クラス考察

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各クラスの初期クラス確率 ソルジャー   83.5% ナイト     3% アーチャー   3% マジシャン   3% プリースト   0.4% 侍       0.6% ヴァルキューレ  0.1% ロード     0.1% ガンソルジャー 0.3% 格闘家     3% 軍師      0.1% ホースナイト  0.9% 忍者      1% 僧兵      1% 侍orヴァルキューレが選ばれた場合、それ以前がどうであろうと性別変更 さらにソルジャー以外が選ばれた場合、0.02%の確率で上位クラスになる どちらの上位になるかはランダム ソルジャー転身先クラス確率 ナイト      20% アーチャー    20% マジシャン    20% プリースト    1% 侍&ヴァルキューレ 1%(どっちになるかは性別で決まる) ロード      1% ガンソルジャー  1% 格闘家      20% 軍師       0.5% ホースナイト   5.5% 忍者       5% 僧兵       5% 颶風戦華part8の>>898より #contents ---- *ナイト系列 よくランダムキャラの転身可能候補に挙がるナイト、 クリティカルガードや、Vit補正を見ても防御面で活躍する。 守護は弱っている仲間を助けるスキルなので、 硬いキャラをナイトにして配置すると大いに助けてくれる。 **パラディン ホーリーウェポン、ライフヒールなどMag関係にも手を出したナイト。 武器に聖属性がつく為に武器ダメージも多少UPする。 どちらかと言えば万能にしようとしたナイト。 ・・ホーリーウェポン 武器に聖属性をつけるだけ、 属性ダメージは多分Mag依存なので多少Magが必要。 でもパラディンに転身できるならそこそこあるはず。 **ヘビーアーマー ナイトの長所をさらに伸ばしたタイプ。 鉄壁で防御時のダメージを軽減出来るので野戦での守護で活躍する。 人気が少ないのはMovが低く足が遅いからか? 足が遅いので敵の真ん中で獅子奮迅を使うことが難しい。 ・鉄壁 守護とあわせると非常に強力、 死にそうな守護先が防御していれば発動すると思われる。 重戦士の理想的なスキルか ・獅子奮迅 上の通り足が遅く中々使えないマップ攻撃。 最前線にさえ出せればと言ったところか、 機動戦闘AでMが付く(付かないが使える)ので 万能型なら多少我慢できる。 ☆でMが付くが、クラススキルとしては面倒くさい。 範囲は十字の4マスと小さいがコストが良いStr依存 格闘技らしいが格闘が無くても使用可能、まれに初期スキルで持っている。 Hpやらvitも上がる ---- *マジシャン系列 「マジシャン」と言うクラス自体は微妙なものの、 さらに転身すると一気に伸びるクラスの一つ。 肉弾戦に関しては補正能力的にも× Magが高いので属性つき武器が有効か? ナイトと並んでよく転身できるキャラが多い。 **ハーミット 全体攻撃の「エクスプロージョン」と SPが回復する攻撃技「エナジーアブソーブ」が特徴。 野戦を仕掛ける場合はエクスプロージョンが大活躍。 エナジーアブソーブに関してはあまり人気が無いかも・・・ ・エクスプローション 広範囲マップ攻撃、当然移動後には撃てない。 SPの回復がエナジーアブソーブなので乱発は不可能。 燃費さえ何とか出来ればいいが、ゲイルウィンドゥに 立場を奪われる形が多いかもしれない。 威力は比較的高め **ウィザード 高射程、高ダメージの「メティオ」と 何時でもSPが回復する「エナジーリジェネ」が特徴。 攻城時にも活躍する「メティオ」は非常に強力。 「エナジーアブソーブ」と違って毎ターンSPが回復する 「エナジーリジェネ」も非常に強い。 達人戦では両スキルの活躍が期待できる。 ・メティオ 広範囲乱発技、乾坤一擲だとコストが倍になるが ちゃんと威力も上がる、アニメoffなら外すことも無いだろう。 威力、範囲共、攻城共にトップクラスの魔法。 ・エナジーリジェネ まれに初期スキルで持っている。 ランクによる違いは兎も角SP回復は何処でも役に立つのでうれしい。 死にスキルになることも無いし 逆に無くなると困るような感じ。 ---- *ホースナイト系列 一番の目玉は機動力!そしてこの攻撃力! 銃とあわせれば無闇に突っ込まなくなるのでお徳かも。 弓や銃には特別弱く防御面も弱いので注意。 不死身があると特攻野郎になれる素質がある。 初期ホースナイトで機動戦闘☆などは狙い目か 「機動戦闘」は移動後に使えるスキルが増え、 「突破」は敵に邪魔される事無く動く事が出来るので COMが操作すると正しく特攻する。 師団長にすれば多少特攻を防げるかもしれない。 転身できることも多いのでよく見かける。 クリティカルガード、切り払いなどがあると多少楽になる。 **ドラグーン 混乱させる事がある「逆落とし」と 一部クリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。 正しく攻撃のみに特化したクラスだ。 逆落としの混乱効果もあるのでタイマンならなんとか・・・ ・逆落とし 敵一体に混乱属性付き攻撃。 Mが付いているがコストが非常に高い。 ☆になれば若干射程が延びる。 **ヘビーランサー 少々Vitも上がるホースナイト系。 敵を貫通して攻撃、移動するマップ攻撃「突貫」と クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴。 