颶風戦華FAQ

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頻繁にバージョンアップがあるので、バージョンアップによる仕様変更に注意。 今のところ1.2以降に対応。 #contents ---- *キャラクタについて **上級職に転身できないんだけど? :転身の候補に出ない。|レベルか戦闘回数が足りない。戦場に出すなり修行に出すなりして、レベルを6以上まで上げ、戦闘回数を稼ごう。(戦闘回数は攻撃したり攻撃されたりした回数で、相手を倒さなくても増える) もしくはko数が足りない、ko数を上げたいキャラで攻撃、それに強いキャラで援護して倒すと楽。 :転身の候補に出るんだけど、クラスが黒くなってて選べない。|必要ステータスが足りない。必要ステータスは[[ClassSkill]]を参考に。レベルを上げるか、装備品で足りないステータスを補おう。リシャンテスの「レヴィンレイヴン」やルークの「エクスカリバー」、ボーナスアイテムの「ロードスティン」等を装備させると簡単。 **転身できる職業は増えないの? 増えない。1キャラの転身できる職業はランダムで決まる2種類だけ。 銃が使えてもガンソルジャーになれるとは限らないし、刀が使えても侍になれるかどうかは運次第。 例外として、ソルジャーのままレベル7まで上げ一定以上のステータスを満たすことによって、どんなキャラでもレンジャーとマーシャルに転身できる。 **転身しても元に戻れる? そのゲーム中はもう戻れないが、一度クリアしてキャラを登録すれば職業はゲーム開始時の状態に戻っているので、気楽に転身してしまってよい。 ソルジャーのままでいる利点は、経験値やスキル熟練度を得られる量が多いことと、レベル7でレンジャーやマーシャルに転身できるという点。 **登録したら何が引き継がれるの? アイテムと新しく覚えたスキル、レベルアップ以外で上がったステータスが引き継がれる。 レベルとスキルのレベル、転職した結果は引き継がれない。ただし引き継いだスキルも使用できるレベルに達するまでは?????として表示される。 **ステータスってどうやって上げるの?限界値は? レベルアップで上がる。それ以外でも、行動によって上がる。 レベルアップで上がった分は引き継がれないが、行動で上がったステータスは引き継がれる。ただし、キャラによってステータスの上がる量には限界がある。上限は100で、それ以上はクラス補正とアイテム補正でしか上がらない。 HPは999(エディタ調べ)、基本的にHPが上がりやすいので注意すること。 また、キャラの性格(会見で分かる)によって、上がりにくい能力と上がりやすい能力がある模様。 各ステータスの上がる行動は以下の通り。(未確定) -Hp  剣、槍、斧、格闘、修行で山登り -Sp  Spを消費する行動全て、杖、修行で山登り、読書 -Str 剣、刀、槍、斧、格闘、修行で武芸 -Vit 斧、格闘、修行で山登り  -Agi 弓、刀、修行で武芸 -Dex 剣、槍、弓、銃、刀、アイテム作成、修行で武芸 -Mag 杖、魔法、修行で読書 -Int 内政全般、魔法、修行で読書 -Com 巡察、一部スキル(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術 -Cha 巡察、一部スキル(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術 **潜在能力って何? キャラがステータスアップできる量の上限を表す数値。能力が上がるごとに潜在能力は減って行き、ゼロになるとそれ以上能力が上がらなくなる。 たまに来る許子遷が、キャラ一人の潜在能力がどれくらいあるかをアバウトに教えてくれる。が、レベルアップの上昇見込み分も含めていたり(らしい)、どうでもいいキャラの潜在能力ばかり教えてくれる役立たず。 397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09:07:05 ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる 初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する 初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する だそうです 颶風戦華part8より 893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23:12:23 ソースから潜在値は120前後になるっぽい 低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4 高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4 もちろん乱数でずれるので参考程度に これは1消費でパラメータを1上げられる 前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する だそうです 颶風戦華part9より **キャラの性格って何よ? キャラエディタによれば、「万能」「戦闘」「統率」「知性」という4種の性格があり、この性格によって、ステータスの上がりやすさと新規取得スキルの初期レベルが異なる。「会見」での会話を繰り返していれば、大体どのタイプか分かるはず。 **よく使われる補正、ステータスの呼び方と意味 &bold(){Lv up 補正(またはレベル補正)} キャラクターのレベルが上がると能力にプラスされる補正、固定。 初期ステータスが低いほど補正が高い、補正+ステータスは100が上限。 &bold(){クラス補正} クラスごとに固定された補正値、130が上限。 ソルジャーでも補正がついているので注意するといい。 &bold(){アイテム補正} 一部アイテムについている補正、130が上限。 &bold(){初期ステータス} 登録時のステータス、低いほど潜在能力(ステータスの伸び)がいい。 全補正を抜いた値が初期ステータスなのでクラス補正などを抜くこと。 Lv10のステータスも併せて呼ぶこともある。 &bold(){素ステ} アイテム補正、クラス補正を抜いたステータス。 Lv10の補正を含んだ物で上限は100(Lv補正含む)が限界。 