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ストーリー案、プロット(島の神様編)
てすと - エイツ 2009-05-22 23:26:03
意見:昔島に遊びにきていた→元々島に住んでいたが病気のせいで島から離れた大陸(日本でいう本州)に引っ越ししなければならなくなった――で、どうでしょう?そうすれば幼なじみも追加できますし、各ヒロインとの過去パートも入れられます。 意見2:なんで縮小化?→この神様が居る島は、実は昔はカニバリズム思考だった。しかし主人公を噛み砕いたりするわけにもいかず。喰うことは決定したが……あ、じゃあ小さくすればいい、みたいなひらめきで実行したら成功した。 - mint 2009-05-22 23:45:37
で、小さくなった主人公が対比的に大きい女神を見て「化け物」みたいなことを言ってしまってかちんときて呪いを追加した。解く条件は記憶を取り戻すこと。 アイディア:女神ルート1→各ヒロインルート(ここでだんだん記憶を取り戻はしていく)→全クリ、と思いきや次にはじめからを選択したら女神ルート(真)――ハッピーエンド、みたいな。流れはあくまでも何かに収束させたほうが良かったりして。後味いいですしね。 アイディア2:退魔の子は双子で!(ビシッ)。 - mint 2009-05-22 23:52:28
取り戻はして→は、は削除でorz アイディア3:退魔士の子に情報通の子が魔の情報を提供している、みたいな。 アイディア4:女神との過去……幼き日の主人公は幼なじみの少女と遊んでいるときに誤って小さなほこらを壊してしまう。そして、光と共に失神している女神の登場。その日から三人で遊ぶように→ここからはエイツさんor僕の流れで。 アイディア5:女神が小さくして喰おうと思ったのは女神の母が「むかつく島民は食べてしまいなさい」みたいなことを言ったから、でもいいような。この流れだと女神初登場時は幼女口調でも通るような気がする - mint 2009-05-23 00:03:47
アイディア7:あと、女神と同格の神霊みたいなキャラもいたほうがいいよいな気がします。女神側にも理解者がいればいいと。もう、ヒロインを幼なじみ(島民)グループと女神(神秘)グループに分けて、それぞれに対応したキャラづくりをしていけば多少楽になると思います。女神←→幼なじみ、退魔士←→神霊、など。お互いの過去パート(主人公関係無しのエチor喰いパート)も入れられれば理想です。 アイディア8:ImageColor(あくまで参考) 幼なじみ:橙 退魔士:薄紫 情報通:黄緑 女神:黄 神霊:白 主人公:薄茶 あと青(水色)がいれば… - mint 2009-05-23 00:13:57
以上、変な点がありましたら逆指摘してください。速攻で改良モードに移行しますから。(笑 - mint 2009-05-23 00:19:27
青っていったら海とか泉を想像したんだけど、泉の精霊とかどう? mintさんがいう女神グループに入るしちょうど3対3になるよ。泉の精霊っていったら……おっとり系の長髪お姉さんかなぁ…… - 名無し屋さんま 2009-05-23 02:39:43
一定期間を設けてそこでの親密度でルート確定って話なら……1・全員の親密度が一定値以下での女神呑み(復活無し)のBAD END 2・全ルート終了後、最初から始めて一定期間が終了してルート確定する前に全員と一回ずつイベント(被食問わず)のこなして「記憶のカケラ」みたいなキーアイテムを全部ゲットすればTrueルート突入……とか? - 名無しさん 2009-05-23 16:38:10
何もなかったことになる→最初の数回は何もなかったことになるがだんだん自分が何をしたのか明確に理解できるようになって一定回数ではっきり「小人を呑んだ」と自覚、以後もう一度そのヒロインと遭遇するとルート突入……ってゆーのはどう? - 名無し屋さんま 2009-05-23 23:18:09
あと、行動をマップ制にするとルート攻略しやすくなるかも。一日の行動を朝・昼・夜に分けてさらにルート確定期間は一週間とかにする。→一日目、朝の行動で「家」を選択すると女神とのイベント、とか。誰かに呑まれたらその日は強制終了、とか。「日――場所――回数」とかに整理すると覚えやすいかもしれないよ。…………よく考えたらまだプロットなんだっけ。色々ごめん。言ってることがわかりずらかったらFate/hollowataraxiaを参考にしてね。 - 名無し屋さんま 2009-05-23 23:25:21