ドラグーンと似た形になるのでどちらを選んでもあまり変わらないかも。 機動力は若干ドラグーンが高い。 ・突貫 攻撃後に唯一移動するマップ攻撃スキル。 一直線上にいる敵を攻撃して突き抜けるが 移動後に使えないので上手く当てれないかもしれない。 威力はまずまずで、コスト20は妥当な値。 しかし、使い方を誤ると孤立するので注意。 COMが使うと、素晴らしく孤立する。 str,vit,agiが程よく上がるのが特徴。 ---- *僧兵系列 珍しくは無いがナイト等より確率が低い。 50以上のダメージでSPを回復する「不屈」がある。 正直単体の強さで言えば他の方が強い。 二段階目の転身後はAgi以外のステータスがUPする。 **毘沙 マップ全体にいる仲間の士気をUPする「毘沙祈法」と 体力が減ると強くなる「死力」が特徴。 消費SPが高めだが大きな戦ほど強力な「毘沙祈法」が強い。 あと「死力」も魅力の一つだろう。 ・毘沙祈法 全仲間の士気を上げることが出来るマップ技。 実は戦闘型の技と言う利点がある。 コスト30は高いが場合によっては中々使えるスキル。 士気が上昇する値は[[スキル-固有(クラス)]]に行けば詳しく載っている。 **不動 移動が不可能になるがダメージが防御状態と同じになる「不動陣絶身」と 味方が撤退すると士気が上がる「逆境地」が特徴。 「不動陣絶身」は使いどころを間違えると大変なことになる。 「逆境地」もタイマンでは死にスキルなので注意。 ・不動陣絶身 常に防御状態&移動と回避不可能 大きな欠点は使いどころが問題。 コストは28前後と高めに設定されている。 死にスキルではなく悪くは無いと思うが・・・ vitは上がらないので注意すること。 ---- *忍者系列 一段階目クラスで珍しい固有スキル「手裏剣」がある 忍者は戦闘能力あまり強くないので、 あまり突っ込ませたりすると死んでしまいます。 足の速さだけはずば抜けて高い。 撹乱の成功率、アイテムの使用効果は補正が ついているので他よりも効果が高い。 ・手裏剣 移動後に使用出来る弓の弱攻撃程度しか威力は無い。 切り払われたりするのでダメージには期待できない。 ・アイテム、撹乱補正 アイテムの使用効果は兎も角 撹乱の成功率は美味しい。 上位クラススキルが知性型なので 知性型なら撹乱を覚えさせるべき。 **風神 マップ全体にいる仲間の移動力と回避UPの「神速の術」と 暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。 「神速の術」は野戦で活躍する。 達人と戦う場合はあまりコレというものが無いのが残念。 暗殺が上手いのでそっち方面で活躍するかもしれない。 ・神速の術 味方全員の移動力と回避力を上げる。 ただ毘沙祈法と違って効果が切れるもの。 18と比較的コストは少なめだが連発は出来ない。 知性型が得意 **雷神 自分と直線状(四方向)にいる敵を攻撃する「迅雷の術」と 暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。 「迅雷の術」は正直使い辛いかもしれない、 アサシンは内政でも取れるので正直重要ではない。 ・迅雷の術 使用者の四方十字型にマップ攻撃。 範囲は広いが術者中心は少し当てにくい。 ただコスト的にも悪くはない。 知性型が得意 ---- *アーチャー系列 アーチャー自体はマジシャン同様弱い。 しかしさらに転身すると一気に開花する。 弓を持っているキャラのみ転身可能。 マジシャン同様、防御面に関しては非常にもろい。 機動戦闘があると大活躍するクラス・・・だが 肝心のイズナなどはランクが☆まで行かないと使えない。 切り払いを持っていると一部無効化されるが 一部強い弓武器スキルさえあれば無問題だ。 **イエーガー 援護攻撃が強くなる「連携」と クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴。 後ろから援護する典型的なタイプだ。 基本クラススキルの「狙撃」は射程が広いのでまさに援護。 タイマン等になると弱々しくなるが「クリティカル+」は健在。 ・連携 イマイチ実感がわかないが地味に ダメージが上がってるのかもしれない。 タイマンでは死にスキルだがコストが掛からないのがうれしい。 **アーバレスト 高射程、高威力、高命中の「ハイロングショット」と 命中率があがる「マークヒット」が特徴。 切り払われない&高命中なので安定して大活躍する。 一部アーバレスト固定キャラが強いのはこれ。 マークヒットはお好みで ・ハイロングショット イズナなど弓の重要スキルは覚える時期が遅いので その時までのつなぎとしてはかなり優秀。 イズナ、スターライトシュート、ハイロングの三択になるが クラススキルを潰してまで入れるかはお好み。 ---- *ガンソルジャー系列 基本スキルに「銃」があるとなれる場合がある。 出現率は高くないので大事にするといい。 クラススキルの「直撃」は多分銃など一部のダメージが増える。 「スタンショット」はあまり期待しないほうが良い。 「銃」と「メガショットキャノン」の☆以外隣接した敵を 攻撃できないので対応できるスキルを覚えるといい。 「銃」はDex値がダメージに関係してくる。 **銃士 何といっても目玉は「追撃射撃」だろう。 攻撃するともう一発銃でのおまけがつく(100%の発動率ではないが・・・) チームスキルのTP消費軽減「団結」が特徴。 