千軍万馬の補正も含んだ状態で呼ばれることも Lv10ソルジャーの str,103_vit,75_agi,89_dex,100_mag,75_int,78 千軍万馬B_武器,フレイムキャリバー_アクセサリ,孫子 の素ステータスは フレイムキャリバーでMag-3 孫子でint-10 ソルジャーでstr,vit,agi,dex,mag-3 千軍万馬で全ステ-10 Str,90_vit,62_agi,76_dex,87_mag,59_int,58 と言う事になる。 &bold(){潜在} どの程度ステータスを上げれるかの素質。 初期ステータスが少ないほど多く、潜在値を燃料にステータスが上がる。 80、90以上のステータスの上昇には通常より多く潜在が消費される。 &bold(){成長率、成長} Lvアップによって上がる数値。 大まかだが高成長は最大20、中成長は10、低成長は4程度上がる。 成長で上がった能力は潜在能力の消費に影響しないと言う話なので 成長率が高い方が潜在能力を無駄に消費しない。 ただ低ステでも中成長だったり中ステでも高成長だったりするらしい。 69 :名無しさん:2007/01/11(木) 18:45:18 伸びは4段階あります。 C:2-3 B:7-8 A:13-14 ☆:19-20 *スキルについて **スキルってどうやって覚えるの?初期スキルとは? レベルを上げれば?????のスキルは使えるようになる。それ以外の新しいスキルを覚える方法は3通り。 +熟練度が溜まる行動を取り続ける。剣を振っていれば剣の技を覚えるし、開発ばかりしていれば行政手腕を覚える。 +Itemskilのあるアイテムを装備して戦闘を続ける。例えば機動戦闘☆のある飛翔の甲冑を装備して戦っていれば、そのうち機動戦闘を覚える。ただし、この方法で覚えられないスキルも多い。 +達人と何度も戦う。修行して達人と戦っていると、そのうち達人の持ってるスキルを覚える。 2007/06/04------------------追記--------- 基本的に行動をするとスキルの隠しパラメーター(経験値)があがる、 経験値が一定の量になるとそのスキルを覚えると言う流れ。 ・スキルから覚える場合 剣を使うと一部剣スキルの経験値が増えていき一定になると覚える 基本スキル(剣)ではなく、剣のスキルでないと経験値が上がらない物もある 魔法から魔法を覚えたりするので スキル派生一覧を参考に技を覚えていきましょう。 ・内政からの場合はたとえば 開発を繰り返すと「行政手腕」の経験値が溜まっていき覚える、 他にも様々なスキルに様々な場面で経験値を上げることが可能 ・達人から習得する場合 達人が持っているスキルで現在自分の一番経験値が溜まっている スキルに経験値が加算される(負けても、勝った方が多く加算される) 既に習得していても経験値がMAX(☆)でない限り経験値が入ってしまってレベルがあがる。 経験値が同じならランダムで加算される(過去スレに詳しく書いてあったはず) ・アイテムから習得する場合 そのアイテムのスキルを使用する(フレアロッドのフレイムボムを使用するとその経験値が上がる) スキル:固有(アイテム)に書かれているスキルは絶対に習得不可能 使用することが出来ないアイテム(飛翔の甲冑の機動戦闘)の一部も 装備している事によって経験値が上がっている場合もあるが アジダカーハの死神、ソニックボウの速射などは経験値がたまらないために アイテムからの習得は不可能だぞ!! ・初期スキル ランダムキャラは登場時にランダムで技を覚えている、 彼らは稀に「死神」など後から絶対に習得できないスキルをもっている。 そういった珍しいスキルを「レア」や「初期スキル(ここら辺不明)」とか言われている **最初のスキルレベルって何で決まるの? 性格で大体決まっているらしい。性格は会見の時のセリフで分かる。「万能」ならほとんどのスキルはB~Aだし、「戦闘」なら戦闘に関わるスキルが高くなりやすい。他にも「統率」「知性」などの性格がある。詳しいことはよく分かっていないので、知りたきゃ自分で調べろ。 ---追記-------- 登場時からランダムで覚えているスキルは性格に関係しない。 **12個以上スキルは覚えられないの? 無理。13個目のスキルを覚えると、既に覚えているスキルを一つ忘れるかどうか聞いてくる。注意しなければならないのは、自動戦闘時や他国に属している時など、COMがそのキャラを操作している場合はスキルの上書きをしてくれないので、新しいスキルを覚えられない。(11個以下しか持っていない場合は大丈夫。) **スキルの前についてるMって何? 移動後に使えるスキルという意味。 機動戦闘があれば、Mがなくても使える。(強力なスキルは機動戦闘のレベルが高くないと使えない) スキルレベルが上がることによってMがつくスキルも多い。 **アイテムから覚えられないスキルがあるんだけど ソニックボウの「速射」、アジダカーハの「死神」等、経験値の入らないスキルはいくら装備していても覚えられない。(覚えられたという報告がない) 修行の「技能を磨く」で経験値を上げることによって覚えられるという説がある。 *アイテムについて **アイテムを持ち越すには? 登録キャラに装備させておけばいい。 また、アイテムを持たせた登録キャラが他国に登用されても、勝手に装備を外されたりすることはないようだ。 **レアアイテムの入手法 レアアイテムの取得には、以下の方法がある。 これ以外にも盗賊退治などでも微妙にレアなアイテムを取得することはあるが、たいしたことない。ショートポイズンとか胴田貫正国程度。 **アイテムを持ち越せない 一部固定が持っている武器(エクスカリバーなど)は持ち越し不可能。 レアアイテムにも「一品物」があって、一個しか持ち越せないものがある(マスターローブ、飛翔の甲冑など) あまりレアではないレアなアイテムは何個でも持ち越し可能(菊一文字則宗、ソニックシューターなど) ***作成する 内政コマンド「作成」で作る。 まあまあ良いアイテムが作れる。 必要な材料は[[作成時素材一覧]]を参考に。 オリハルコン以外の素材は内政コマンドの探索で手に入るようだ。 また、良いアイテムを作るには以下の要素が影響する。当然、数値やスキルレベルは高いほうがいい。 -支配している城の数 -作成する城の技術 -作成者のINT、DEX -作成者のスキル「アルケミスト」 ***マップ上で見つける 非常にレアなアイテムが手に入る可能性がある。 ゲーム開始時にトレジャーアイテムがマップ上にランダム配置され、その上に師団を移動させることで発見できる。「慧眼」を持っているキャラが師団にいれば、師団のいるブロック以外に周囲の縦横斜めの合計8ブロックに財宝があった場合も発見できる。 