人材探索編
育成、と言っても育てる事より探す方が面白い。
そんな人もいるほど様々なキャラクターがいる。
今回はどんなキャラが人気なのかを紹介しよう。
ずばり女性キャラが人気、多少弱くてもOKな事が多い。
ただ容姿だけで選んでいると登録人数だけが増えていく罠。
容姿&名前がいいキャラは愛着がつきやすいので
一人や二人ほどそんな奴等が欲しい。
外見なんて多少無視してレアスキルや有望株を狙う。
ただ女性に限ってブサイクな奴が出てくると言うある意味残念な事が多い。
強さを重視するなら千軍万馬は必要。
容姿や名前と同じ感覚だが名前が「ルーク」だったり
実在人物やよさげな姿のを登録して脳内設定する感じ。
颶風戦華のすごい所は変な名前でも愛着が沸く所か?
初期に登録したキャラを消さないで残している人も少なくないはず!
人材を探す
理想より何よりまずは人材を探す事が第一。
当然できるだけ多い数の人材から選りすぐるのが大事。
S2で一回や二回の統一では気に入った人がでなかったりする。
人物情報一覧から欲しい人材を探す場合、
基本的に上がりにくいステータスでソートしていく。
具体的にはまずVitでソート、そして高Agiなキャラを重点的に見る。
一般的に初期で75以上あれば高いと言えるような気がする。
上がりやすいステータスに関しては50程度の低ステでも十分挽回可能。
平均的に高ステな人材を探すよりは、レアスキル持ちキャラを優遇しよう。
何より速い!国のターンが最初と言うのも特徴。
S4のハイルンで始め、人物情報で探す。
初期高ステを探す場合はVitなどのソートを使えば
???状態のキャラを発見できる(固定の順番を覚えてれば)
いいキャラクターを見つけたらセーブして
会見で性格を見たあとにロードする。
そのキャラ装備を整えて諸国に金や固定のアイテムを
渡してさっさと統一すればOK
デメリット
レベルが低いのでスキルに関しては全く駄目。
高成長にはまったく対応出来ない、
統一クリアしてしまうのも手かもしれない。
有料版のマップエディッタで良い環境を作る。
俺は有料版じゃないので詳しくはかけない。
持っている人がいろいろと書き加えや改変をするはず、きっと。
デメリット
有料版のみ
できるだけ多くの人材を雇用してクリアする。
キャラクターもある程度Lvが上がっているので
どんなスキルか?Lv10時の強さがわかる。
トレジャーなどと一緒の目的で出来る。
デメリット
雇いすぎると破産する(人が多いと強制赤字になる)
固定や登録キャラだけを使うとLvが上がらない。
なにより時間がかかる。
ずばり、どんなキャラが強いのか?
ステータス
フリソの颶風戦華スレでは中ステ高成長が強いと言う意見が多い。
スレ内で成長や高ステ時のデメリットが書かれているので、
こっちにも転載してみる。
結構古めなので現在でもそうなのかは不明。
397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09:07:05
ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる
初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する
初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する
だそうです
颶風戦華part8より
893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23:12:23
ソースから潜在値は120前後になるっぽい
低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4
高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4
もちろん乱数でずれるので参考程度に
これは1消費でパラメータを1上げられる
前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する
颶風戦華part9より
つまり全て70前後だとなかなか良い感じなのかもしれない。
もちろん強くなるとは限らないが・・・
過去スレで75程度が中成長、79で低成長とか書かれていたりする
その他にもVit,Agiは確実に不足するので大切。
ソルジャーもクラス補正で実際より強くなっているので注意
Vit、Agiが高いと非常に楽。
