ストーリー案、プロット(島の神様編)

プロット、といってもまだ思いついたことの走り書きです(汗)。


あらすじ(序盤、OP)

物語の舞台になる島に引っ越してきた主人公。
都会の生活が長かったため、島の自然が珍しくて引越しの手伝いが終わってから散歩に出る。
が、土地勘がないために道に迷ってしまう。
帰り道を探していると、古ぼけた祠を見つける。
なぜか懐かしさのようなものを感じていると、不思議な少女が光に包まれて姿を現した。
彼女は言う。「ようやく、来おったな……」

少女は何やら、約束がどうのとか言っているが主人公は何のことか分からず…。
その態度に、少女はすごく怒った。
「天罰じゃ、ばかものー!」

主人公が目を覚ますと、周囲の景色は一変していた。
ありとあらゆるものが大きく見えて……目の前の少女に、主人公自身が小さくなったのだと
告げられる。訳が分からずに困惑する主人公を、少女はつまみあげる。
「お前のようなやつ……こうしてくれるっ」
そう言って少女は、主人公を口の中に放り込んだ。
噛み潰されることはなかったが、生きたまま丸呑みにされて嚥下される。
非現実的な状況に困惑する主人公を、少女の食道は容赦なく胃袋へと送り込む。
その現実を受け入れる覚悟をする間もなく、主人公の体は胃液に溶かされて――。


目が覚めると、家にいた。
あまりにも非現実的な記憶を、夢だったと結論づけようとしたところに先程の少女が現れる。
彼女は、先程のことは夢ではないと告げる。消化した後に元に戻したのだと。
そして、改めて名乗った。
「わしはこの島の神様じゃ。今後ともよろしゅうな、○○(←主人公の名前)」



キャラクター(案の段階で、まだ確定ではないです)


  • リスト


  1. 主人公(名前:まだ未定)

  • 容姿
中性的な容姿で、男なのに女とよく間違えられる。(いわゆる男の娘)。

  • 性格
一人称は僕。優柔不断なところは多々あるが、優しさは人一倍。
理由を正確に語らないまま、自分を小人化して食べた島の神様のことも、
「怒らせたの、僕が何かを忘れているからみたいだし…理由、ちゃんと知りたいな」
と、恐怖はあるものの受け入れようと努力する。

  • ネタバレ設定
実は幼い頃、島に遊びにきていた。そのときに島の神様と出会って遊んでいたのだが、
「明日も遊ぼう」と約束した翌日、体調を崩してしまう。
島の医療施設では完璧には治療できない、ということで島から帰ることに。
そしてそのまま島に帰らずに、都会の街などを引っ越したりしながら生活していた。
長い年月が経ってしまったため、その当時のことを忘れてしまっている。
(↑何かの事故のショックで忘れた、とかの方がいいかも?)


5/24追記

昔島に遊びにきていた→元々島に住んでいたが病気のせいで島から離れた大陸(日本でいう本州)に引っ越ししなければならなくなった、の方がいい?

この場合「主人公が島のことor島の神様のことを忘れている」設定をどう扱うかがポイントになるかも。実は周囲には病気として扱われているけど、実際は何か悪霊とかに取り付かれていて、その恐怖がトラウマになって記憶を閉ざした、とか?




  1. 島の神様(名前:まだ未定)


  • 容姿
着物を好んで着ている。外見は幼い(ロリ)が、神様として生まれたのは主人公と同じくらいの
時期なので、だいたい同年齢。(何年も生きてる設定でもいいけど、初々しさは表現しずらいかも?)

  • 性格
「~じゃ」「~じゃぞ」と、おじいちゃんのような喋り方をする。
少し精神年齢は幼い感じ。ただ、普通の人間とは違う生き方をしているため、
達観している部分や人間とは違う価値観、時間間隔の中で過ごすことで得た思考を持つ。
要は常識知らずな一面がある。
わがまま、強気な性格が目立つが、島の人達を見守り人知れず助ける優しさもある。

  • ネタバレ設定
幼い頃、主人公と遊んだときに恋した。
だが、会おうと約束した日からいくら待っても再会できず、裏切られたと傷ついている。
成長して、主人公と再会するころには「何か事情があったのじゃろう」と、違う考え方も
できるようになっていたが…主人公が遊んでいた頃のことを忘れていると知って、
すごく怒って呪いをかけてしまう。いつか許してやろう、とは思いつつ、
いつ許してよいのか分からずにいる。