「銃」持ちの強みは何といっても援護だと思う、個人的に。 援護時には範囲が十字と言うデメリットから開放されるので かなり離れてても援護を実行できる。 達人戦では追撃射撃が邪魔になるかもしれない。 ・追撃射撃 ランダムで一発銃攻撃のおまけが発動。 コストは無いがランダムと言うのが問題。 アレスさんや死力持ちには発動しても 面白くない事があるかもしれない。 ただ威力は悪く無い。 **グロリアガンナー 相手に乱射をする「乱れ撃ち」と 先手をとる事がある「先手」が特徴。 「乱れ撃ち」については評判が悪いが、ショートポイズン(毒銃)で 相手を毒状態にするにはいいと思う(解除されてしまうバグが直ったはず) ・乱れ撃ち Agiは上がる、大体Dexと同じ割合で ☆でないとはずれまくりで話にならない。 ショートボイズンなど、属性乱射で威力が上がると思う。 連撃回数は不明だが銃は重いのが特徴。 ---- *格闘家系列 基本スキルに「格闘」があるとなれる場合がある。 よく転身できるのでよく見かけるだろう。 攻撃力、防御力共にバランスよく強くなる。 自己回復スキル「活心」と 死に掛けになると滅法強くなる「死力」が魅力。 「不屈」を持っているだけで無限回復に近い事が 出来てしまう時もあるほど普通に強い。 もちろん二段階目の転身も強い! しかも足が速い。 Vitが上がりやすいクラスでもある。 **闘士 自分を中心に周囲を攻撃するマップ攻撃「爆轟震」と 反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。 肉弾戦能力が格段にアップするので強い。 持ち前の移動力で突っ込んで「爆轟震」を放つ。 死に掛ければ「死力」で強化され一掃し、 「活心」で回復する・・・と言う鬼。 達人戦ではわざと死に掛けて「死力」を発動させれば、 葛ノ葉に攻撃を当てることも簡単になる。 ・爆轟震 自分の周囲にマップ攻撃。 移動後に使えれさえすれば当てやすい。 コストが20と低めなのと円形の範囲なのがうれしい。 **拳王 死んでも反撃する「不退転」と 反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。 ・不退転 HP吸収属性で反撃すれば死んでも生き返るらしい。 「Dヒール」もついていれば「死力」で回避がUPして 「相手攻撃」→「回避」→「自分回復」→「反撃」なども可能。 しかし不退転単体だとあまり効果が無い・・・ ダメージを受けると、士気が上がる。 ---- *侍系列 基本スキルに「刀」、性別が男だとなれる場合がある。 珍しいので大事にするべきだと思う。 攻撃力、回避力が非常に高い・・・が防御力は低い。 弓、一部魔法無効化「切り払い」と クリティカル率、ダメージUPの「クリティカル+」が魅力。 しかも足が速い。 **剣聖 攻撃されると反撃する「斬り返し」と 連撃確率UP、相手が死なない「活人技」が特徴。 タイマンでも野戦でも強い。 調子に乗って敵に突っ込むと防御力が低いので死ぬ事がある。 戦わせる時は慎重に行くべきだと思う。 ・斬り返し 回避後ランダムで発動する。 回避力とランダム効果が問題か? **武士 毎ターンTP回復、チームスキルの効果UP「合戦師」と 混乱を治し、士気が低いと元に戻せる「一喝」が特徴。 剣聖と違い指揮官としての能力が高い武士。 「将帥」持ちの侍がいたら是非武士にしたい。 「一喝」は射程が短い&移動後使用不可なので使用できない 場合も多々あるので注意。 ・合戦師 唯一チームTPの回復が出来る技。 将帥持ちなら是非武士にしたい。 高級回復薬とあわせて休めば万全の 体制で行動できるのがうれしい。 ---- *ヴァルキューレ系列 性別が女だとなれる場合がある、結構珍しいので重要。 「加護」は味方スキルの発動確率が上がる。 マップ攻撃の「サンダーフォール」は使いやすい。 全体的に魔法攻撃等が多いので知性型がいいらしい。 足も遅くないし一段階目の転身から使える。 **ブリュンヒルド 属性付き攻撃&防御数無視の「ホーリージャベリン」と 休息時、回復時の効果UPと死亡率低下の「献身」が特徴。 「ホーリージャベリン」は武器スキルがあれば無用かもしれない。 回復スキルがあれば「献身」が役に立つと思う。 肉弾戦関係の能力が上がる。 ・ホーリージャベリン 2段連撃の魔法攻撃? 連撃が出ないと威力がさびしい 防御数十%無視の高射程攻撃。 **ゲルヒルデ 範囲が広いマップ攻撃「ホーリブラスト」と 状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。 ブリュンヒルドと違って範囲攻撃がある。 「ホーリブラスト」は使いやすいので野戦では大活躍。 「リフレッシュ」も様々な場面で対応出来るので損は無い。 魔力関係の能力が上がる。 ・ホーリーブラスト 高射程、広範囲マップ攻撃 知性型でA取得すると範囲が広くなる。 若干威力が小さい設定だが使いやすくコストも低い。 ☆になると移動後も使えるので 積極的に使っていくといい。 ---- *プリースト系列 珍しいと思う、レアなクラス。 「看護」は回復率UPや戦死確率を下げたりする。 「ライフヒール」は回復、看護があるので更に有効。 防御面を回復スキルで補っている感じ、 二段階目になるとさらに幅広くなるが完全に後衛向き。 SPが回復するスキルが欲しい。 正直一回も登録した事が無いので誰か詳しく頼みたい。 追記 状況で大きく異なる職。