけません。両手ヲリの場合と同じく、よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると追撃をいれようとして、下がっている味方の足が止まります。その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅等笑えません。大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOKです。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないので、そこだけ注意しましょう。あとは両手と同じです。 拮抗戦場の場...
  • デッドを減らす①
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年01月28) デッドを減らすために たくさんデッドしたからFOというのは今まで一度もしたことありません。Cはあまり誇れるデッド数ではないのと、CとDの総戦争数が少ないのは勘弁してください。 (SNS上ではSSが貼ってありますが割愛) この位のデッドを維持するための動きということなので、過度の期待はしないようにお願いします。自分はこれ以上の成績を出せて(クソプレイなしで)なおかつデッドはもっと低いぜ!っていう人は日記を見たあと足りない要素等があったら是非コメント欄にお願いします。自分も参考にします。あと自分は全鯖全キャラでまだデッドランカー系の称号を一度も取ったことがありません。自慢にすらなりませんが、そこそこの説得力は持っていると思います。 デッドを減らすための要素は色々あるので、細かく項目を分けて説明したいと思います。なお...
  • デッドを減らす③3/3
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年02月22) ・雷皿 劣勢戦場の場合、敵の先頭集団に向かってジャッジを当てましょう。引きながらのジャッジはほぼ一方的に削れるので、人数同数になった時に 味方の総HP量>敵の総HP量 になることを意識したプレイをしましょう。ただ、忘れてはいけないのは、ジャッジを打って硬直が発生した分だけ距離を詰められます。味方に撤退の仕方がわかっている人が多ければピア、カレス等で一定の距離を保つことができますので、きちんとジャッジを当てていけばHP残量でアドバンテージを取れます。 引きジャッジをする時に一番注意しなければならないのは味方氷皿の位置です。余裕があったら味方氷皿のPWも計算しましょう。撤退戦で氷(まだ鈍足が残っている状態)に意図的にジャッジを入れる、カレスとほぼ同時にジャッジを入れる(ジャッジ1HITコケ→カレススカる等になりやすい)というのは...
  • デッドを減らす②
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年01月29) 両手ヲリ 劣勢戦場の場合、基本ガン逃げでいいです。ガン逃げすればデッドはしません。ジャッジやレインすら食らわない位置へ行き、明らかに突出している敵のみに攻撃を当てるようにしましょう。その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するために視野を奥の方へ置き、本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいのチキンプレイでいいです。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておきましょう。そしてスタンプ等の鈍足系がはいったら移動スキルで逃げましょう。劣勢状態は基本的に優勢状態で押し込んだ後にくるので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 ...
  • デッドを減らす④
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年02月22) ・弓スカ 劣勢戦場の場合、ピアオンリーにしましょう。レインはまず使う必要ありません。レインはジャッジに比べてPWがかなり少ないので手数が増えます。手数が増える分、撤退カレス等にかぶる可能性が増えます。また、解凍してしまった時にそれなりのメリットがあればいいのですが、ダメージはゴミみたいなものなので、氷を割る機会が増えるだけでなく、割ってしまった時のダメージもゴミということで、相乗効果が働き、撤退戦ではジャッジとは比べ物にならないくらいゴミスキルです。 それに撤退戦では敵の先頭集団にスキルを当てるのが基本なので、どうしても対象がヲリになりやすいこともあって、さらにまたひどいことになります。(レインはジャッジと違って、敵が1HITでコケてもコケなくてもスコアが稼げるため、撤退戦でも引きレインで相当スコアは稼げますが、先にも書いたと...