  • 課題
怒って呪いをかけるのはともかく、それがなぜ「小人化して食べてしまう」のか、とかの理由づけ。

「食べられる、という行為は生命にとって最高級の恐怖だから」とかでいいかもしれないけど、
他のヒロインにも食べさせることを考えるとどうだろうとか悩んでます。


5/24追記

時間と共に〜→それならば、大陸での入院期間が数年単位だったという設定 + 当時は女神の子をほこらに入っていた変な女の子だと思っていた、で後に友達になったという設定、にすれば切り抜けられるような気もしますです

↑入院期間が数年単位ということはだいぶ重い病気になるわけで、後遺症が残る場合はすぐに医療施設に運べるように都会に住み続ける方が自然では…と感じる人がいるかも?
病気自体はすぐに治ったけど、その他の都合や、今後容態が急変したときのために都会に住み続けていて、最近になってもう大丈夫だと判断されたから島に戻ってきた、とすれば設定上は大丈夫?
ただ、やはり主人公の記憶についての設定がポイントになるかも。

ほこらに入ってた変な女の子だと~の部分は、印象的にもいいかもです。
いきなり神秘的な登場をしたら、怖がって逃げてしまう可能性もあるかもですし。
ただ、この辺りはまだまだ変更できる余地がありそうですね。






↑の二人をメインキャラとして、サブヒロインの設定を固めていきたいですね。
とりあえず思いついたのをちょこちょこ書いていこうかと思います。



  1. 退魔士の家の少女(名前:まだ未定)


  • 容姿
長身。体を鍛えているため、体が引き締まっている。凛々しい。


  • 性格
人と関わるのは、程々に反感を買わない程度にしている。
交友関係は狭いが困っている人を助けようとするため、彼女を影ながら尊敬してたりする人は多い。
ただ、人の命を奪おうとする妖怪や悪霊などの類には容赦しないため、
最初は島の神様を主人公に取り付く悪霊として認識している。


  • ネタバレ設定
主人公が転校してきた日、彼を呼び出して「何か霊的なものに憑かれてるようだ」と、
島の神様のことを指摘した。
ルートに入ると、主人公の呪いの影響で、彼を食べてしまったことに後悔する。だが、
それを「僕のせいでごめんね」とか、主人公が謝ったり彼女の行為を許したことで
主人公に好感を覚えて物語が進む…予定。


5/24追記

↑の双子の妹として、幼馴染を追加?
姉が退魔士としての才能があったのに対して、あまり戦いとかは得意じゃない、というか嫌いで、修行とかはしていなかったので主人公と出会い、遊べたとか?
姉との差別化を図るため、優しさ、母性を多めにした方がいいかも?

姉「この悪霊め…成敗してくれるっ!」
妹「ちょ、ちょっと待って。話を聞いてあげようよ」

…こんな雰囲気?




  1. 情報通なトラブルメーカー少女


  • 容姿
まだ特に決めてないですが、情報通で最近の流行は知ってるのに自分は
お化粧とかあまりしない。「する暇あったら情報集め!」な感じ?

  • 性格
楽しいこと、珍しいことが大好き。色々なことに首をつっこんで、トラブルを
起こすことも多い。なので、主人公の呪いのことを知った時には、それで死なないの
ならと割と楽しんでいる様子。ただ、人の不幸を楽しむタイプじゃないので、
他人の秘密を無闇に言いふらしたりはしない。隠す代わりに色々教えて、とかは言うけど。
けっこう誰とでも仲良くなれる才能と話術がある。

  • ネタバレ設定
まだ特になし。↑の退魔士少女と仲が良いぐらい?


5/24追記

退魔士の子に情報通の子が魔の情報を提供している、みたいな。

↑情報通の子は魔については詳しくないけど、島で起こっている不思議な現象や事件を知っていて、その中に魔についての情報があるから、退魔士の子が話を何度も聞きにいく→そのうちに退魔士の子と情報通の子が、秘密を共有したりして仲良くなった、とか?

情報通の子が昔から島にいたのなら、幼少期に退魔士の子について興味もって調べに行って、出会ってたりするかも?実はその頃から双子そろって友達、とか。



  1. 女神の母、神霊、泉の精霊

ばらばらだった設定を合体して、島の神様のサポート系キャラに?
自分の娘(島の神様)に島の管理とか術とかを伝授しながら、自分は神様を引退して泉とかで女神的なことをしている、とか。
また、島の過去とか知ってて主人公達に教えてくれたりとかすると、なぜ被食するのか→昔、この島はカニバリズムor神様に生贄を捧げる習慣が…とかの設定を説明しやすくなるかも。





主人公の呪いについて。

  • 島の神様は自在に主人公を小人化できる。

  • 他の人物にドキドキしてしまうと小人化してしまい、周囲の女性に対して
「こいつおいしそう、食べたい」といった暗示のようなものを、本人の意志とは関係なしに
ばらまいてしまう。

  • 小人化している際、死因がなんであれ問題なく蘇生される。
(島の神様が拒否すると無理。好感度不足のBADEND?)