重ね重ねごめん。大事なこと聞くの忘れてた。この話って日本?外国のどこか?IFの世界?それがわかんないと対応しずらいです……。返答、お願いします。 - 名無し屋さんま 2009-05-23 23:28:21
とりあえず自分は、話の舞台は日本または日本っぽいIFの世界観とかで考えています。また、マップ選択式はちびきゃらとか表示すればプレイヤーにはルートが分かりやすくなると思いますが、製作側からすると労力上がるかも…実際には違うかも、ですが。まずは製作しやすい方法で作っていく方向で、徐々にシステム面を強化したり凝った方式にしていくのがいいかな、と思いますがどうでしょうか? - エイツ 2009-05-24 00:39:03
キャラについては魅力的なのですが、あまり人数を増やしすぎるとやはり製作が大変になる気がする(単純に考えても立ち絵、CG絵、ルートが増えていく)ので、人数が増えすぎた場合は設定を合体して1人のキャラにするといいかなとか思います。例えば、退魔士の双子のうち、妹は幼馴染で、姉は退魔の修行してたから主人公と出会えなかったとか。 - エイツ 2009-05-24 00:41:53
昔島に遊びに~→病気のせいで島から離れ~の場合、幼馴染を追加できるし、島にまた引っ越してきたのも納得できて素敵だと思うのですが、その場合主人公は少なからず島のことを覚えていると思うので…島の神様のことだけ忘れている、というのをどうするかが問題になる気がします。 夏休みに遊びにきていた、ということなら、幼馴染というか、その頃に会っていた友達+神様のことを時間と共に忘れてもそう不自然じゃない気がしますが……どうでしょうか、急いで書いたので変な文章があったらすいません(汗)。 - エイツ 2009-05-24 00:45:06
時間と共に〜→それならば、大陸での入院期間が数年単位だったという設定 + 当時は女神の子をほこらに入っていた変な女の子だと思っていた、で後に友達になったという設定、にすれば切り抜けられるような気もしますです、はい。まぁ、後は物語を書く人の好みでしょうね。書きやすい方を選べばいいと思います。あと、パッチでルート追加とかできますかね?バージョンアップみたいな。あと双子+幼なじみは見事です!これで最高6人最低4人ですね。ゲーム界で現実的な数字です。神霊+泉の精霊は無理か……?片方はルート無しのサブヒロイン、とか? - mint 2009-05-24 04:00:58
私が言うのもなんですが、大量に意見が出たので一度整理したあとプロットを直すところだけ直したほうがいいと思われます。 - mint 2009-05-24 04:10:20
パッチでのルート追加、大いに賛成です。最初はメインルートだけでも完成させて、一度ゲームとして公開→意見、感想を聞きながら別ルート作成とかでもいいかと思います。 神霊+泉の精霊なら、女神の母=神霊にして、島全体の神様としてメインヒロインを教育中、自分は泉とか色々なとこの管理をしてサポートしているとか…どうでしょう、ぱっと思いついただけですが(汗)。これなら神霊+女神の母+泉(他の部分も)の精霊の設定をまとめて合体できるかと思いますが。 プロット整理は…どこから手をつけていいか分からないぐらい集まってますね(汗)。ちょっとずつやっていこうかと思います。 - エイツ 2009-05-24 22:02:08
あと、せっかく掲示板できたので、次からはアイデアとかそっちに書いてみようかと思います。それでよろしいでしょうか? - エイツ 2009-05-24 22:02:43
↑それのほうが良いと思います。したらばの方がアンカーも使えますし、なによりここ改行ができないからすごく読みにくいのです - 名無しさん 2009-05-24 22:55:52
↑了解です。ここのフォームはひとまず残しておいて、次からは掲示板にしますね。ありがとうございます。 - エイツ 2009-05-24 23:19:36
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最終更新:2009年05月24日 23:19