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FF3.5は現在も体験版であり、アップデートによってゲーム内容が変わることがあります。
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編集のご協力ありがとうございます。

概要

本作FF3.5は、SQUARE-ENIX社のFinalFantasyシリーズや同社の他の作品をオマージュして作られたクローンゲームです。
ゲームそのものは、FinalFantasyの3作目や5作目のシステムをアレンジされて作られていますので、
SFC時代以前のFinalFantasyシリーズの経験のある方は、馴染み易くプレイできると思います。
もちろん旧ハードに触れた事のない方でも、本作は楽しめるものとなっています。

製作・プロデュースはanywhere氏です。
他にもMIDI製作者やキャラクターグラフィック製作者など、多くの有志の協力もあります。

エンディングまで完成しているのですが、現在も製作が続いており、まだ完結はしていません。
バグ修正・バランス調整などのマイナーアップデートや、ストーリー進行追加等のメジャーアップデートなどの更新がなされています。
バグや気になるところ、バランス考慮などの各種意見は、現在配布元のブログのほうで受け付けています。
ゲームの質の向上に繋がりますので、よろしければ報告して下さい。
最新バージョンは0.4701です。

動作環境

VB6.0にて製作、要DirectX7.0以上、Windows2000・XPにて動作します。
プレインストールされたXPでは動作できない場合があります。
VistaではVisualBasicが一部動作しない為プレイできません。
詳細は「Vista VisualBasic」で検索をかけて下さい。

XG音源推奨

本作はBGMにMIDIを使用していますので、内蔵音源によりBGMの質が大幅に変化します。
音源はフリー化されたものが幾つかありますので、ぜひ導入を検討してみて下さい。

音源が同梱されているので、DLして組み込んでみてください。
導入に関して詳しくは、MuseWiki様の高品質ソフトウェア音源「S-YXG50」無料導入ガイドラインをご覧ください。
ただし、中にはSC音源のファイルもあります。
上記音源で再生するとMIDI作者様の意図する音楽で聞けない可能性がありますが、GM音源等に対応しておらず聞き苦しくなりそうなファイルは避けております。

ゲームシステム解説

<ジョブシステム>

ほぼFF5です。
ジョブを変更することでステータス・装備できるアイテム・アビリティが変わります。
変更するためにコストなどはないので、移動中であれば好きなだけ変更できます。

<アビリティシステム>

簡単に言えば、FFタクティクス+FF9です。
ジョブごとに、決められたJP(ジョブポイント)という数値があり、このJPの数にあわせてアビリティをセットできます。
例えば、JPが10ならば、
白魔法レベル1(=JP 3) +白羽取り(=JP7) という組み合わせも可能ですし、
カウンター (=JP 10) のみという組み合わせも出来ます。
このJPをオーバーするようなアビリティの組み合わせは出来ない仕様です。
また、アビリティには、コマンドアビリティ・リアクションアビリティ・サポートアビリティ・エクイップアビリティ・マイナスアビリティの5種類があり、それぞれ1つずつをセットできます。
上記の組み合わせであれば、白魔法レベル1(コマンドアビリティ) + 白羽取り(リアクションアビリティ) という組み合わせになります。
1つずつしかセットできないので、白羽取り+カウンター という組み合せはできません。
また、マイナスアビリティというのは、プレイヤーにとって不利に働くアビリティです。
オートスロウ、オートポイズンなどなど。
これらが何のためにあるのかというと、これらのJPはマイナスです。
ということで、最大JPが10のキャラクターでも、
白魔法レベル1(JP3)+カウンター(JP10)+オートポイズン(JP-3) =合計JP10
ということで、幅広くアビリティをセットできるのです。 もっとも、それだけ不利な要素も備えているのですが…。