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ちょっwwwww武器てwwwwwwwwおまwwwwww
nice boat 一直線wwwwwwwww
うぇっwwwwうぇwwwwww
つナイフ
つノコギリ
つ「なかに誰もいませんよ」
つなぜか黒い血
そして、放送禁止と… -- (漫画家)
2008-02-24 19:50:45
武器というのは
なたとか
フライパンとか
シアン化カリウムとか
火炎瓶とか
相手の弱味を握る写真とか
猟銃とか
果物ナイフとか
キーボードとか
現実的に一般人でもすぐに手に入るものらしいですよ -- (みみりみ)
2008-02-24 20:27:42
ポケモンに武器は必要? -- (名無しさん)
2008-02-24 21:38:42
武器を出す出さない以前に、ヴィジュアルノベルゲームに
アイテムを入手するシステムは要らないと思いますけど…… -- (三月兎)
2008-02-25 19:43:55
>アイテムを入手するシステムは要らないと思いますけど
エロゲがストーリー重視なら、
恋人へのプレゼントとか、
バレンタインチョコとか、
炎の石とか、
そう言うのがあったら色々ラクになるかも知れません。
それに、
バイブとかロータとかローションとk(ry
そう言うアイテムもハァハァするために欲しいところです。
武器が必要になった時も、アイテム入手システムの延長のように付け加えればいいから、
それも考えてもアイテム入手システムはあったほうが良いと思います。
順番が逆になりましたが初めまして。
これから御助力したいと思います。
足だけは引っ張らないようn(ry -- (ブリキ)
2008-02-25 20:42:58
アイテム入手を作るとシステムが煩雑になってしまいますよ。
フラグや変数を使ったほうがいいと思いますけどねぇ……
例えば
「バレンタインチョコ」を「持っている」「持っていない」の二者択一ならフラグのON/OFFでイベントを分岐。
「炎の石」「雷の石」「水の石」の中から一つを選ばせるなど、変数の値でイベントを分岐。
という風に。
「アイテム」→「バレンタインチョコ」→「使う」とかコマンド入力させるとアドベンチャーゲームみたいになってしまいますよ。臨場感に欠けるというか。
まぁコレは個人的意見ですが。
わたしの意見を簡潔にまとめると、
道具を使うことには反対しませんが「入手システム」として組み込むのには反対ということです。
「あるアイテムを手に入れた」という事実を上記に述べた方法で管理するだけでいいかと。 -- (三月兎)
2008-02-25 22:36:59
>三月兎
なるほど……。納得。それならプログラムも軽くなりそうですね。
ところで、「どんなアイテムを持っているか」を確認するウインドウも勿論作りますよね。
昔持ってるアイテム把握してなくて泣いた記憶が orz
今思えば、チョコとかはまだしも、ロータ云々をアイテム化するのはどうかと思った。自分で言っておきながら。
だって絵師が大変になりそうだし。
ロータとバイブとローションだけでも、各キャラに四パターンのエロ画があることになりそうだし。
……どうでしょう?
オモチャがあったほうが楽しみが増えるけど……。 -- (ブリキ)
2008-03-02 21:05:30
>ブリキ様
もしかしてわたしが抱いているエロゲのイメージと違う……かも知れません。
ヴィジュアルノベルゲームは月姫と歌月十夜しかやったことないから……
アイテムは入れるとしてもオマケ程度かと思っていたんですよ。
把握できないほどの種類・量は入れないと思いますよ? -- (三月兎)
2008-03-02 22:10:07
ニコニコ動画あたりで、「キノの旅」「ひぐらしのなく頃に」プレイ動画あたりを見ませう -- (漫画家)
2008-03-03 02:01:31
>漫画家様
一度みてみます。
まぁ、近々上記の二つとは別の製作元の「Tail tale」ってエロゲをやる予定なので……
それでだいたいは分かるかな、と。
Tail Taleは純粋なケモノで獣八禁……な内容なので参考にはなりそうです。 -- (三月兎)
2008-03-03 10:30:22
武器ってそのまんまの意味で言ったらポケモンにはいらないだろ。
ひぐらしかスクイズにでもする気か。血がどばどばの。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1685138
これでも見て頭をいったんきれいにする良い -- (名無しさん)
2008-03-03 12:05:11
獣八禁?…ケモノ?