  • デッドを減らす③2/3
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年02月09) ・氷皿 劣勢戦場の場合、敵の先頭から順番にカレスで凍らせていきましょう。ここで気をつけるのは、あくまで敵の先頭のみです。奥を凍らせたりはしないようにし、敵の先頭にいるキャラにカレスを当てましょう。また、視点と意識は敵の皿と弓に向けましょう。敵ヲリはほとんど注意する必要はありません。 奥を凍らせてしまうということは、カレスの硬直分、敵の先頭のキャラとの距離が詰まります。これは非常に危険です。先頭キャラへのカレスならば、カレスを当てたことによって先頭キャラとの距離を広げることになりますし、次は敵側の前から二列目のキャラが先頭キャラとなりますので、敵全体の先頭キャラは変わりますが距離は変わりません。こうすることで遅延戦闘を長引かせることができます。 敵の先頭が片手ならばスラム+数歩、両手ならばストスマ+数歩、ジャベ持ち皿なら...
  • デッドを減らす②1/2
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年01月29) ・両手ヲリ 劣勢戦場の場合、基本ガン逃げでいいです。ガン逃げすればデッドはしません。ジャッジやレインすら食らわない位置へ行き、明らかに突出している敵のみに攻撃を当てるようにしましょう。その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するために視野を奥の方へ置き、本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいのチキンプレイでいいです。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておきましょう。そしてスタンプ等の鈍足系がはいったら移動スキルで逃げましょう。劣勢状態は基本的に優勢状態で押し込んだ後にくるので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 ...
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  • デッドを減らす③1/3
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年02月09) ・火皿 劣勢戦場の場合、ガン逃げでいいですが、スパークや中級等比較的距離の長いスキルを持っているので、一応敵に攻撃はできます。なので敵と味方の職バランス等の状況に左右される場合が多いです。 敵の氷皿が敵軍の先頭にいる場合はガン逃げコースでいいです。ヲリが先頭にいて後ろに皿スカという場合は引きながら中級やスパークを当ててもいいですが、味方カレスにかぶせないようにしましょう。明らかに突出している敵に対してはヘルを当ててもいいです。しかしヘルを当てる=自分の足が止まるというリスクを考慮してから、ベストな選択をしてください。 火皿でウェイブを持っている人に多い勘違いですが、ウェイブを持っているから前へ出ても良いということはありません。劣勢状態なのにウェイブを使わなければいけない程敵に接近されている時点でアウトです。 拮...
  • 押し引きと連携3/3
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年06月22) ~動画考察:引き方と変わり目、建築~ http //gavie.net/play/movie.php?t=5518 ↑前回と同じ動画 前回の続きです。引き方は以前からずっと言っている通り、同じ戦場での総人数が負けてたら下がり、下がり方はヲリは自軍の後ろ、皿スカが先頭に立ち、カレスピアで維持(「敵の先頭」と一定の距離を取る)、スパークジャッジで「敵の先頭」を削る。(もちろんカレスにはかぶせない) これだけなんですが、中々難しいみたいです。野良戦場の場合撤退マクロを出すのがオススメです。 迅速な撤退は迅速な押しができるのですが、それは何故かというと、良く言われるのが援軍が合流したときに数負けしないからということですが、その他に敵の援軍をストップさせることも出来るからです。押す時に敵の建築を落としていけば、引いた時に敵...
  • 両手ヲリ
    Bゲブのぴろむ。氏の考察(2008年01月08) 転載可とのコトなのでそのまま載せます 一昨日Aホルでストスマ縛りプレイをしたら11キルでキル1位取れたので(スタンにストスマ→ストスマ→ストスマコンボ余裕でした)、調子に乗って両手ヲリの与ダメをどう伸ばすかについて書きたいと思います。細かいテクニックなんかは他の人がたくさん書いてるのでそちらを見るといいです。 本当は、両手ヲリでどうやってスコアを伸ばすのかをSNSのメッセージで聞いてくる方がたまにいらっしゃるので、1回ずつ応えるよりとりあえず日記にしてしまおうと思っただけなのですが、ストスマ縛りで11キル取ったということを自慢したかっただけでした。調子こきましたすいません。 とりあえず自分の両手スコアはCでもBでも両手だと与ダメ平均16~17k程(召喚率は0.2)でCでキル12Bでキル14、デッドはCで1.5Bで...