前線に出さなければ粘れる上に、 看護の☆やA持ちがいると戦死者が圧倒的に減るので、 広いマップでは重宝する。Comが使うと前線に出して しまうので、大規模な戦闘だと勝敗の要因になる。 特に格上の固定キャラ相手に野戦するなら必須といえる。 プリはSp命なのだが上位に転職すると、Comはエクス ヒールやフラッシュキャリバーを乱発するので、Sp切れ になりやすい。自動戦闘用の軍団に入れるなら転職し ないのも手。 **ビショップ 範囲内に居る仲間の体力と毒を回復する「エクスヒール」と 状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。 プリーストをそのまま強化した状態。 SPの回復さえなんとなかれば非常に心強いクラス。 ・エクスヒール 唯一の範囲回復技 野戦では一体一体回復しても間に合わない場合があるので そういった意味では頼もしいスキル。 ランクが高いと射程が伸びる上に、 十字の範囲回復なので場合によっては一マス遠くても届く。 **セイント 属性攻撃?の「フラッシュキャリバー」と 直線で範囲内を攻撃する「天罰」が特徴。 「フラッシュキャリバー」はダメージより低SPが魅力? 「天罰」は野戦でも攻城でも活躍する。 回復も出来るマジシャンといった所だが、 SPが切れると役に立たないので注意。 ・フラッシュキャリバー 月光斬やブリューナクのような華は無いが 低SPの属性攻撃でエフェクトが魅力らしい。 射程は2と短いが ---- *軍師系列 内政専門家、かなりレア、知性型が望ましい。 内政で「理財道」や「設計建築」を取るのが一般的。 忍者等には劣るもののアイテムや撹乱効果が高くなる。 戦闘用とは別に内政専用に育てられる事が多い。 もちろん戦闘能力は非常に低い。 ・撹乱、アイテム補正 忍者よりも若干薄いが補正がある。 内政型でも撹乱を覚えさせておくと頑張ってくれる。 **宰相 内政の効果が上がる「辣腕」と 計略にかかり難くなる「看破」が特徴。 内政型の大元締めだと思って良い。 「看破」は撹乱&敵の謀略にかかりにくくなる。 ・辣腕 読みは「らつわん」 参謀にすると、内政の効果が上昇する。 **都督 「将帥」と同じように指揮効果が上がる「元帥」と 味方の士気が下がりにくい&上がりやすい「督戦」が特徴。 どちらかと言えば戦闘を指揮するタイプのクラス。 肉弾能力も若干上がっている。 統率型ならこっちのほうが良いかもしらない。 ・元帥の効果 将帥同様の指揮効果アップに チームスキルLV+1が付いている。 効果のほどは不明 ---- *ロード系列 かなりレア、統率型が非常に望ましい。 「将帥」は指揮効果UP、あるか無いかで大きな違いが出る。 「激励」味方の指揮を上げる効果がある。 スキルで見てわかるように完全に指揮するタイプ。 しかも「将帥」は目に見えて効果が出るために最重要。 もし統率型で転身先にロードが居たら弱くても登録すべき。 能力も平均的に少しだけ上がる。 一喝でvitが上がるがロードブレイブの条件までステが上がらないと 意味がない、統率型だとcom、chaが上がりやすく 設定されていることを忘れないこと。 **ロードブレイブ 格下の相手が弱くなる「威風」と 混乱が直って士気が低い場合には士気も上がる「一喝」が特徴。 「一喝」は移動後使用不可で射程が短いので使えない時がある。 ・威風 周囲の敵の命中率や回避率を少し下げる。 ちなみに得意性格が無いという残念もある。 **エンペラー 「獅子心王」は最大TP+ 太守時に収入UP。 登用と外交の効果アップする「説得」が特徴。 若干エンペラーのほうが戦闘能力が低い。 どちらかと言えば内政方向に伸びたのがエンペラーか? ・獅子心王 最大TPが増える統率型のスキル。 太守時の収入も増える・・・だけなのか? 詳細は不明 ---- *ソルジャー系列 実はソルジャー自体能力補正が付いているので 場合によっては転身しないほうがいい事がある。 マジシャンに転身して接近戦をするよりはソルジャーで 頑張らせたほうが経験値等のボーナス的に効率が良い。 ※ボーナスはスキル経験値のみ **レンジャー 偵察や盗技の効果アップする「諜報」と 一部調略の効果アップ 攻城の効果アップの「工作」が特徴。 能力が上がる「クイック」「ハイムーブ」もある。 Cha以外の能力が上がる(移動も)上に 「撹乱」やアイテムの効果が忍者と同じと言うクラス。 下手なクラスよりも強い・・・がいまいち方向性がわからない。 知性型なら「撹乱」を覚える事をお勧めする。 「クイック」「ハイムーブ」は育成時のAgi上げで 使用することが多い。 ・工作 恐らく破壊や放火などの成功率と効果が上がると思われる。 内政型でもない限りあんまり使う機会が無い。 ちなみに知性型 **マーシャル 「ガードクラッシュ」は相手の防御効果を軽減する、 一部のクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。 能力が上がる「パワーブースト」「プロテクション」がある。 Mag以外の能力が上がる事から肉弾戦関係のクラスだと思われる。 ・ガードクラッシュ 戦闘型の技で守護されても、防御していれば発動する。 敵の防御効果を軽減する。ナイト系・強力な盾を装備している相手に強い。