  • 小人化している最中に起こったできごとは、周囲の人間には
「何も問題はなかったこと」として受け入れられるように、
意識や記憶の改竄が行われている。それによる副作用などはない。






だいたい今のところはこんな感じです。
今後変更とかあるかもしれませんが、とりあえず書き残しておきます。
下にフォーム設置する予定なので、アイデアとか感想とか書き込んでもらえると助かります。


5/24追記

↑に色々追記しましたが、?が多いのはまだまだ未設定の部分が多いところです。
他にも設定の余地がいっぱいあると思うので、掲示板とかに色々書いてもらえると助かります。








  • てすと - エイツ 2009-05-22 23:26:03
  • 意見:昔島に遊びにきていた→元々島に住んでいたが病気のせいで島から離れた大陸(日本でいう本州)に引っ越ししなければならなくなった――で、どうでしょう?そうすれば幼なじみも追加できますし、各ヒロインとの過去パートも入れられます。 意見2:なんで縮小化?→この神様が居る島は、実は昔はカニバリズム思考だった。しかし主人公を噛み砕いたりするわけにもいかず。喰うことは決定したが……あ、じゃあ小さくすればいい、みたいなひらめきで実行したら成功した。 - mint 2009-05-22 23:45:37
  • で、小さくなった主人公が対比的に大きい女神を見て「化け物」みたいなことを言ってしまってかちんときて呪いを追加した。解く条件は記憶を取り戻すこと。 アイディア:女神ルート1→各ヒロインルート(ここでだんだん記憶を取り戻はしていく)→全クリ、と思いきや次にはじめからを選択したら女神ルート(真)――ハッピーエンド、みたいな。流れはあくまでも何かに収束させたほうが良かったりして。後味いいですしね。 アイディア2:退魔の子は双子で!(ビシッ)。 - mint 2009-05-22 23:52:28
  • 取り戻はして→は、は削除でorz アイディア3:退魔士の子に情報通の子が魔の情報を提供している、みたいな。 アイディア4:女神との過去……幼き日の主人公は幼なじみの少女と遊んでいるときに誤って小さなほこらを壊してしまう。そして、光と共に失神している女神の登場。その日から三人で遊ぶように→ここからはエイツさんor僕の流れで。 アイディア5:女神が小さくして喰おうと思ったのは女神の母が「むかつく島民は食べてしまいなさい」みたいなことを言ったから、でもいいような。この流れだと女神初登場時は幼女口調でも通るような気がする - mint 2009-05-23 00:03:47
  • アイディア7:あと、女神と同格の神霊みたいなキャラもいたほうがいいよいな気がします。女神側にも理解者がいればいいと。もう、ヒロインを幼なじみ(島民)グループと女神(神秘)グループに分けて、それぞれに対応したキャラづくりをしていけば多少楽になると思います。女神←→幼なじみ、退魔士←→神霊、など。お互いの過去パート(主人公関係無しのエチor喰いパート)も入れられれば理想です。 アイディア8:ImageColor(あくまで参考) 幼なじみ:橙 退魔士:薄紫 情報通:黄緑 女神:黄 神霊:白 主人公:薄茶 あと青(水色)がいれば… - mint 2009-05-23 00:13:57
  • 以上、変な点がありましたら逆指摘してください。速攻で改良モードに移行しますから。(笑 - mint 2009-05-23 00:19:27
  • 青っていったら海とか泉を想像したんだけど、泉の精霊とかどう? mintさんがいう女神グループに入るしちょうど3対3になるよ。泉の精霊っていったら……おっとり系の長髪お姉さんかなぁ…… - 名無し屋さんま 2009-05-23 02:39:43
  • 一定期間を設けてそこでの親密度でルート確定って話なら……1・全員の親密度が一定値以下での女神呑み(復活無し)のBAD END  2・全ルート終了後、最初から始めて一定期間が終了してルート確定する前に全員と一回ずつイベント(被食問わず)のこなして「記憶のカケラ」みたいなキーアイテムを全部ゲットすればTrueルート突入……とか? - 名無しさん 2009-05-23 16:38:10
  • 何もなかったことになる→最初の数回は何もなかったことになるがだんだん自分が何をしたのか明確に理解できるようになって一定回数ではっきり「小人を呑んだ」と自覚、以後もう一度そのヒロインと遭遇するとルート突入……ってゆーのはどう? - 名無し屋さんま 2009-05-23 23:18:09