  • 氷皿-初級者向け①
    Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30) ~氷rnk1 初心者 ~ ※現仕様でPCダメ10kは厳しいと思うので8k安定で良いと思います(dria) ○まずは上級 「中級使ってこう」とか言われました?そんなことよりまともに上級を使うところからいきましょうよ。 当然中級も自分なりに使ってくのはいいことです。ただし、上級を使えるPwを常に維持するように意識してください。まぁそう上手くいかないんだけれどね。 ○おすすめするスキルを取る順番 詠唱Lv2+カレスLv3まで適当に。 ⇒ライトLv3 ⇒スピアLv3 ⇒詠唱Lv3 あとでカレスランスライトにするにしても、とりあえずこの順番で育てていって、壷を割ってランスライトに変えるのがいいんじゃないかと思います。完成Lv的に。 ○詠唱はLv2以上が必須 それでもって、切れる前にこまめにかけなおしましょう。 ...
  • 氷皿-初級者向け②
    Dネツ delphi氏の考察(2007年11月30) ~氷rnk2 初心者 ~ ※現仕様でPCダメ10kは厳しいと思うので8k安定で良いと思います(dria) 「とりあえず10k安定」したら次はいいカレスを当てていきましょう。 中級も少しずつ、使っていく意識を持ちましょう。 ○とどいてないカレス撃って無いですか? 避けられるのはまだしも、とどかないカレスは意味がないですよね。敵の手前で炸裂させてちゃだめです。無理が増えて弾数減ってもいいので、あと3歩踏み込んで、敵の奥で炸裂させよう。 ○カレスは範囲を生かすスキル 最大射程を生かすスキルではありません。 PC10kは安定して出るけどそっから先あんまり伸びない、って人がちょくちょくいるようですが、思いっきり踏み込んで撃つのを意識してみてください。「ヘタな鉄砲数うちゃ10k」ですが、しっかり踏み込んで撃てば、弾数減ら...
  • 弓スカの立ち位置②
    Cカセ トーヴェ氏の考察(2007年08月06) ~弓スカのポジション②~ 弓スカウトのポジションその2。スカを前列とした虎穴陣。 ホーリーウォールよりもパニに狙われる可能性の高いポジション。 敵陣側面くらいまで上がることもある。 そこから敵皿を狙ってレイドトゥルーレインで攻撃するのが一般的。 特にレイドとトゥルーで狙いやすい位置と言える。 死角からのストスマには十分注意しなければならない。 ●・・・味方ヲリ ▲・・・味方スカ ■・・・味方皿        ▲   敵     ●   敵          敵      ■   敵   敵     ●        ▲ 大体こんな感じ。 前線の広さによっては一角しか狙えないので個人的には好きでない。 いずれにしろ、お互いに援護しやすい距離に居る事が最重要となる。 ちなみ...
  • 両手の練習①
    Dネツ delphi氏の考察(2007年11月27) ~両手の練習1~ delphi氏の解説動画① ○上手くなるには上手い動きの真似をしろ まぁそりゃそーですわな。 ポイントは「あーそうすりゃいいのね」でなんとなく動くんじゃなくて、しっかりイメージできること。イメトレしろってことですな。何せイメージをつかめたらぐっと伸びます。 ○最初の壁はPC10kdmg ですよね。(あ、エンチャハイリジェは前提にします。) PC10k超えなくて悩みますよね。まぁ最初はそんなもんです。 しかしよく考えてみてください。10k超えないほうがおかしいんです。(これは両手に限った話じゃないんですけどね。つまり、基本の基本として、PC10k安定は必須なんです。) 自分のライフ、合計いくつありますか? 1000+576(1ハイリジェ)*21(コストはハイリジェで使い切ります)=130...
