スキル検証


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スキル検証


スキル調査票参考http://www42.atwiki.jp/famistadata/pages/187.html


 過去の対戦相手には扇の要を対戦で見たの数回しかありません、ではスキルの確率を解析してみましょう。

 今回は、抽出件数1392件 LV1 79.81% LV2 15.52% LV3 3.23% LV4 1.44% との結果がでました。データを見るとLV3以上付くのが低確率であることが判ります。確率を解析するとスロットの比率が何となく似ているです。
 さてPCの乱数表は通常2の16乗の数、約6万もの数字がランダムに記載されています。サンプル数的には乱数表の1/10程度の6000ほど欲しい所ですが、データ数が1300件ほどで不足していますが、スロットの4:1の理論と合わせて推論してみましょう。

 現時点の予想確率は4;1の法則に近くするために抽出件数1392件 LV1 79.81% LV2 15.52% LV3 3.23% LV4 1.44%から推測します。なおLV3とLV4とは2:1に近く成ってます、これはサンプル数の不足による物であると思われます。

 したがって、LV3とLV4との比率をLV1:LV2 やLV2:LV3に近く修正をします。


  LV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1%

  位が比率的にとデータ結果から一番予想される数字です


その後、集計データが増えました3132件となり、

LV1 78.70% LV2 16.70% LV3 3.16% LV4 1.44% と成りました。

LV1,2はサンプル数的に十分な集計数ですがLV4にいたってはサイコロ6回程度振った位のサンプル数です。したがって確率誤差は許容範囲内です。

現時点では
 LV1 80~75%
 LV2 14~17%
 LV3 4~3% 
 LV4 2~1%

との結果ですLV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1% は遠くも無く、ほぼ近い値です





次にどのスキルが付きやすいのか、それとも確率は同じなのでしょうか・・・
記載されているプログにはスキルが付いていて合成している物もあります。

したがって、内野コンボ 外野コンボ 固め打ち、チャンス などは必然と出現率が低下します。
その辺を踏まえてデータを眺めるとサンプル数が少ないので偏りができてますが、

恐らく、確率は同じである と思われます。




どの位の確率で目標のスキルがつくのか


条件として確率は同じ、LV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1%
にて確率検証をしみましょう

さあ、捕手に扇をつけ見ましょう スキルの数は29個ですから単純に確率は1/2900に成ります
1回に300FC リセットに30FCとすると

2900×330=95万7千Fc まあ、WP20でも2900×130=37万7千FC 
LV4確率を2%ならば半分にすれば良いです

まあ、妥協して リード3以上ならば1/29×5%=1/580まで下がります

580×330=191400FC   WP20でも580×130=75400FC

これならば矢野SPをmmした方が良いわ・・・

どうりで対戦で見ない訳で、数十万FC掛かった話を聞いたことがあるが、計算通りですね


野手はスキルが30種類なので暇な人は計算してみれば良いです。


LV2ならば大幅に下がります

LV3以上は最初からLVのスキルがついているSP,PMをmmした方が良いですね



チーム愛を8人全員につけようって


確率はは1/30ですから

30×7+29=239回の平均でつけることができます。

仮に平均1回330FCならば 239×330=78870FC

うん扇や内野コンボ、外野コンボなんかよりお得だな
複数いると、プラスされますので、同一チームにこだわるならば、一番コスト的に良いですね。

こんな低確率で凶悪にできますから・・このスキルはバランス壊わしてます。


某ブログ
チーム愛が完成
費用:71K の報告が出てますね
① 2回目 (430円) で チーム愛①!

②19回目 (3390円) で チーム愛①!

③74回目(16990円) で チーム愛①!

④107回目(19230円) で チーム愛①!

⑤50回目 (8970円) で チーム愛①!

⑥39回目 (5820円) で チーム愛①!

⑦ 8回目 (1010円) で チーム愛①!

⑧95回目 (14220円) で チーム愛①!

総数394回 平均49.25回
ちょっと運が悪い結果です
やはり他のスキル付けるより安価ですけどね

外野コンボをつけて見よう


野手のスキル数は30です確率の条件として確率は同じ、LV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1%
にて確率検証をしみましょう


はい単純ですね 外野コンボつく確率は1/30ですから 3人ならば平均で90回で付く分けです
これを外野コンボLV2以上だって・・やれば

1/30×20%なので1/150となり 3人ならば平均で450回で付く分けです

仮に1回平均230FC(30リセ含みます)とすると
230FC×450=103500FC 10万円と成りますね


どのスキルを付けるべきなのか・・・・・・・


巨人軍が嫌いで無かったら・・・・・費用面から見ても肩も守備も打撃も上がる チーム愛を8人全員がお得

なんせ外野コンボ2以上 3人につけるには平均で450回
チーム愛8人全員ならば239回の平均ですから約半分で凄い効果です

費用面から見ても重課金できないならば・・一番良いと思います。




スキルブースト検証


 アップデートにより、既存のスキルがスキルアップによりLVアップができる用に成りました。そこで、プログに書かれている内容により検証して見たいと思います。

検証の内容はあくまで推測でありデータ不足により予測から外れている時もあります



 プログを見ると、何回やってもスキルブーストは起こらなかったのが多数の用に見えます、たまにスキルブーストが起こったと言うプログ内容を見ることが出来ます。

 このことから言える事は、確率的には非常に低いと言えます


 現時点で予想されるスキルブーストの構造は

① 単純にスキルブーストの確率が設定されているがその確率は極めて低い

② 全スキルが抽選されてLVの高い既存スキルが当たるとスキルブーストが起こる

③ ①、②以外の方法かも 





 たぶん②でしょうね・・・・・


 これならば・・単純に持っているスキルLV以下が当たると最抽選になるのでその分だけ確率が上がると推測できる


 さて、謎は解明されるのでしょうか・・・・


 と言いつつ

 スキル統計表から読み解く
 スキルブーストの秘密は絶対・・・・・②ですね

 ますます、3000件ものデータから②としか思えません



ブーストする確率


条件は各スキル同じ確率でLV1 80% LV2 15% LV3 4% LV4 1% です。

LV1のスキルがブーストする確率を求めて見ましょう。

野手は
スキル数は30 LV2以上は20%ですから

1/150 の確率と成ります 

ほとんどのスキル付けるのはLV2ですから

LV2のブースト確率は
スキル数30で LV3以上は5%ですから

1/600 の確率と成ります。


スキルが2個LV2があれば1/300と成ります。



では・・・LV4にブーストする確率は野手で1/3000
2個スキルがあれば            1/1500
3個スキルがあれば            1/1000
(LV3のスキル3つ)


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