各クラスの初期クラス確率 ソルジャー   83.5% ナイト     3% アーチャー   3% マジシャン   3% プリースト   0.4% 侍       0.6% ヴァルキューレ  0.1% ロード     0.1% ガンソルジャー 0.3% 格闘家     3% 軍師      0.1% ホースナイト  0.9% 忍者      1% 僧兵      1% 侍orヴァルキューレが選ばれた場合、それ以前がどうであろうと性別変更 さらにソルジャー以外が選ばれた場合、0.02%の確率で上位クラスになる どちらの上位になるかはランダム ソルジャー転身先クラス確率 ナイト      20% アーチャー    20% マジシャン    20% プリースト    1% 侍&ヴァルキューレ 1%(どっちになるかは性別で決まる) ロード      1% ガンソルジャー  1% 格闘家      20% 軍師       0.5% ホースナイト   5.5% 忍者       5% 僧兵       5% 颶風戦華part8の>>898より #contents ---- *ナイト系列 よくランダムキャラの転身可能候補に挙がるナイト、 クリティカルガードや、Vit補正を見ても防御面で活躍する。 守護は弱っている仲間を助けるスキルなので、 硬いキャラをナイトにして配置すると大いに助けてくれる。 **パラディン ホーリーウェポン、ライフヒールなどMag関係にも手を出したナイト。 武器に聖属性がつく為に武器ダメージも多少UPする。 どちらかと言えば万能にしようとしたナイト。 ・・ホーリーウェポン 武器に聖属性をつけるだけ、 属性ダメージは多分Mag依存なので多少Magが必要。 でもパラディンに転身できるならそこそこあるはず。 **ヘビーアーマー ナイトの長所をさらに伸ばしたタイプ。 鉄壁で防御時のダメージを軽減出来るので野戦での守護で活躍する。 人気が少ないのはMovが低く足が遅いからか? 足が遅いので敵の真ん中で獅子奮迅を使うことが難しい。 ・鉄壁 守護とあわせると非常に強力、 死にそうな守護先が防御していれば発動すると思われる。 重戦士の理想的なスキルか ・獅子奮迅 上の通り足が遅く中々使えないマップ攻撃。 最前線にさえ出せればと言ったところか、 機動戦闘AでMが付く(付かないが使える)ので 万能型なら多少我慢できる。 ☆でMが付くが、クラススキルとしては面倒くさい。 範囲は十字の4マスと小さいがコストが良いStr依存 格闘技らしいが格闘が無くても使用可能、まれに初期スキルで持っている。 Hpやらvitも上がる 範囲スキルでは珍しく武器の属性が乗る。 ---- *マジシャン系列 「マジシャン」と言うクラス自体は微妙なものの、 さらに転身すると一気に伸びるクラスの一つ。 肉弾戦に関しては補正能力的にも× Magが高いので属性つき武器が有効か? ナイトと並んでよく転身できるキャラが多い。 **ハーミット 全体攻撃の「エクスプロージョン」と SPが回復する攻撃技「エナジーアブソーブ」が特徴。 野戦を仕掛ける場合はエクスプロージョンが大活躍。 エナジーアブソーブに関してはあまり人気が無いかも・・・ ・エクスプローション 広範囲マップ攻撃、当然移動後には撃てない。 SPの回復がエナジーアブソーブなので乱発は不可能。 範囲の似たゲイルウィンドウと比べて燃費が少々悪く、命中も低めだが、威力は高い **ウィザード 高射程、高ダメージの「メティオ」と 何時でもSPが回復する「エナジーリジェネ」が特徴。 攻城時にも活躍する「メティオ」は非常に強力。 「エナジーアブソーブ」と違って毎ターンSPが回復する 「エナジーリジェネ」も非常に強い。 達人戦では両スキルの活躍が期待できる。 ・メティオ 広範囲乱発技、乾坤一擲だとコストが倍になるが ちゃんと威力も上がる、アニメoffなら外すことも無いだろう。 威力、射程、攻城での威力などすべてにおいてトップクラスの魔法。 ・エナジーリジェネ まれに初期スキルで持っている。 ランクによる違いは兎も角、SP回復は何処でも役に立つのでうれしい。 死にスキルになることも無いし、逆に無くなると困るような感じ。 ---- *ホースナイト系列 一番の目玉は機動力!そしてこの攻撃力! 銃とあわせれば無闇に突っ込まなくなるのでお徳かも。 弓や銃に弱く、戦死しづらいという特性がある。 不死身があると特攻野郎になれる素質がある。 初期ホースナイトで機動戦闘☆などは狙い目か 「機動戦闘」は移動後に使えるスキルが増え、 「突破」は敵に邪魔される事無く動く事が出来るので COMが操作すると特攻する。 師団長にすれば多少特攻を防げるかもしれない。 転身できることも多いのでよく見かける。 クリティカルガード、切り払いなどがあると多少楽になる。 **ドラグーン Movが全クラス中最高で、混乱させる事がある「逆落とし」と スタンクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。 正しく攻撃のみに特化したクラスだ。 逆落としは混乱効果もあるのでタイマンに強い。 ・逆落とし 敵一体に混乱属性付き攻撃。 Mが付いているがコストが非常に高い。 ☆になれば若干射程が延びる。 **ヘビーランサー 少々Vitも上がるホースナイト系。 敵を貫通して攻撃、移動するマップ攻撃「突貫」と クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴。 ドラグーンと似た形になるのでどちらを選んでもあまり変わらないかも。 機動力は若干ドラグーンが高い。 ・突貫 攻撃後に唯一移動するマップ攻撃スキル。 一直線上にいる敵を攻撃して突き抜けるが 移動後に使えないので上手く当てれないかもしれない。 