会見で「~の近くに財宝がある」という情報を得られる。 マップが広ければ広いほどレアなアイテムが配置される可能性が上がる。S1だと3個、S2だと20個ほど配置される。 また、有料版なら難易度を変更することでさらにレアアイテムの配置率を高めることが出来る。 (スレpart10より) トレジャーの話が出たついでに活性化するかどうかわからんがソースからの情報でも出してみる 単品物やミスリルなどのレア材料、業物アイテムは合計で全体の20%までしか出ない模様 難易度上げると全体の30%、45%と増えていくけどね レアが目的の場合、20個程度でてくるS2だったら 4つか3つレアでたらさっさと捜索を切り上げるのも手かもしれない ちなみに3つしかトレジャーが無いS1では小数点切捨てのせいで 上記レアは出ないことになるので注意 フォンベリウも確かに上と同じレア落とす確率があるものの… 難易度が普通の場合、それらのアイテムを落とす確率は致命的に低いです 大体1%未満なんでやめたほうがいいかと 難易度四面楚歌なら割と現実的な確率でレアでるけどね… トレジャーの数は城の数関係なしにマップのサイズで決まるので S2よりS5のほうが勢力数少ないからCPUの思考時間や戦争時間が短くていいかもしれない ***ゲームクリアしたご褒美にもらう。 ボーナスアイテムは5種類で、これは一度手に入れると、次回プレイからはゲーム開始時にアイテム欄に最初からある。従って、持ち越すために装備させる必要はない。 :ラデュクレール|一度クリアするだけで手に入る雷剣。 :飛翔の甲冑|15ターン以内に最大勢力でクリアすることで手に入る。S4のハイルンで開始すれば、1ターンで全勢力と同盟して最大勢力クリアが可能。これが一番楽と思われる。 :ロードスティン|クリア後に出る「その後の平和は~年続いた」というメッセージで400年以上を出すことが条件。年数は各都市のINCOMEと深い関係があるため、S2で全都市の内政値(開発、商業、技術、防御度)をほぼMAXの状態にして、さらに有能な太守をおいてクリアすると幸せになれるかも。最後の一城は同盟でも従属でも攻め落としでもご自由に。 :レジェンドタイクーン|取得方法不明 :クイーンアミュレット|女性君主で統一?その他の条件は不明。 :紅蓮覇王|勝利数100以上、敗北数少なめでクリアするともらえる。詳しい条件は不明。勝利/敗北数は「国情報」の表示切替で確認できる。 *攻略について **序盤でお金が足りない。 「国情報」で「Income」の数値を確認。これは毎ターンの収入で、最低でも5000はないと内政する資金すら確保できない。 Incomeを増やす方法は次のとおり。 +「商業」を最優先で上げる。「技術」でも収入は増えるが、少ししか増えない。商業を上げるときには、なるべく多くの人数でやる。開発はあと回し。開発を上げるより、新しい城を奪ってそこの商業を上げた方がいい場合もある。住民の感情が「従事」以下だと収入が減るようなので、なるべく「信服」以上に保つようにSafeにも注意。 +いらないキャラを解雇。新しく雇うのはかなり見込みがありそうなキャラだけ。Incomeに注意しながら、基本的には人を減らす。もしくは、探索で拾ってきたアイテムを売ってもいいが、アイテムを拾うとも限らないので解雇の方が確実。 +いらないキャラの装備を外して売り払う。これ重要。結構なお金になる。初期運転資金はこれと、同盟国への「援助」で確保する。 **達人に勝てないです>< 以下を参考に。それでも勝てなきゃスキルを覚える、装備を整える、諦める。 ---- ・北辰を二発で倒せる攻撃力、スキルが無い。 ・北辰に攻撃が当たらない。 ・烈火や北辰がSクリティカルを出してくる。 ・北辰の攻撃(月光斬+通常攻撃)に耐えられない。 以上、どれかに当てはまるなら基本能力が足りないので装備やスキル、成長をさせる事。 ***アレス 強い。硬い上に少しHpが減るとすぐライフヒールで回復してしまうチキン野郎。不屈があるのでSp切れを待ってもダメ。オーラスラッシュ、竜槍破貫も痛い。 対策は、不屈でSp回復→ライフヒールのコンボを潰すしかない。 不屈はダメージ49以下だと発動しないので、Spを切らさせた後49以下のダメージをちまちま与えて、Hpが減ってきたところで一撃で仕留める。毒も有効。 また、直線を外して4歩離れた位置から攻撃すると風衝撃を打ってくるが、これが被ダメージを少なくSpを使わせる方法。 ---- ほぼ確実に戦いが長引くので回復手段はあった方がいい。 基本的にはSP切れにして49以下のダメージ、又はマップ攻撃でアレスを削っていくしかない。 マップ攻撃は不屈で回復されないのでSPに余裕があるならガンガン使おう。 SPが20程度になるとこちらが攻撃しないと技を使ってこないのでHpとVitが必要。 とどめはアレスが攻撃したのを反撃すればガードされないぞ!! ***北辰 長兵衛 強いが柔らかい。まず明鏡止水、乾坤一擲を使って、その後攻撃という行動パターンだが、その状態だとSp不足で月光斬が使えないおちゃめさん。 近距離攻撃キャラなら、Spの切れた状態で殴りあうのみ。マップ右上の森の左上のブロックにいると、相手は平地から攻撃してくるので有利。 遠距離攻撃キャラなら4ブロック外から撃ちまくってれば良い。ただし乾坤状態で打って来る鎌居太刀(射程3ブロック)は死ぬほど強いので、これには注意。 ---- (1 北) 北辰が明鏡止水を使用 (2 自) 接近する(鎌居太刀射程外) (3 北) 北辰が接近&月光斬をするので防御 (4 自) 待機(または回復) (5 北) 北辰の攻撃に反撃 (6 自) 攻撃して倒す 先手を持っているので防御力が低いと負けるかも。 明鏡止水は回避も上がるので反撃しない方がいい。 自分側が強いと一撃で倒せるぐらい防御に関しては弱い、二発で倒せなければ基礎能力を上げたり技を覚えさせましょう。 Sクリティカルが出る&攻撃が当たらない&攻撃二発で殺される、なら 基本的に他の達人にも勝てないと思うので基礎能力を上げましょう。 ***ドロシー 強いが柔らかい。ライフヒールがあってSp切れもまずない(エナジーリジェネ持ち)ので、2撃で殺す必要がある。すぐ横まで接近し、杖で殴ってきたところを反撃、次のターンで攻撃。この二撃で倒すのがベスト。Spがある程度減るまでは接近してもマップ攻撃のシャイニングレイを撃ってくるので、その間は反撃ができない。シャイニングレイに耐えられるHPか、回復手段を持っているキャラが有利。 ---- 上の通り二発で倒さなければならない。 (1 自) メテオの射程ギリギリ外にドロシーに近づく (2 ド) 接近してフレイムボム(二連続行動されるとメテオも使われる) (3 自) ドロシーに隣接して待機(又は回復) (4 ド) サラマンダーバーナーに反撃 (5 自) とどめの攻撃 接近時、ドロシーと直線に重なるとシャイニングレイが飛んでくるので注意。 実際は二連続ドロシーが攻撃したりするので注意。 魔法攻撃のダメージが期待できないので強い武器の技二発で倒すのがいい。 能力さえあれば安定して確実に倒せる。 ***葛ノ葉 綾 難攻不落。作者が最も愛するキャラ。斬鉄剣の威力は計り知れないので、Spが切れるまでは離れて天罰を撃たせるしかない。天罰にも耐えられないキャラでは攻略不可能。 回避率が高いくせにディバインヒールがあるので、攻撃を外すだけであっという間に回復されてしまう。従ってマークヒットか明鏡止水を持っていることが望ましい。あるいは、ディバインヒールの発動しないマップ攻撃スキルで攻める手もある。命中率の高いキャラなら割と楽に倒せる。 ---- ソードダンシングやメテオなどの攻撃をアニメoffで使うといい。 ただ二天を外すとディバインヒールで回復されるので注意。 防御力が低いが死力があるので二発で倒すとするなら一発目は弱い攻撃を推薦する。 マップ攻撃(サンダーフォール、獅子奮迅)は命中率が低いのが難点だが、ディバインヒール等の効果が発動しないのでお勧め。 回避が高いのでスキルによっては安定して倒せない事が多い。 ***ヴェアーゼ 強い。DEXが飛びぬけてるため、弓ダメがハンパない。 まず始めに撹乱、次にイズナというパターン。撹乱の成功率が高く何もしないうちに終わる。マゾにはちょうど良い。 他にはハイロングショットのパターンがある。射程ギリギリのところを動いて撃ってくる。 防御や回復をしっかりしてないと、近づくことすらできない相手。ただし、撹乱は成功するまで何度でも撃ってくるので、SP切れを待ってもいい。接近すればこっちのもの。 撹乱が効かない程度の能力と銃があれば意外にあっけなく倒せたりもする。 ---- 撹乱の成功率が高い場合は千軍万馬やらアイテムの補正(一部固定キャラが持っている引継ぎ不可能武器)やらでintなどを上げておくといい。 それでも撹乱で混乱する場合は諦めた方がいいかもしれない。 基本的にはストライクアローを耐えられて二発で倒せるなら確実に勝てる。 (1 ヴ) ヴェアーゼが近づいて弓攻撃 (2 自) ヴェアーゼに隣接して待機(または回復) (3 ヴ) ヴェアーゼのストライクアローに反撃 (4 自) 攻撃して倒す 自分から近づかない限り一部強力な弓の技を受けないので、撹乱さえ防げれば比較的楽に倒せる・・・かも 能力さえあれば安定して確実に倒せる。 ***ジーグ アホみたいに硬い。普通のキャラだとダメージ10ばっか。 攻撃力もかなりあるため、攻略には防御力も必要。飛旋斧はメチャ痛い。 ちまちま削っても印籠で回復されるため、倒しに掛かるタイミングが重要。 対策としては、相手の防御を下げるアーマーブレイク系が有効。ただ、ジーグの武器がこちらの攻撃力低下の能力をもっているため、パワーブーストも欲しい。 命中は並なので、回避するのが一番安全。でも当たると痛い。 安定してガチンコでジーグを倒せるキャラは超一流と言って良い。 ---- 終始撹乱して削りきるなどの戦法を除き、かなり攻撃力のあるキャラでないと勝てない。 どう頑張っても100以上のダメージを与えられないキャラでは攻略不能。 またプロテクションをかけられるとほぼ手に負えなくなるので、最初から押して行きたい。 こちらのターン時にジーグのHPを300台まで削っておき、反撃で大技を繰り出しそのまま押し切るのがベストか。 多少のダメージでもすぐ印籠使うチキンなので、仕掛けるタイミング作りはキャラごとに考えた方が良い。 毒や防御低下スキルを一発目に持ってくると楽。仕掛ける前に乾坤一擲やパワーブーストは済ませておこう。 削りきれる技を持ったキャラ前提で基本的な攻略法。 (1 自)50程度のダメージを与える。やりすぎて印籠を使われないように注意 (2 ジ)攻撃に耐えて決め技で反撃。最低でも150程度は削りたい (3 自)再び決め技で追撃。ここまでで倒しきれるキャラはとても優秀 (4 ジ)印籠を使ってHP100回復 (5 自)更に決め技でフィニッシュ。大抵ガードされるので最後まで気を抜かない ***劉烈火 強いが柔らかい。クイック持ちのため、マークヒットを持っておかないと当たらないことも。 活心をもっているが、スキルを使ってきていればSP切れで使えなくなるから問題ない。 格闘系全般に言えることだが、攻撃の際のHIT回数が多い。そのため、こちらの回避をあげておけば、ダメージも減らせる。 達人の中では恐らく攻略しやすい部類に入る。 ---- 先手と死力があるので適当に攻撃していると負ける場合がある。 (1 烈) 虎王連舞拳に弱い攻撃で反撃(死力を発動させない程度の攻撃) (2 自) 強力な攻撃で倒す(この時に劉烈火の先手が発動する場合がある) が普通の倒し方か? 死力を発動すると先手で返り討ちになったり避けられたりするので注意。 **退却して入院したキャラの戻り先を変更したい %%ver1.2の段階ではできない。常に左上の方の城に飛ばされる模様。%% %%バージョンアップで改善されるかも。あるいは仕様かも。%% ver1.4より、近場の城に撤退するようになった。ただし、自分で退却先を指定することはできない。 *これバグ? **Incomeは十分あるのにお金が足りない 未確定だが、どうやらCpaitalの限界が199万で、Incomeがいくらあってもそれ以上の収入はカットされてしまうようだ。そのため、キャラの総コストが多すぎると、Incomeが十分であるにも関わらずほとんどお金が入らなくなってしまう。解決方法は要らないキャラを解雇しまくるしかない。 **怪我をした後、健康に戻ってもステータスが回復しない 現在、2つのケースが報告されている。 +「頑健」スキルを持っているキャラに起こるバグで、普通は放っておけばすぐ回復する。状態が「健康」であるにも関わらず、能力値が「軽傷」状態のペナルティを受けている状態だと思われる。 +1とは別に、怪我から復帰後、いくつかのステータスが少し下がっているという報告がある。報告ではmagとvitが下がっているそうだが、未確定情報。情報募集中。 ----