Strは武器スキルによっては上がりやすいor上がり難かったりする。
Dex、Mag、Spはアイテムスキルで上がるので少なくてもok
Hpも上がりすぎるよりは足りない方がいいので少ないのを推薦。
初期CALがCだとガッカリする事がある。
スキル
主に後から習得できない物ほどレアで、
クラススキルとかぶらないスキルが好まれる。
一般的にレア(習得不可能)なものはこちら
死神、貫撃、ディバインヒール、突破、死力、斬り払い
看破、将帥、看護、守護、リジェネレーション、努力家、内助、医療
団結、献身、エナジーリジェネ
特に将帥はクラススキルでもあるが、その
クラス自体非常にレアなので欲されている。
一応出現率がそれそれ違う。
後は性格上Bまでしか取れないスキルが
初期で☆で入ってたりすると得をする。
戦闘型で初期千軍万馬が☆だったりすると
通常より10もステータスに上乗せされる。
もちろん武器スキルも重要。
弓のみでも魔法などスキルを覚えればカバーできるが、
斧スキルなど武器が限られている場合は
それを考慮したりするといい。
クラス
ロード、プリースト、侍、ヴァルキューレ
ガンソルジャー、軍師
と言った珍しいクラスに転身できたり、
初期クラスがそれだったりすると嬉しい。
稀に初期クラスが上位クラスなことがあり、
初期パラディンなども現れる(登録可)
デメリット
ソルジャーだと取得経験値に補正がかかるが
初期クラスが他だと経験値が減ってしまう。
育成前に知っておくこと。
まずはどんな感じに育てるかを決めた方が良い。
「知性型だから魔法使いタイプ」やら
「目指せオール100」だとか。
特化型を作る場合は千軍万馬を抜くことも考えるといい。
と言うより千軍あったら平均的になりやすい面がある。
ステータスによっては装備やクラス補正でもなかなか
120を超えなかったりするのもあまりお勧めできない理由。
ただ特定のスキルを狙っていくのも面白い、
修行地獄へ入る前に妄想を膨らませておこう。
逆に万能君を作るつもりなら千軍必至、
Bで10、☆で20、はかなり大きいと思われる。
疾風等のスキルはステータスに補正があったりする。
武器別育ち難いステ
基本的にSpが上がる技はStrが上がる。
Dexが上がるスキルもStrの方が上がってしまう。
基本スキルの刀はstr=agiなのでagiだけ上げるなら斬鉄剣。
比較的万能に育てられる・・・が
どんなスキルを使ってもStrが上がるので注意
DexがStrより高い&槍のみだとStrが上がり難い。
Agi上げのプロフェッショナル、フラッシュランサーも
つられてDexが上がることを忘れずに
唯一飛旋斧のみDexが上がるが
基本的に上がるステ=Strの半分と考えるといい。
初期ステータスでVitが低いと必然的に
HPとStrが急成長することを忘れずに
Agiはブラストダッシュでスズメの涙程度
何気に全体的に上がる(Vit以外、Magを含)。
初期Dexが高いと若干育て難いか・・・・・・
知性型だとMagに注意すること。
基本Dexが一番上がるので気をつける。
Agiも上がるがやっぱりDexが邪魔。
どちらかと言えばDexが多めに上がる魔法と考えよう。
Strは上がらない、Vitも。
これまたDexが基本大きく上がる。
Strが無い分Hpが大きく上がってしまう。
育成開始、育成方法
育てるキャラを決めたらそのキャラを育てるわけで、
やっぱり一番楽に育てられるのはS1。
育て方は色々あれ簡単に育てることが出来る。
以下よく言われる育て方。
会見戦闘
育てたいキャラを君主にする。
一国、一城まで敵を残して会見→戦闘を繰り返す。
エンターを押しながら会見を行えば
会話が飛ばされて作業がはかどる。
S1でもこのぐらい占領すればシルバー装備が作れる。
武器は出来るだけ弱いものを使うといい。
あとは殴り合いやスキルを使ってステータスを上げるだけ。
デメリット
ko数が増えない(よくko数が少ないのに完成された奴が張られるのはこのため。)
野戦
高級応急薬を特装に装備して敵の城の近くで休憩連打。
敵が一師団ずつしか出てこなかった頃はまさにカモだった。
師団長に合戦師持ちを起用すれば無限に連携も可能。
敵国はラナドーンなどが好ましいく、
強い固定キャラがいると上手く修行できない。
デメリット
敵が滅茶苦茶沢山出て来たりするのと
敵が戦死してしまうので調節が難しい。
育成手順
まずはステータスから上げていく。
明鏡止水 : HP以外全部少し上がる
乾坤一擲 : Hp,Sp,Str,Vitが均等にあがる