  • あと、行動をマップ制にするとルート攻略しやすくなるかも。一日の行動を朝・昼・夜に分けてさらにルート確定期間は一週間とかにする。→一日目、朝の行動で「家」を選択すると女神とのイベント、とか。誰かに呑まれたらその日は強制終了、とか。「日――場所――回数」とかに整理すると覚えやすいかもしれないよ。…………よく考えたらまだプロットなんだっけ。色々ごめん。言ってることがわかりずらかったらFate/hollowataraxiaを参考にしてね。 - 名無し屋さんま 2009-05-23 23:25:21
  • 重ね重ねごめん。大事なこと聞くの忘れてた。この話って日本?外国のどこか?IFの世界?それがわかんないと対応しずらいです……。返答、お願いします。 - 名無し屋さんま 2009-05-23 23:28:21
  • とりあえず自分は、話の舞台は日本または日本っぽいIFの世界観とかで考えています。また、マップ選択式はちびきゃらとか表示すればプレイヤーにはルートが分かりやすくなると思いますが、製作側からすると労力上がるかも…実際には違うかも、ですが。まずは製作しやすい方法で作っていく方向で、徐々にシステム面を強化したり凝った方式にしていくのがいいかな、と思いますがどうでしょうか? - エイツ 2009-05-24 00:39:03
  • キャラについては魅力的なのですが、あまり人数を増やしすぎるとやはり製作が大変になる気がする(単純に考えても立ち絵、CG絵、ルートが増えていく)ので、人数が増えすぎた場合は設定を合体して1人のキャラにするといいかなとか思います。例えば、退魔士の双子のうち、妹は幼馴染で、姉は退魔の修行してたから主人公と出会えなかったとか。 - エイツ 2009-05-24 00:41:53
  • 昔島に遊びに~→病気のせいで島から離れ~の場合、幼馴染を追加できるし、島にまた引っ越してきたのも納得できて素敵だと思うのですが、その場合主人公は少なからず島のことを覚えていると思うので…島の神様のことだけ忘れている、というのをどうするかが問題になる気がします。 夏休みに遊びにきていた、ということなら、幼馴染というか、その頃に会っていた友達+神様のことを時間と共に忘れてもそう不自然じゃない気がしますが……どうでしょうか、急いで書いたので変な文章があったらすいません(汗)。 - エイツ 2009-05-24 00:45:06
  • 時間と共に〜→それならば、大陸での入院期間が数年単位だったという設定 + 当時は女神の子をほこらに入っていた変な女の子だと思っていた、で後に友達になったという設定、にすれば切り抜けられるような気もしますです、はい。まぁ、後は物語を書く人の好みでしょうね。書きやすい方を選べばいいと思います。あと、パッチでルート追加とかできますかね?バージョンアップみたいな。あと双子+幼なじみは見事です!これで最高6人最低4人ですね。ゲーム界で現実的な数字です。神霊+泉の精霊は無理か……?片方はルート無しのサブヒロイン、とか? - mint 2009-05-24 04:00:58
  • 私が言うのもなんですが、大量に意見が出たので一度整理したあとプロットを直すところだけ直したほうがいいと思われます。 - mint 2009-05-24 04:10:20
  • パッチでのルート追加、大いに賛成です。最初はメインルートだけでも完成させて、一度ゲームとして公開→意見、感想を聞きながら別ルート作成とかでもいいかと思います。  神霊+泉の精霊なら、女神の母=神霊にして、島全体の神様としてメインヒロインを教育中、自分は泉とか色々なとこの管理をしてサポートしているとか…どうでしょう、ぱっと思いついただけですが(汗)。これなら神霊+女神の母+泉(他の部分も)の精霊の設定をまとめて合体できるかと思いますが。    プロット整理は…どこから手をつけていいか分からないぐらい集まってますね(汗)。ちょっとずつやっていこうかと思います。 - エイツ 2009-05-24 22:02:08
  • あと、せっかく掲示板できたので、次からはアイデアとかそっちに書いてみようかと思います。それでよろしいでしょうか? - エイツ 2009-05-24 22:02:43
  • ↑それのほうが良いと思います。したらばの方がアンカーも使えますし、なによりここ改行ができないからすごく読みにくいのです - 名無しさん 2009-05-24 22:55:52
  • ↑了解です。ここのフォームはひとまず残しておいて、次からは掲示板にしますね。ありがとうございます。 - エイツ 2009-05-24 23:19:36

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最終更新:2009年05月24日 22:38