イ
本サイトの造語。
バグではないが、ユーザーにわずらわしい思いをさせる不親切な仕様。
または、ゲーム的に面白くない仕様のこと。
ウ
各工程を完全に終了後に次肯定へ移る、計画重視の開発手法。
最初に完璧に計画を立て、それ以降計画の変更は想定していないため、
仕様変更にかかるコストが高い。(よって、ゲームには向かない)
仕様変更が行われる可能性がほとんどないプロジェクトなら、
余計な見直しがない分、無駄がなく効率がよい。
工程がわかりやすく、見積もりがしやすいという利点もある。
最終更新:2007年11月15日 04:34