威力はまずまずで、コスト20に見合う効果はある。 しかし、使い方を誤ると孤立するので注意。 COMが使うと、素晴らしく孤立する。 str,vit,agiが程よく上がるのが特徴。 ---- *僧兵系列 珍しくは無いがナイト等より確率が低い。 50以上のダメージでSPを回復する「不屈」がある。 正直単体の強さで言えば他の方が強い。 二段階目の転身後はAgi以外のステータスがUPする。 **毘沙 マップ全体にいる仲間の士気をUPする「毘沙祈法」と 体力が減ると強くなる「死力」が特徴。 消費SPが高めだが大きな戦ほど強力な「毘沙祈法」が強い。 あと「死力」も魅力の一つだろう。 ・毘沙祈法 全仲間の士気を上げることが出来るマップ技。 実は戦闘型の技と言う利点がある。 コスト30は高いが場合によっては中々使えるスキル。 士気が上昇する値は[[スキル-固有(クラス)]]に行けば詳しく載っている。 **不動 移動が不可能になるがダメージが防御状態と同じになる「不動陣絶身」と 味方が撤退すると士気が上がる「逆境地」が特徴。 「不動陣絶身」は使いどころを間違えると大変なことになる。 「逆境地」もタイマンでは死にスキルなので注意。 ・不動陣絶身 常に防御状態&移動と回避不可能 大きな欠点は使いどころが問題。 コストは28前後と高めに設定されている。 死にスキルではなく悪くは無いと思うが・・・ vitは上がらないので注意すること。 ---- *忍者系列 一段階目クラスで珍しい固有スキル「手裏剣」がある 忍者は移動力が高い割に戦闘能力があまり強くないので、 あまり突っ込ませたりすると死んでしまいます。 撹乱の成功率、アイテムの使用効果は補正が ついているので他よりも効果が高い。 ・手裏剣 移動後に使用出来る弓の弱攻撃程度しか威力は無い。 切り払われたりするのでダメージには期待できない。 ・アイテム、撹乱補正 アイテムの使用効果は兎も角 撹乱の成功率は美味しい。 上位クラススキルが知性型なので 知性型なら撹乱を覚えさせるべき。 **風神 マップ全体にいる仲間の移動力と回避UPの「神速の術」と 暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。 「神速の術」は野戦で活躍する。 達人と戦う場合はあまりコレというものが無いのが残念。 暗殺が上手いのでそっち方面で活躍するかもしれない。 ・神速の術 味方全員の移動力と回避力を上げる。 ただ毘沙祈法と違って効果が切れるもの。 18と比較的コストは少なめだが連発は出来ない。 知性型が得意 **雷神 自分と直線状(四方向)にいる敵を攻撃する「迅雷の術」と 暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。 「迅雷の術」は正直使い辛いかもしれない、 アサシンは内政でも取れるので正直重要ではない。 ・迅雷の術 使用者の四方十字型にマップ攻撃。 範囲は広いが術者中心は少し当てにくい。 ただコスト的にも悪くはない。 知性型が得意 ---- *アーチャー系列 狙撃は射程が長く、命中も高いので援護攻撃などに使いやすいが アーチャー自体はマジシャン同様弱い。 しかしさらに転身すると一気に開花する。 弓を持っているキャラのみ転身可能。 マジシャン同様、防御面に関しては非常にもろい。 機動戦闘があると大活躍するクラス・・・だが 肝心のイズナなどはランクが☆まで行かないと使えない。 切り払いを持っていると一部無効化されるが 一部強い弓武器スキルさえあれば無問題だ。 **イエーガー 援護攻撃が強くなる「連携」と クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴で 援護射撃に特化したタイプ。団結を習得していれば、TPを気にせず援護できる。 基本クラススキルの「狙撃」は射程が長く消費も少ないので援護射撃に最適。 タイマンでの強さはアーバレストに一歩譲る形となる。 ・連携 イマイチ実感がわかないかもしれないが、確実にダメージは増えている。 タイマンでは死にスキルだがコストが掛からないのがうれしい。 **アーバレスト 高射程、高威力、高命中の「ハイロングショット」と 命中率があがる「マークヒット」が特徴。 切り払われない&高命中なので安定して大活躍する。 一部アーバレスト固定キャラが強いのはこれ。 マークヒットはお好みで ・ハイロングショット イズナなど弓の重要スキルは覚える時期が遅いので その時までのつなぎとしてはかなり優秀。 イズナ、スターライトシュート、ハイロングの三択になるが クラススキルを潰してまで入れるかはお好み。 ---- *ガンソルジャー系列 基本スキルに「銃」があるとなれる場合がある。 出現率は高くないので大事にするといい。 クラススキルの「直撃」は属性の威力が上がる。 「スタンショット」はあまり期待しないほうが良い。 「銃」と「メガショットキャノン」の☆以外隣接した敵を 攻撃できないので対応できるスキルを覚えるといい。 「銃」はDex値がダメージに関係してくる。 **銃士 何といっても目玉は「追撃射撃」だろう。 攻撃するともう一発銃でのおまけがつく(100%の発動率ではないが・・・) チームスキルのTP消費軽減「団結」が特徴。 「銃」持ちの強みは何といっても援護だと思う、個人的に。 援護時には範囲が十字と言うデメリットから開放されるので かなり離れてても援護を実行できる。 達人戦では追撃射撃が邪魔になるかもしれない。 ・追撃射撃 ランダムで一発銃攻撃のおまけが発動。 コストは無いがランダムと言うのが問題。 アレスさんや死力持ちには発動しても 面白くない事があるかもしれない。 ただ威力は悪く無い。 **グロリアガンナー 相手に乱射をする「乱れ撃ち」と 先手をとる事がある「先手」が特徴。 「乱れ撃ち」については評判が悪いが、ショートポイズン(毒銃)で 相手を毒状態にするにはいいと思う(解除されてしまうバグが直ったはず) ・乱れ撃ち Agiは上がる、大体Dexと同じ割合で ☆でないとはずれまくりで話にならない。 ショートボイズンなど、属性乱射で威力が上がると思う。 連撃回数は不明だが銃は重いのが特徴。 ---- *格闘家系列 基本スキルに「格闘」があるとなれる場合がある。 よく転身できるのでよく見かけるだろう。 攻撃力、防御力共にバランスよく強くなる。 自己回復スキル「活心」と 死に掛けになると滅法強くなる「死力」が魅力。 「不屈」を持っているだけで無限回復に近い事が 出来てしまう時もあるほど普通に強い。 もちろん二段階目の転身も強い! しかも足が速い。 Vitが上がりやすいクラスでもある。 **闘士 自分を中心に周囲を攻撃するマップ攻撃「爆轟震」と 反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。 肉弾戦能力が格段にアップするので強い。 「爆轟震」の威力が高く、範囲も広めなので 機動力を活かして敵陣に突っ込むのもありかもしれない。 死に掛ければ「死力」で強化でき、「活心」で回復することも可能。 達人戦ではわざと死に掛けて「死力」を発動させれば、 葛ノ葉に攻撃を当てることも簡単になる。 ・爆轟震 自分の周囲にマップ攻撃。 移動後に使えれさえすれば当てやすい。 コストが20と低めなのと円形の範囲なのがうれしい。 **拳王 死んでも反撃する「不退転」と 反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。 ・不退転 HP吸収属性で反撃すれば死んでも生き返るらしい。 「Dヒール」もついていれば「死力」で回避がUPして 「相手攻撃」→「回避」→「自分回復」→「反撃」なども可能。 しかし不退転単体だとあまり効果が無い・・・ ダメージを受けると、士気が上がる。 ---- *侍系列 基本スキルに「刀」、性別が男だとなれる場合がある。 珍しいので大事にするべきだと思う。 攻撃力、回避力が非常に高い・・・が防御力は低い。 弓、一部魔法無効化「切り払い」と クリティカル率、ダメージUPの「クリティカル+」が魅力。 しかも足が速い。 **剣聖 攻撃されると反撃する「斬り返し」と 連撃確率UP、相手が死なない「活人技」が特徴。 タイマンでも野戦でも強い。 調子に乗って敵に突っ込むと防御力が低いので死ぬ事がある。 疾風があれば回避性能はトップクラスになる。 ・斬り返し 回避後ランダムで発動する。 回避力とランダム効果が問題か? **武士 毎ターンTP回復、チームスキルの効果UPの「合戦師」と 混乱を治し、士気が低いと元に戻せる「一喝」を覚える。 剣聖と違い指揮官としての能力が高い武士。 統率型或いは「将帥」持ちの侍がいたら是非武士にしたい。 「一喝」は射程が短い&移動後使用不可なので使いにくい 場合も多々あるので注意。 ・合戦師 唯一チームTPの回復が出来る技。 統率型、将帥持ちなら是非武士にしたい。 高級回復薬とあわせて休めば万全の 体制で行動できるのがうれしい。 ---- *ヴァルキューレ系列 性別が女だとなれる場合がある、結構珍しいので重要。 「加護」は味方スキルの発動確率が上がる。 マップ攻撃の「サンダーフォール」は使いやすい。 全体的に魔法攻撃等が多いので知性型がいいらしい。 足も遅くないし一段階目の転身から使える。 **ブリュンヒルド 属性付き攻撃&防御数%無視の「ホーリージャベリン」と 休息時、回復時の効果UPの「献身」が特徴。 「ホーリージャベリン」は武器スキルがあれば無用かもしれない。 回復スキルがあれば「献身」が役に立つ。 ゲルヒルデに比べるとやや物理攻撃重視のクラス補正。 ・ホーリージャベリン 2段連撃の魔法攻撃? 連撃が出ないと威力がさびしい 防御数十%無視の高射程攻撃。 **ゲルヒルデ 範囲が広いマップ攻撃「ホーリブラスト」と 状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。 ブリュンヒルドと違って範囲攻撃がある。 「ホーリブラスト」は使いやすいので野戦では大活躍。 「リフレッシュ」も様々な場面で対応出来るので損は無い。 こちらは魔法攻撃重視のクラス補正。 ・ホーリーブラスト 高射程、広範囲マップ攻撃 知性型でA取得すると範囲が広くなる。 若干威力が小さい設定だが使いやすくコストも低い。 ☆になると移動後も使えるので 格段に使いやすくなる。 ---- *プリースト系列 あまりお目にかかれない、レアなクラス。 「看護」は回復率UPや戦死確率を下げ、休憩の効果も上がる。 「ライフヒール」は看護があるので他クラスよりも強力。 防御面を回復スキルで補っているような構成だが 二段階目になるとさらに幅広くなる。ただ基本的にはサポート向き。 SPが回復するスキルがあると更に活躍の幅が広がる。 状況で大きく異なる職。前線に出さなければ相当粘れる上に、 看護の☆やA持ちがいると戦死者がかなり減るので、 広いマップでは重宝する。