  • ハイブリスカ①
    Cカセ Katze氏の考察(2007年12月19) 初心者じゃ無い奴向けのスカウトスキル説明 やあ。 カセドリアを代表する雑魚のKatZeです。 今回は中級者以上を対象としたスカウトのスキル説明をします。 最低限の常識を身につけており、持ち替えステップが当然出来、 ハイブリッドである事が望ましいです。 スキル列説明 ・レイン列 主戦場で良く使われるアローレインを中心とするスキル構成。 ブレイズショット、エアレイド共に強く、主戦場、僻地共に使いやすい。 ・ピア列 弓スカウトしか出来ないイーグルとピアが含まれているスキル列。 扱いが難しい。 ・トゥルー列 ほぼ僻地用のスキル列。 トゥルーショットはお手軽だが、バッシュからの連携やジャベカレスを潰しやすく、スカウトの中の人のレベルが上がってくると、段々使わなくなる(はず)ので、僻地型以外のハイブリ...
  • PWを有効に使う
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2007年12月06) ~PWを有効に使う~ はじめに 自分はかなりの数のFEZ動画を見ていますが、有名なプレイヤーや、目を見張るような動きや命中率を誇るプレイヤーでも意識していない人がかなり多いです(もちろん意識している人もいます)。長文ですが、一応目を通しておいてください。 フルエンチャ、ハイリジェ、ハイパワポを使用し、ステップ硬直、スキル硬直、一方向へ歩く相手に対する偏差打ちをほぼ当てられる。これが全て出来るようになってFEZにおける「単体の強さ(※上手さではなく、連携力でもない)」という点で中の上くらいだと思います。そこから上へ行くための要素はたくさんあるのですが、その中の一つの「PWを有効に使う」という話をしたいと思います。(ちなみに偉そうに語っていますが、自分もその数ある要素の全てが出来るわけではなく、一つ一つ出来るように日々精進してい...
  • 両手の練習④
    Dネツ delphi氏の考察(2007年11月27) ~両手の練習4~ delphi氏の解説動画① 「迎撃も動けるよー」ってなったら意識してください。 1つずつ順番に煮詰めていきましょう。 ○さあ突撃だ 普段は迎撃で動いて、チャンスを生かして突撃する。これがたぶん、いい両手の条件。チャンスを生かす・チャンスをつくる、そのために上手い迎撃を練習してほしいわけです。 ○適当ステップなんてしてちゃだめだ ステップは無敵時間を使ってよけるモノです。回避の基本は歩き。無敵時間を使って避けるぞ!って時にだけ、ステップを使います。具体的にはカレス・ジャッジ。読み勝てるなら、ヘルだろうとブレイクだろうとスマだろうと避けられます。上手いヲリの人と対峙してるとあんまりステップしてないでしょ? 適当ステップがまずい理由。無敵時間を意識的に使うことができなくなる=無駄な被弾が増える。...
  • 両手の練習②
    Dネツ delphi氏の考察(2007年11月27) ~両手の練習2~ delphi氏の解説動画① ○とりあえずPC10k安定したかな? そしたらとりあえず、気持ちが落ち着いたと思います。「どうやったら10k超えるんだウアー」って状況は脱したでしょう。 じゃあ少しずつ、腕をあげてきましょうや。 ○両手のメリットは機動力 突撃しないなら火サラのほうが強いです。つまり何を言いたいかというと、つっこめよおら!ってことです。無駄な突撃はまずいんだけど、上手い突撃を身に着けようってことです。 で、機動力って何よ?っていうと、わかるよね、ストスマです。ストスマが両手の最大の武器。これのマスターを目指そう。 ○まずは当てられるタイミングを覚える 箇条書きするよ。 ステップ ジャンプ スキル硬直 ダメージのけぞり 移動時の相対速度ベクトルが条件にあったとき} ...