戦闘型はHp、知性型はMag,sp、統率はcom,chaが上がりやすい。
HPの上限は999なので上げすぎに注意したい。
まずStrが不足する事はないが、銃のみの場合は困るだろうと
これと言って武器スキル以外に上がらない。
獅子奮迅、明鏡止水、限界超越、乾坤一擲
突貫、逆落とし、ストライクアローで上がる。
パワーブーストで上がるverもある。(2.7etc)
スキルによっては上がり難かったりする。
Vitは最も上がりにくいもので、
格闘系スキル、斧スキル共にStrの半分程度の割合で上がる。
活心が非常に有効、一喝も上がる。
不動陣絶身、獅子奮迅、明鏡止水
乾坤一擲、突貫、限界超越も上がる。
基本的に武器スキルだとStrが多く上がってしまう。
気功弾は少量ながらStrが上がらないので良い。
プロテクションで上がるverもある。(2.7etc)
AgiはVitの次に上がりにくい、
武器スキルでは主に
刀、斬鉄剣、鎌居太刀
フラッシュランサー、竜槍破貫
ソードダンシング、音速刻み
ブラストダッシュ(少量)
スタンショット
弓、牽制射撃
乱打
格闘、幻影闘舞
Strを上げたくない場合は
レンジャーからクイック&ハイムーブで上げる事が可能。
限界超越、逆落とし、乱れ撃ち
神速の術、迅雷の術、手裏剣で上がる。
Dex、銃だとDexが極端に上がる。
基本的に全部の武器で上げる事が可能。
飛旋斧、気功弾、などが上がりにくいが使いやすい。
Magが上がるスキルがない場合は
都牟刈の太刀などからパワーブースト、
氷結杖、ラデュクレールからもスキルが手に入る。
気功弾やブリューナクなどそっち系でも上がる。
int、内政関係で上がっていく。
応急処置、明鏡止水、バスターシャイン
撹乱で上がる、特に撹乱が上がりやすい。
ComやChaは太守や君主にすると上がるらしい。
Comは師団長のチームスキルが上がりやすい。
大喝、一喝、激励、応急処置、突撃
再起、エクスティンクション、防戦、迎撃、撹乱
バスターシャイン、明鏡止水
ChaもComとほぼ同じだが一部違うので気をつけること。
一喝(Comの方が多い)、エクスヒール
バスターシャイン、防戦、迎撃、明鏡止水
リフレッシュ、ヒールライト、ライフヒール
再起(Comより大目)、応急処置、突撃
大喝、天罰、
スキルによるステータス経験値
なるべくHPとSP上げない方針でステ上げ
1.槍(フラッシュランサー覚えるまで)HP:Str:Dex=2:4:3
2.フラッシュランサー(AgiがMAXになるまで)Str:Agi:Dex=2:4:3
3.斧(strがMAXになるまで)HP:Str:Vit=3:4:2
4.巡察(ComとChaがMAXになるまで)Com:Cha=1:1 この比率であってるか自信なし
5.アイスミサイル(DEXがMAXになるまで)要氷結杖 Sp:DEX:Mag=2:3:4
6.読書(IntがMAXになるまで)Sp:Int:Mag=1:1:1
7.山登り(VitがMAXになるまで)Hp:Sp:Vit=1:1:1
修行は山登りか読書どっちか上げたい方優先でいいかな。
両方上げきるだけの潜在はないか。
探索でIntとChaが1:1、撹乱でIntとComが5:2で上がるので上手く調整する。
Magだけ上げたい場合はマジシャンかフレアロッドでフレイムボム連打→サラマンダーバーナー(Sp:Mag=4:6)
もしくはムーンプリンセスでティアライトビット(Sp:Mag=3:6)
ぐっせん応援では、ルークの武器のアイテムスキルで、
Hp=Sp=com=1、Mag=2の割合で上がると出ています。
手裏剣はAGI育成時に便利。
SP:AGI:DEX=2:3:4
ストライクアローはdex,hp,strの順に上がりやすくて
シャインフィストはspがやや多め、hp,str,magが大体同じくらい上がる
得意ステータス:経験値上限100
【戦闘型】HP,Str,Vit,Agi,Dex
【知性型】SP,Mag,Int
【統率型】HP,Com,Cha
不得意ステータス:経験値上限140
【戦闘型】SP,Mag,Int,Com,Cha
【知性型】HP,Str,Vit,Agi,Dex,Com,Cha
【統率型】SP,Str,Vit,Agi,Dex,Mag,Int
万能型:経験値上限120
スキル習得時のレベル
習得時のレベル決定
万能型でなく合致するスキルタイプなら必ずB、さらに30%の確率でA
万能型ならなんでもBで入る
さらに15%の確率でランクが1上がる
最終更新:2020年03月02日 09:58