Comが使うと前線に出して しまうので、大規模な戦闘だと勝敗を左右する存在になる。 特に格上の固定キャラ相手に野戦するなら必須といえる。 プリはSp命なのだが上位に転職すると、Comはエクス ヒールやフラッシュキャリバーを乱発するので、Sp切れ になりやすい。自動戦闘用の軍団に入れるなら転職し ないのも手。 **ビショップ 範囲内に居る仲間の体力と毒を回復する「エクスヒール」と 状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。 プリーストをそのまま強化したクラス。 SPの回復さえなんとなかれば非常に心強いクラス。 ・エクスヒール 唯一の範囲回復技 野戦では一体一体回復しても間に合わない場合があるので そういった意味では頼もしいスキル。 ランクが高いと射程が伸びる上に、 十字の範囲回復なので場合によっては一マス遠くても届く。 **セイント 属性攻撃?の「フラッシュキャリバー」と 直線で範囲内を攻撃する「天罰」が特徴。 「フラッシュキャリバー」はダメージより低SPが魅力? 「天罰」は野戦でも攻城でも活躍する。 回復も出来るマジシャンといった所だが、 SPが切れると役に立たないので注意。 ・フラッシュキャリバー 月光斬やブリューナクのような華は無いが 威力は低いが、低SPとエフェクトが密かに人気を集めている。 射程は2と短いが ---- *軍師系列 内政専門家、かなりレア、知性型が望ましい。 「理財道」や「設計建築」などの内政用スキルを取るのが一般的。 忍者等には劣るもののアイテムや撹乱効果が高くなる。 戦闘用とは別に内政専用に育てられる事が多い。 もちろん戦闘能力は低い。 ・撹乱、アイテム補正 忍者よりも若干薄いが補正がある。 内政型でも撹乱のLvが高いと十分活躍してくれる。 **宰相 内政の効果が上がる「辣腕」と 計略にかかり難くなる「看破」が特徴。 内政型の大元締めだと思って良い。 「看破」は撹乱&敵の謀略にかかりにくくなる。 ・辣腕 読みは「らつわん」 都市の参謀にすると、内政の効果が上昇する。 **都督 範囲攻撃の威力が上がる「元帥」と 味方の士気が下がりにくい&上がりやすい「督戦」が特徴。 どちらかと言えば戦闘を指揮するタイプのクラス。 戦闘能力も若干上がっている。 統率型ならこっちのほうが向いている。 ・元帥 範囲攻撃の威力が上昇し、チームスキルLvが+1される。 範囲強化は矢雨などのチームスキルの強化を想定されたものだと思われるが ゲイルウィンドウやソニックブームなどの個人の範囲スキルも ちゃんと強化される。 ---- *ロード系列 かなりレア、統率型が非常に望ましい。 「将帥」は指揮効果UP、あるか無いかで大きな違いが出る。 「激励」味方の指揮を上げる効果がある。 スキルで見てわかるように完全に指揮するタイプ。 しかも「将帥」は目に見えて効果が出るために非常に重要。 もし統率型で転身先にロードが居たら弱くても登録すべき。 能力は平均的に上がる。 一喝でvitが上がるがロードブレイブの条件までステが上がらないと 意味がない、統率型だとcom、chaが上がりやすく 設定されていることを忘れないこと。 **ロードブレイブ 格下の相手が弱くなる「威風」と 混乱が直って士気が低い場合には士気も上がる「一喝」が特徴。 「一喝」は移動後使用不可で射程が短いので使えない時がある。 エンペラーに比べると戦闘向きのクラス ・威風 周囲の敵の命中率や回避率を少し下げる。 非常に強力だが、得意性格が無いため万能型でもAまでしか上がらない。 **エンペラー 「獅子心王」は最大TP+ 太守時に収入UP。 登用と外交の効果アップする「説得」が特徴。 若干エンペラーのほうが戦闘能力が低い。 どちらかと言えば内政方向に伸びたタイプ。 ・獅子心王 最大TPが増える統率型のスキル。 太守時の収入も増える・・・だけなのか? 詳細は不明 ---- *ソルジャー系列 実はソルジャー自体能力補正が付いているので 場合によっては転身しないほうがいい事がある。 マジシャンに転身して接近戦をするよりはソルジャーで 頑張らせたほうが経験値等のボーナス的に効率が良い。 ※ボーナスはスキル経験値のみ **レンジャー 偵察や盗技の効果がアップする「諜報」と 一部調略の効果アップ 攻城の効果アップの「工作」が特徴。 能力が上がる「クイック」「ハイムーブ」もある。 Cha以外の能力が上がる(移動も)上に 「撹乱」やアイテムの効果が忍者同様上がる。 そのため知性型なら「撹乱」を覚える事をお勧めする。 「クイック」「ハイムーブ」は育成時のAgi上げで 使用することが多い。 神算鬼謀・参謀・工作・撹乱・その他(クラッシャー・フレイムボム・懸河の弁など) で謀略特化型にするのも面白い。 ・工作 破壊や放火などの成功率と効果が上がる。 撹乱の成功率も上がるため、撹乱の成功率は実はレンジャーが一番高い。 **マーシャル 「ガードクラッシュ」は相手の防御効果を軽減する、 一部のクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。 能力が上がる「パワーブースト」「プロテクション」がある。 Mag以外の能力が上がる事から肉弾戦関係のクラスだと思われる。 ・ガードクラッシュ 戦闘型の技で守護されても、防御していれば発動する。 敵の防御効果を軽減する。ナイト系・強力な盾を装備している相手に強い。

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