頻繁にバージョンアップがあるので、バージョンアップによる仕様変更に注意。 今のところ1.2以降に対応。 #contents ---- *キャラクタについて **上級職に転身できないんだけど? :転身の候補に出ない。|レベルか戦闘回数が足りない。戦場に出すなり修行に出すなりして、レベルを6以上まで上げ、戦闘回数を稼ごう。(戦闘回数は攻撃したり攻撃されたりした回数で、相手を倒さなくても増える) もしくはko数が足りない、ko数を上げたいキャラで攻撃、それに強いキャラで援護して倒すと楽。 :転身の候補に出るんだけど、クラスが黒くなってて選べない。|必要ステータスが足りない。必要ステータスは[[ClassSkill]]を参考に。レベルを上げるか、装備品で足りないステータスを補おう。リシャンテスの「レヴィンレイヴン」やルークの「エクスカリバー」、ボーナスアイテムの「ロードスティン」等を装備させると簡単。 **転身できる職業は増えないの? 増えない。1キャラの転身できる職業はランダムで決まる2種類だけ。 銃が使えてもガンソルジャーになれるとは限らないし、刀が使えても侍になれるかどうかは運次第。 例外として、ソルジャーのままレベル7まで上げ一定以上のステータスを満たすことによって、どんなキャラでもレンジャーとマーシャルに転身できる。 **転身しても元に戻れる? そのゲーム中はもう戻れないが、一度クリアしてキャラを登録すれば職業はゲーム開始時の状態に戻っているので、気楽に転身してしまってよい。 ソルジャーのままでいる利点は、経験値やスキル熟練度を得られる量が多いことと、レベル7でレンジャーやマーシャルに転身できるという点。 **登録したら何が引き継がれるの? アイテムと新しく覚えたスキル、レベルアップ以外で上がったステータスが引き継がれる。 レベルとスキルのレベル、転職した結果は引き継がれない。ただし引き継いだスキルも使用できるレベルに達するまでは?????として表示される。 **ステータスってどうやって上げるの?限界値は? レベルアップで上がる。それ以外でも、行動によって上がる。 レベルアップで上がった分は引き継がれないが、行動で上がったステータスは引き継がれる。ただし、キャラによってステータスの上がる量には限界がある。上限は100で、それ以上はクラス補正とアイテム補正でしか上がらない。 HPは999(エディタ調べ)、基本的にHPが上がりやすいので注意すること。 また、キャラの性格(会見で分かる)によって、上がりにくい能力と上がりやすい能力がある模様。 各ステータスの上がる行動は以下の通り。(未確定) -Hp  剣、槍、斧、格闘、修行で山登り -Sp  Spを消費する行動全て、杖、修行で山登り、読書 -Str 剣、刀、槍、斧、格闘、修行で武芸 -Vit 斧、格闘、修行で山登り  -Agi 弓、刀、修行で武芸 -Dex 剣、槍、弓、銃、刀、アイテム作成、修行で武芸 -Mag 杖、魔法、修行で読書 -Int 内政全般、魔法、修行で読書 -Com 巡察、一部スキル(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術 -Cha 巡察、一部スキル(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術 **潜在能力って何? キャラがステータスアップできる量の上限を表す数値。能力が上がるごとに潜在能力は減って行き、ゼロになるとそれ以上能力が上がらなくなる。 たまに来る許子遷が、キャラ一人の潜在能力がどれくらいあるかをアバウトに教えてくれる。が、レベルアップの上昇見込み分も含めていたり(らしい)、どうでもいいキャラの潜在能力ばかり教えてくれる役立たず。 397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09:07:05 ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる 初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する 初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する だそうです 颶風戦華part8より 893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23:12:23 ソースから潜在値は120前後になるっぽい 低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4 高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4 もちろん乱数でずれるので参考程度に これは1消費でパラメータを1上げられる 前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する だそうです 颶風戦華part9より **キャラの性格って何よ? キャラエディタによれば、「万能」「戦闘」「統率」「知性」という4種の性格があり、この性格によって、ステータスの上がりやすさと新規取得スキルの初期レベルが異なる。「会見」での会話を繰り返していれば、大体どのタイプか分かるはず。 **よく使われる補正、ステータスの呼び方と意味 &bold(){Lv up 補正(またはレベル補正)} キャラクターのレベルが上がると能力にプラスされる補正、固定。 初期ステータスが低いほど補正が高い、補正+ステータスは100が上限。 &bold(){クラス補正} クラスごとに固定された補正値、130が上限。 ソルジャーでも補正がついているので注意するといい。 &bold(){アイテム補正} 一部アイテムについている補正、130が上限。 &bold(){初期ステータス} 登録時のステータス、低いほど潜在能力(ステータスの伸び)がいい。 全補正を抜いた値が初期ステータスなのでクラス補正などを抜くこと。 Lv10のステータスも併せて呼ぶこともある。 &bold(){素ステ} アイテム補正、クラス補正を抜いたステータス。 Lv10の補正を含んだ物で上限は100(Lv補正含む)が限界。 千軍万馬の補正も含んだ状態で呼ばれることも Lv10ソルジャーの str,103_vit,75_agi,89_dex,100_mag,75_int,78 千軍万馬B_武器,フレイムキャリバー_アクセサリ,孫子 の素ステータスは フレイムキャリバーでMag-3 孫子でint-10 ソルジャーでstr,vit,agi,dex,mag-3 千軍万馬で全ステ-10 Str,90_vit,62_agi,76_dex,87_mag,59_int,58 と言う事になる。 &bold(){潜在} どの程度ステータスを上げれるかの素質。 初期ステータスが少ないほど多く、潜在値を燃料にステータスが上がる。 80、90以上のステータスの上昇には通常より多く潜在が消費される。 &bold(){成長率、成長} Lvアップによって上がる数値。 大まかだが高成長は最大20、中成長は10、低成長は4程度上がる。 成長で上がった能力は潜在能力の消費に影響しないと言う話なので 成長率が高い方が潜在能力を無駄に消費しない。 ただ低ステでも中成長だったり中ステでも高成長だったりするらしい。 69 :名無しさん:2007/01/11(木) 18:45:18 伸びは4段階あります。 C:2-3 B:7-8 A:13-14 ☆:19-20 *スキルについて **スキルってどうやって覚えるの?初期スキルとは? レベルを上げれば?????のスキルは使えるようになる。それ以外の新しいスキルを覚える方法は3通り。 +熟練度が溜まる行動を取り続ける。剣を振っていれば剣の技を覚えるし、開発ばかりしていれば行政手腕を覚える。 +Itemskilのあるアイテムを装備して戦闘を続ける。例えば機動戦闘☆のある飛翔の甲冑を装備して戦っていれば、そのうち機動戦闘を覚える。ただし、この方法で覚えられないスキルも多い。 +達人と何度も戦う。修行して達人と戦っていると、そのうち達人の持ってるスキルを覚える。 2007/06/04------------------追記--------- 基本的に行動をするとスキルの隠しパラメーター(経験値)があがる、 経験値が一定の量になるとそのスキルを覚えると言う流れ。 ・スキルから覚える場合 剣を使うと一部剣スキルの経験値が増えていき一定になると覚える 基本スキル(剣)ではなく、剣のスキルでないと経験値が上がらない物もある 魔法から魔法を覚えたりするので スキル派生一覧を参考に技を覚えていきましょう。 ・内政からの場合はたとえば 開発を繰り返すと「行政手腕」の経験値が溜まっていき覚える、 他にも様々なスキルに様々な場面で経験値を上げることが可能 ・達人から習得する場合 達人が持っているスキルで現在自分の一番経験値が溜まっている スキルに経験値が加算される(負けても、勝った方が多く加算される) 既に習得していても経験値がMAX(☆)でない限り経験値が入ってしまってレベルがあがる。 経験値が同じならランダムで加算される(過去スレに詳しく書いてあったはず) ・アイテムから習得する場合 そのアイテムのスキルを使用する(フレアロッドのフレイムボムを使用するとその経験値が上がる) スキル:固有(アイテム)に書かれているスキルは絶対に習得不可能 使用することが出来ないアイテム(飛翔の甲冑の機動戦闘)の一部も 装備している事によって経験値が上がっている場合もあるが アジダカーハの死神、ソニックボウの速射などは経験値がたまらないために アイテムからの習得は不可能だぞ!! ・初期スキル ランダムキャラは登場時にランダムで技を覚えている、 彼らは稀に「死神」など後から絶対に習得できないスキルをもっている。 そういった珍しいスキルを「レア」や「初期スキル(ここら辺不明)」とか言われている **最初のスキルレベルって何で決まるの? 性格で大体決まっているらしい。性格は会見の時のセリフで分かる。「万能」ならほとんどのスキルはB~Aだし、「戦闘」なら戦闘に関わるスキルが高くなりやすい。他にも「統率」「知性」などの性格がある。詳しいことはよく分かっていないので、知りたきゃ自分で調べろ。 ---追記-------- 登場時からランダムで覚えているスキルは性格に関係しない。 **12個以上スキルは覚えられないの? 無理。13個目のスキルを覚えると、既に覚えているスキルを一つ忘れるかどうか聞いてくる。注意しなければならないのは、自動戦闘時や他国に属している時など、COMがそのキャラを操作している場合はスキルの上書きをしてくれないので、新しいスキルを覚えられない。(11個以下しか持っていない場合は大丈夫。) **スキルの前についてるMって何? 移動後に使えるスキルという意味。 機動戦闘があれば、Mがなくても使える。(強力なスキルは機動戦闘のレベルが高くないと使えない) スキルレベルが上がることによってMがつくスキルも多い。 **アイテムから覚えられないスキルがあるんだけど ソニックボウの「速射」、アジダカーハの「死神」等、経験値の入らないスキルはいくら装備していても覚えられない。(覚えられたという報告がない) 修行の「技能を磨く」で経験値を上げることによって覚えられるという説がある。 *アイテムについて **アイテムを持ち越すには? 登録キャラに装備させておけばいい。 また、アイテムを持たせた登録キャラが他国に登用されても、勝手に装備を外されたりすることはないようだ。 **レアアイテムの入手法 レアアイテムの取得には、以下の方法がある。 これ以外にも盗賊退治などでも微妙にレアなアイテムを取得することはあるが、たいしたことない。ショートポイズンとか胴田貫正国程度。 **アイテムを持ち越せない 一部固定が持っている武器(エクスカリバーなど)は持ち越し不可能。 レアアイテムにも「一品物」があって、一個しか持ち越せないものがある(マスターローブ、飛翔の甲冑など) あまりレアではないレアなアイテムは何個でも持ち越し可能(菊一文字則宗、ソニックシューターなど) ***作成する 内政コマンド「作成」で作る。 まあまあ良いアイテムが作れる。 必要な材料は[[作成時素材一覧]]を参考に。 オリハルコン以外の素材は内政コマンドの探索で手に入るようだ。 また、良いアイテムを作るには以下の要素が影響する。当然、数値やスキルレベルは高いほうがいい。 -支配している城の数 -作成する城の技術 -作成者のINT、DEX -作成者のスキル「アルケミスト」 ***マップ上で見つける 非常にレアなアイテムが手に入る可能性がある。 ゲーム開始時にトレジャーアイテムがマップ上にランダム配置され、その上に師団を移動させることで発見できる。「慧眼」を持っているキャラが師団にいれば、師団のいるブロック以外に周囲の縦横斜めの合計8ブロックに財宝があった場合も発見できる。 会見で「~の近くに財宝がある」という情報を得られる。 マップが広ければ広いほどレアなアイテムが配置される可能性が上がる。S1だと3個、S2だと20個ほど配置される。 また、有料版なら難易度を変更することでさらにレアアイテムの配置率を高めることが出来る。 (スレpart10より) トレジャーの話が出たついでに活性化するかどうかわからんがソースからの情報でも出してみる 単品物やミスリルなどのレア材料、業物アイテムは合計で全体の20%までしか出ない模様 難易度上げると全体の30%、45%と増えていくけどね レアが目的の場合、20個程度でてくるS2だったら 4つか3つレアでたらさっさと捜索を切り上げるのも手かもしれない ちなみに3つしかトレジャーが無いS1では小数点切捨てのせいで 上記レアは出ないことになるので注意 フォンベリウも確かに上と同じレア落とす確率があるものの… 難易度が普通の場合、それらのアイテムを落とす確率は致命的に低いです 大体1%未満なんでやめたほうがいいかと 難易度四面楚歌なら割と現実的な確率でレアでるけどね… トレジャーの数は城の数関係なしにマップのサイズで決まるので S2よりS5のほうが勢力数少ないからCPUの思考時間や戦争時間が短くていいかもしれない ***ゲームクリアしたご褒美にもらう。 ボーナスアイテムは5種類で、これは一度手に入れると、次回プレイからはゲーム開始時にアイテム欄に最初からある。従って、持ち越すために装備させる必要はない。 :ラデュクレール|一度クリアするだけで手に入る雷剣。 :飛翔の甲冑|15ターン以内に最大勢力でクリアすることで手に入る。S4のハイルンで開始すれば、1ターンで全勢力と同盟して最大勢力クリアが可能。これが一番楽と思われる。 :ロードスティン|クリア後に出る「その後の平和は~年続いた」というメッセージで400年以上を出すことが条件。年数は各都市のINCOMEと深い関係があるため、S2で全都市の内政値(開発、商業、技術、防御度)をほぼMAXの状態にして、さらに有能な太守をおいてクリアすると幸せになれるかも。最後の一城は同盟でも従属でも攻め落としでもご自由に。 :レジェンドタイクーン| S5 登録武将スタート 処刑0、 都市全て制覇、 最終ターン200位 評価 500 Over で取ったが、 S2でそんなに苦労しなくても取れるの? 448: 名無しさん :2010/02/16(火) 23:06:03 ・S2君主ドロシー ・200戦無敗 ・20都市制圧評価500オーバー で飛翔の甲冑以外全部とれた :クイーンアミュレット|女性君主で統一?その他の条件は不明。 :紅蓮覇王|勝利数100以上、敗北数少なめでクリアするともらえる。詳しい条件は不明。勝利/敗北数は「国情報」の表示切替で確認できる。 *攻略について **序盤でお金が足りない。 「国情報」で「Income」の数値を確認。これは毎ターンの収入で、最低でも5000はないと内政する資金すら確保できない。 Incomeを増やす方法は次のとおり。 +「商業」を最優先で上げる。「技術」でも収入は増えるが、少ししか増えない。商業を上げるときには、なるべく多くの人数でやる。開発はあと回し。開発を上げるより、新しい城を奪ってそこの商業を上げた方がいい場合もある。住民の感情が「従事」以下だと収入が減るようなので、なるべく「信服」以上に保つようにSafeにも注意。 +いらないキャラを解雇。新しく雇うのはかなり見込みがありそうなキャラだけ。Incomeに注意しながら、基本的には人を減らす。もしくは、探索で拾ってきたアイテムを売ってもいいが、アイテムを拾うとも限らないので解雇の方が確実。 +いらないキャラの装備を外して売り払う。これ重要。結構なお金になる。初期運転資金はこれと、同盟国への「援助」で確保する。 **達人に勝てないです>< 以下を参考に。それでも勝てなきゃスキルを覚える、装備を整える、諦める。 ---- ・北辰を二発で倒せる攻撃力、スキルが無い。 ・北辰に攻撃が当たらない。 ・烈火や北辰がSクリティカルを出してくる。 ・北辰の攻撃(月光斬+通常攻撃)に耐えられない。 以上、どれかに当てはまるなら基本能力が足りないので装備やスキル、成長をさせる事。 ***アレス 強い。硬い上に少しHpが減るとすぐライフヒールで回復してしまうチキン野郎。不屈があるのでSp切れを待ってもダメ。オーラスラッシュ、竜槍破貫も痛い。 対策は、不屈でSp回復→ライフヒールのコンボを潰すしかない。 不屈はダメージ49以下だと発動しないので、Spを切らさせた後49以下のダメージをちまちま与えて、Hpが減ってきたところで一撃で仕留める。毒も有効。 また、直線を外して4歩離れた位置から攻撃すると風衝撃を打ってくるが、これが被ダメージを少なくSpを使わせる方法。 ---- ほぼ確実に戦いが長引くので回復手段はあった方がいい。 基本的にはSP切れにして49以下のダメージ、又はマップ攻撃でアレスを削っていくしかない。 マップ攻撃は不屈で回復されないのでSPに余裕があるならガンガン使おう。 SPが20程度になるとこちらが攻撃しないと技を使ってこないのでHpとVitが必要。 とどめはアレスが攻撃したのを反撃すればガードされないぞ!! ***北辰 長兵衛 強いが柔らかい。まず明鏡止水、乾坤一擲を使って、その後攻撃という行動パターンだが、その状態だとSp不足で月光斬が使えないおちゃめさん。 近距離攻撃キャラなら、Spの切れた状態で殴りあうのみ。マップ右上の森の左上のブロックにいると、相手は平地から攻撃してくるので有利。 遠距離攻撃キャラなら4ブロック外から撃ちまくってれば良い。ただし乾坤状態で打って来る鎌居太刀(射程3ブロック)は死ぬほど強いので、これには注意。 ---- (1 北) 北辰が明鏡止水を使用 (2 自) 接近する(鎌居太刀射程外) (3 北) 北辰が接近&月光斬をするので防御 (4 自) 待機(または回復) (5 北) 北辰の攻撃に反撃 (6 自) 攻撃して倒す 先手を持っているので防御力が低いと負けるかも。 明鏡止水は回避も上がるので反撃しない方がいい。 自分側が強いと一撃で倒せるぐらい防御に関しては弱い、二発で倒せなければ基礎能力を上げたり技を覚えさせましょう。 Sクリティカルが出る&攻撃が当たらない&攻撃二発で殺される、なら 基本的に他の達人にも勝てないと思うので基礎能力を上げましょう。 ***ドロシー 強いが柔らかい。ライフヒールがあってSp切れもまずない(エナジーリジェネ持ち)ので、2撃で殺す必要がある。すぐ横まで接近し、杖で殴ってきたところを反撃、次のターンで攻撃。この二撃で倒すのがベスト。Spがある程度減るまでは接近してもマップ攻撃のシャイニングレイを撃ってくるので、その間は反撃ができない。シャイニングレイに耐えられるHPか、回復手段を持っているキャラが有利。 ---- 上の通り二発で倒さなければならない。 (1 自) メテオの射程ギリギリ外にドロシーに近づく (2 ド) 接近してフレイムボム(二連続行動されるとメテオも使われる) (3 自) ドロシーに隣接して待機(又は回復) (4 ド) サラマンダーバーナーに反撃 (5 自) とどめの攻撃 接近時、ドロシーと直線に重なるとシャイニングレイが飛んでくるので注意。 実際は二連続ドロシーが攻撃したりするので注意。 魔法攻撃のダメージが期待できないので強い武器の技二発で倒すのがいい。 能力さえあれば安定して確実に倒せる。 ***葛ノ葉 綾 難攻不落。作者が最も愛するキャラ。斬鉄剣の威力は計り知れないので、Spが切れるまでは離れて天罰を撃たせるしかない。天罰にも耐えられないキャラでは攻略不可能。 回避率が高いくせにディバインヒールがあるので、攻撃を外すだけであっという間に回復されてしまう。従ってマークヒットか明鏡止水を持っていることが望ましい。あるいは、ディバインヒールの発動しないマップ攻撃スキルで攻める手もある。命中率の高いキャラなら割と楽に倒せる。 ---- ソードダンシングやメテオなどの攻撃をアニメoffで使うといい。 ただ二天を外すとディバインヒールで回復されるので注意。 防御力が低いが死力があるので二発で倒すとするなら一発目は弱い攻撃を推薦する。 マップ攻撃(サンダーフォール、獅子奮迅)は命中率が低いのが難点だが、ディバインヒール等の効果が発動しないのでお勧め。 回避が高いのでスキルによっては安定して倒せない事が多い。 ***ヴェアーゼ 強い。DEXが飛びぬけてるため、弓ダメがハンパない。 まず始めに撹乱、次にイズナというパターン。撹乱の成功率が高く何もしないうちに終わる。マゾにはちょうど良い。 他にはハイロングショットのパターンがある。射程ギリギリのところを動いて撃ってくる。 防御や回復をしっかりしてないと、近づくことすらできない相手。ただし、撹乱は成功するまで何度でも撃ってくるので、SP切れを待ってもいい。接近すればこっちのもの。 撹乱が効かない程度の能力と銃があれば意外にあっけなく倒せたりもする。 ---- 撹乱の成功率が高い場合は千軍万馬やらアイテムの補正(一部固定キャラが持っている引継ぎ不可能武器)やらでintなどを上げておくといい。 それでも撹乱で混乱する場合は諦めた方がいいかもしれない。 基本的にはストライクアローを耐えられて二発で倒せるなら確実に勝てる。 (1 ヴ) ヴェアーゼが近づいて弓攻撃 (2 自) ヴェアーゼに隣接して待機(または回復) (3 ヴ) ヴェアーゼのストライクアローに反撃 (4 自) 攻撃して倒す 自分から近づかない限り一部強力な弓の技を受けないので、撹乱さえ防げれば比較的楽に倒せる・・・かも 能力さえあれば安定して確実に倒せる。 ***ジーグ アホみたいに硬い。普通のキャラだとダメージ10ばっか。 攻撃力もかなりあるため、攻略には防御力も必要。飛旋斧はメチャ痛い。 ちまちま削っても印籠で回復されるため、倒しに掛かるタイミングが重要。 対策としては、相手の防御を下げるアーマーブレイク系が有効。ただ、ジーグの武器がこちらの攻撃力低下の能力をもっているため、パワーブーストも欲しい。 命中は並なので、回避するのが一番安全。でも当たると痛い。 安定してガチンコでジーグを倒せるキャラは超一流と言って良い。 ---- 終始撹乱して削りきるなどの戦法を除き、かなり攻撃力のあるキャラでないと勝てない。 どう頑張っても100以上のダメージを与えられないキャラでは攻略不能。 またプロテクションをかけられるとほぼ手に負えなくなるので、最初から押して行きたい。 こちらのターン時にジーグのHPを300台まで削っておき、反撃で大技を繰り出しそのまま押し切るのがベストか。 多少のダメージでもすぐ印籠使うチキンなので、仕掛けるタイミング作りはキャラごとに考えた方が良い。 毒や防御低下スキルを一発目に持ってくると楽。仕掛ける前に乾坤一擲やパワーブーストは済ませておこう。 削りきれる技を持ったキャラ前提で基本的な攻略法。 (1 自)50程度のダメージを与える。やりすぎて印籠を使われないように注意 (2 ジ)攻撃に耐えて決め技で反撃。最低でも150程度は削りたい (3 自)再び決め技で追撃。ここまでで倒しきれるキャラはとても優秀 (4 ジ)印籠を使ってHP100回復 (5 自)更に決め技でフィニッシュ。大抵ガードされるので最後まで気を抜かない ***劉烈火 強いが柔らかい。クイック持ちのため、マークヒットを持っておかないと当たらないことも。 活心をもっているが、スキルを使ってきていればSP切れで使えなくなるから問題ない。 格闘系全般に言えることだが、攻撃の際のHIT回数が多い。そのため、こちらの回避をあげておけば、ダメージも減らせる。 達人の中では恐らく攻略しやすい部類に入る。 ---- 先手と死力があるので適当に攻撃していると負ける場合がある。 (1 烈) 虎王連舞拳に弱い攻撃で反撃(死力を発動させない程度の攻撃) (2 自) 強力な攻撃で倒す(この時に劉烈火の先手が発動する場合がある) が普通の倒し方か? 死力を発動すると先手で返り討ちになったり避けられたりするので注意。 **退却して入院したキャラの戻り先を変更したい %%ver1.2の段階ではできない。常に左上の方の城に飛ばされる模様。%% %%バージョンアップで改善されるかも。あるいは仕様かも。%% ver1.4より、近場の城に撤退するようになった。ただし、自分で退却先を指定することはできない。 *これバグ? **Incomeは十分あるのにお金が足りない 未確定だが、どうやらCpaitalの限界が199万で、Incomeがいくらあってもそれ以上の収入はカットされてしまうようだ。そのため、キャラの総コストが多すぎると、Incomeが十分であるにも関わらずほとんどお金が入らなくなってしまう。解決方法は要らないキャラを解雇しまくるしかない。 **怪我をした後、健康に戻ってもステータスが回復しない 現在、2つのケースが報告されている。 +「頑健」スキルを持っているキャラに起こるバグで、普通は放っておけばすぐ回復する。状態が「健康」であるにも関わらず、能力値が「軽傷」状態のペナルティを受けている状態だと思われる。 +1とは別に、怪我から復帰後、いくつかのステータスが少し下がっているという報告がある。報告ではmagとvitが下がっているそうだが、未確定情報。情報募集中。 ----

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