ポカーン( ゚д゚)欲しいぞコルァ… -- (漫画家)
2008-03-03 12:14:38
↑↑
胡麻胡麻胡麻wwwww最高でしたwwwwwwww
わたしも武器入らないと思いますよー。
>漫画家様
つ闇鍋Aries -- (三月兎)
2008-03-03 12:48:16
↑やりたいんだけどね……。でも、6800円とかする件ww
買えないww3000円の回数券買うかどうかも迷ってしまうのにww
でも、電車がないと働きにいけないしなぁー。
がんばって、自転車で中心部に行こうか。3時間近く掛けてww -- (柘榴石@面接拒否されたorz)
2008-03-03 13:00:19
武器:
バイブ - 攻撃(性的な意味で)力10up
媚薬 - 相手の防御(性的な意味で)力10down
ローション - 自分の攻撃(性的な意味で)が急所(性的な意味で)に当たりやすくなる
タウリンやインドメタシン、ポケモンを基礎から強くする薬に含まれるとある成分を抽出したやつ - 一時的に自分の防御(性的な意味で)力を2倍にするが、5ターン後にそれまで与えたダメージ(性的な意味で)の0.8倍の反動(性的な意味で)を受ける
こうですかわかりません>< -- (変態狐)
2008-03-03 14:30:54
とりあえず……RPG的な意味でのアイテムやら武器というのを
エロゲに取り入れるとなると、システムがかなり ややこしくなると思います。
リアルタイムでの確認をする為には
・メニュー用のボタンを押した時にメニューを開く
・閲覧を終了した時、メニュー用のボタンを押した時点を再現させる
というシステムを組まないとなりません。
これはかなり非現実的というか、負担に見合う見返りは無いのではないかと思います。
ただ、アイテムを取得するシナリオを作り、
そのアイテムの取得/否を変数で反映し、
要所要所で「アイテムを確認しますか?」というイベントを作成して、
・Aを持っている/持っていない で分岐、持っているならAを持っていると表示
・次にBを持っている/持っていない で分岐、持っているならBを持っていると表示
・全ての確認が終わったら「アイテムを確認しますか?」の時点へ戻る
もしくは、
・アイテムの取得/否を反映した一覧表を表示させる命令を組む
・画像選択肢分岐で、アイテムを持っている判定のものが表示される
・画像を選択すると、その画像に応じた説明文やらが表示される
・確認を終了する、を選択すると、「アイテムを確認しますか?」の時点へ戻る
という確認イベントを作れば、アイテムの確認は多分可能です。
後者の方が見栄えが良さそうですが、
私の頭ではどう組み立てるのかイメージできません……(´・ω・`) -- (Vanilla)
2008-03-03 17:54:21
て言うかなんで俺ひとさまを呼び捨てにしてんだよ……。入力ミスです。すみません。>三月兎さん orz
アイテムシステム……確認の方法……。
うん。難しいですね。(´・ω・`)
ノベルゲームはキノしかやった事ないからあんまり分からないです。 orz
ってかキノってアイテムの概念ほとんど無かったし……。
そもそも自分のエロゲのイメージがみんなとズレt(ry
ところでローションについて考えてみました。
ローションなら「元絵」に「ぬるぬる」を加えた絵を新たに作ればいいのでは?
そして、一部ローションプレイな絵を数枚追加。
喘ぎ声や台詞の微妙な変化。
これなら総員の負担が減っていいのでは?と思うのですが……。
絵師→元絵にローション感を付ける加工
ローションプレイ絵数枚追加
文章→ちょっと内容を変更する
この程度なら出来そうな気が。
さて、友達からエロゲ借りてくるか……。人間なんて興味n(ry -- (ブリキ)
2008-03-03 20:54:36
本家にある人の小説、特に「有名な人」のに出てくる道具・薬は避けた方がいいと思う。
バイブとかただ「媚薬」は説明や詳細を同じにしなければいいし。
最終鬼畜はいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2310110
-- (名無しさん)
2008-03-04 16:15:17
ダ・カーポやってみました。
こんな感じなら、確かにアイテムを「入手」する感じは不適切ですね。
やはりフラグとか変数とかか……。 -- (ブリキ)
2008-03-12 20:50:38
もう家に置いてある数本のバイブでいいよ
あと薬は正直無い方がいいと思うのだが -- (名無しさん)
2008-05-29 15:22:37
ポケモンは技があるんだから武器とかいらないだろw
まあ木炭とかきせきのタネとかは知らない。 -- (名無しA)
2010-09-06 20:15:07
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