  • 押し引きと連携2/3
    Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年06月21) ~動画考察:押し方~ http //gavie.net/play/movie.php?t=5518 ↑以前の動画 押し引きや連携が上手くいった動画を載せましたが、ここで「上手くできた」で終わらせるのではなく、何故上手くできたのかを考えたいと思います。 まず押しですが、見ればわかるとおり、ほとんど氷→バッシュ→キルです。これが全ての基本で、これを崩す奴はゴミです。 何故これが良いのかというと、下手でもできるからです。氷を作ってしまえば止まってる相手にバッシュを打ちに行くだけです。バッシュを当ててしまえば、高火力をブチこむだけです。全部止まっている相手に対する攻撃なので、起点の氷さえ作ってしまえば、AIM力等必要ありません。 ではどうやって押している時に氷を効果的に作っていくのかを説明します。 凍ら...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 弓スカの立ち位置①
    Cカセ トーヴェ氏の考察(2007年07月27) ~弓スカのポジション①~ 「知らない」の一言で済ませたいところ。と言うか知らない。 弓スカウトを始めて間もなく参加した講習では教えてもらえなかった。 これはある初心者講習会で誰かが言った一言である。 「弓スカは自陣の最も後ろにいるから敵ヲリの攻撃は受けない」 またまたご冗談を。 個人的に好きなポジションとしては陣形ホーリーウォールでの両側にヲリがいる状態での皇帝の位置。(味方皿があまり前に出ない事前提) 「弓兵なんか皇帝にするかよ」とか「ホーリーウォールで(笑)」というのはまた別の問題である。 このポジションが正しいかどうかはともかく、敵皿に攻撃を当てることが容易であり、味方が援護しやすい位置であるため、お勧めしたい。 何が言いたいかというと前に出ろって事。 防御が低くて前に出れないなら痛みは波紋で和らげればOK。...
  • 押し引きと連携~番外編~
    Aゲブ Ages氏の考察(2008年11月05) ~押した時のリズム~ 杖が欲しかったのに声とアーク武器が出たから片手になった訳ですが、これがまたセンスなさ過ぎで困る。 ハイブリの時は動けても片手だと全然動けないという状態。 理由は自分では分かってはいるものの直そうと思っても上手くいかないのがなんともいえない。 っていうか直したら空気みたいな人になってた。 結局理由ってのが ハイブリ Kill出来る相手、追撃は自分で入れるので最低限のダメは確保可。 基本的に追撃に自分も参加してPw無くなるのでそこから先行で前に行くことは少ない=味方と合って進む事になる。 片手 Kill出来るで「あろう」相手にバッシュ後、自分の追撃は必要無い(事が望ましい)のでスタンを援護にきた相手への対応or先行して進む。 Killや追撃は味方に基本任せる。 片手でもバッシ...
  • ハイブリスカ③
    Cカセ Katze氏の考察(2007年12月19) ~初心者じゃ無い奴向けのスカウトスキル説明③~ スカウトプレイしてて、何もしなくていい状況が判って来て、 レインばっかりしてた頃より与ダメが下がり、killが上がり、 ガチ戦で野良ひき殺してる時に、 あれ・・・?何もやることが・・・無い? と、思ったら 結構スカウトです。 トゥルーうめえww レインうめえwww パニおもしれええwwwww と、真面目にプレイしてまだ感じてるなら多分向いてません。 カセ以外の他国や他鯖にスカウト作ってキンカ北あたりで遊ぶと面白いです。 スカウトなのに真面目にプレイ(笑)とかはこの際置いておこう。 それはさておき、クソプレイの一種として知られる 短剣スカウトのソロでの開幕キプクリ特攻ですが、 私は結構やります。 失敗したらゴミ以下なんですけども。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 氷あれこれ
    Dネツ delphi氏(2007年11月30) ~氷extra etc ~ 上手いカレスを、の話と同じで、上のランクに設定するのも何か違う気がした内容です。 いろいろ詰め込んでるのでまとまりがないです。 ○氷、割る? 割らないほうがいいです、迷うなら。 割らないで放置することで、耐性もちのままうろちょろされる時間を短縮できます。 可能ならば片手か火サラにまかせましょう。 とりあえず鈍足ついてる氷を中級割りするサラ使いはFEZwikiを熟読するところからやりなおすのをおすすめします。 ○割っちゃっていい氷なら Root時間がもう残ってないのがわかってて、割ることで自分がリスクを負わないときだけにしましょう。 サラスカに対して、ランス+ライトのコンボが、ライト射程ぎりぎりだと確定でHITします。どうせ割るならランスライトで割ろう。400確定で削れるので結構優秀。 ...
  • @wiki全体から「デッドを減らす②2」で調べる

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