ゲームにおけるアジャイル開発 ~GAgile~(予定)内検索 / 「ペアワーキング」で検索した結果

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  • テーラリング
    テーラリングとは、現在のプロジェクトにあわせて構造を仕立て直すことです。 プロセスのテーラリング tbd. プラクティスの選定 tbd. プラクティスのテーラリング tbd.
  • アジャイル開発とGAgile
    tbd. ITとゲームの違い ITの手法を参考にするに当たって、ITとゲーム開発の違いをまとめておきましょう。 言い換えれば、ITの手法がそのまま使えない原因ということになります。 主なものは次の要素です。 求めるもの ITが求めるのは「便利さ」。それに対して、ゲームが求めるのは「面白さ」です。 この違いが開発行程においてどう出てくるかというと、「面白さ」は「便利さ」よりも感覚的な部分があり、 実際に動かしてみて面白さを試してみることが必要になってきます。 よって、「テストプレイ」→「変更/追加」のサイクルがITよりも断然多くなるということです。 開発を振り返ってみても、特に開発後期は「テストプレイ」→「変更/追加」の繰り返しではないでしょうか? グラフィックとサウンド リソースにおいてITとは全く違うのが、グラフィックとサウンドの重要度です。 IT開...
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