各クラスの初期クラス確率
ソルジャー 83.5%
ナイト 3%
アーチャー 3%
マジシャン 3%
プリースト 0.4%
侍 0.6%
ヴァルキューレ 0.1%
ロード 0.1%
ガンソルジャー 0.3%
格闘家 3%
軍師 0.1%
ホースナイト 0.9%
忍者 1%
僧兵 1%
侍orヴァルキューレが選ばれた場合、それ以前がどうであろうと性別変更
さらにソルジャー以外が選ばれた場合、0.02%の確率で上位クラスになる
どちらの上位になるかはランダム
ソルジャー転身先クラス確率
ナイト 20%
アーチャー 20%
マジシャン 20%
プリースト 1%
侍&ヴァルキューレ 1%(どっちになるかは性別で決まる)
ロード 1%
ガンソルジャー 1%
格闘家 20%
軍師 0.5%
ホースナイト 5.5%
忍者 5%
僧兵 5%
颶風戦華part8の>>898より
ナイト系列
よくランダムキャラの転身可能候補に挙がるナイト、
クリティカルガードや、Vit補正を見ても防御面で活躍する。
守護は弱っている仲間を助けるスキルなので、
硬いキャラをナイトにして配置すると大いに助けてくれる。
パラディン
ホーリーウェポン、ライフヒールなどMag関係にも手を出したナイト。
武器に聖属性がつく為に武器ダメージも多少UPする。
どちらかと言えば万能にしようとしたナイト。
武器に聖属性をつけるだけ、
属性ダメージは多分Mag依存なので多少Magが必要。
でもパラディンに転身できるならそこそこあるはず。
ヘビーアーマー
ナイトの長所をさらに伸ばしたタイプ。
鉄壁で防御時のダメージを軽減出来るので野戦での守護で活躍する。
人気が少ないのはMovが低く足が遅いからか?
足が遅いので敵の真ん中で獅子奮迅を使うことが難しい。
守護とあわせると非常に強力、
死にそうな守護先が防御していれば発動すると思われる。
重戦士の理想的なスキルか
上の通り足が遅く中々使えないマップ攻撃。
最前線にさえ出せればと言ったところか、
機動戦闘AでMが付く(付かないが使える)ので
万能型なら多少我慢できる。
☆でMが付くが、クラススキルとしては面倒くさい。
範囲は十字の4マスと小さいがコストが良いStr依存
格闘技らしいが格闘が無くても使用可能、まれに初期スキルで持っている。
Hpやらvitも上がる
範囲スキルでは珍しく武器の属性が乗る。
マジシャン系列
「マジシャン」と言うクラス自体は微妙なものの、
さらに転身すると一気に伸びるクラスの一つ。
肉弾戦に関しては補正能力的にも×
Magが高いので属性つき武器が有効か?
ナイトと並んでよく転身できるキャラが多い。
ハーミット
全体攻撃の「エクスプロージョン」と
SPが回復する攻撃技「エナジーアブソーブ」が特徴。
野戦を仕掛ける場合はエクスプロージョンが大活躍。
エナジーアブソーブに関してはあまり人気が無いかも・・・
広範囲マップ攻撃、当然移動後には撃てない。
SPの回復がエナジーアブソーブなので乱発は不可能。
範囲の似たゲイルウィンドウと比べて燃費が少々悪く、命中も低めだが、威力は高い
ウィザード
高射程、高ダメージの「メティオ」と
何時でもSPが回復する「エナジーリジェネ」が特徴。
攻城時にも活躍する「メティオ」は非常に強力。
「エナジーアブソーブ」と違って毎ターンSPが回復する
「エナジーリジェネ」も非常に強い。
達人戦では両スキルの活躍が期待できる。
広範囲乱発技、乾坤一擲だとコストが倍になるが
ちゃんと威力も上がる、アニメoffなら外すことも無いだろう。
威力、射程、攻城での威力などすべてにおいてトップクラスの魔法。
まれに初期スキルで持っている。
ランクによる違いは兎も角、SP回復は何処でも役に立つのでうれしい。
死にスキルになることも無いし、逆に無くなると困るような感じ。
ホースナイト系列
一番の目玉は機動力!そしてこの攻撃力!
銃とあわせれば無闇に突っ込まなくなるのでお徳かも。
弓や銃に弱く、戦死しづらいという特性がある。
不死身があると特攻野郎になれる素質がある。
初期ホースナイトで機動戦闘☆などは狙い目か
「機動戦闘」は移動後に使えるスキルが増え、
「突破」は敵に邪魔される事無く動く事が出来るので
COMが操作すると特攻する。
師団長にすれば多少特攻を防げるかもしれない。
転身できることも多いのでよく見かける。
クリティカルガード、切り払いなどがあると多少楽になる。
ドラグーン
Movが全クラス中最高で、混乱させる事がある「逆落とし」と
スタンクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。
正しく攻撃のみに特化したクラスだ。
逆落としは混乱効果もあるのでタイマンに強い。
敵一体に混乱属性付き攻撃。
Mが付いているがコストが非常に高い。
☆になれば若干射程が延びる。
ヘビーランサー
少々Vitも上がるホースナイト系。
敵を貫通して攻撃、移動するマップ攻撃「突貫」と
クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴。
ドラグーンと似た形になるのでどちらを選んでもあまり変わらないかも。
機動力は若干ドラグーンが高い。
攻撃後に唯一移動するマップ攻撃スキル。
一直線上にいる敵を攻撃して突き抜けるが
移動後に使えないので上手く当てれないかもしれない。
威力はまずまずで、コスト20に見合う効果はある。
しかし、使い方を誤ると孤立するので注意。
COMが使うと、素晴らしく孤立する。
str,vit,agiが程よく上がるのが特徴。
僧兵系列
珍しくは無いがナイト等より確率が低い。
50以上のダメージでSPを回復する「不屈」がある。
正直単体の強さで言えば他の方が強い。
二段階目の転身後はAgi以外のステータスがUPする。
毘沙
マップ全体にいる仲間の士気をUPする「毘沙祈法」と
体力が減ると強くなる「死力」が特徴。
消費SPが高めだが大きな戦ほど強力な「毘沙祈法」が強い。
あと「死力」も魅力の一つだろう。
全仲間の士気を上げることが出来るマップ技。
実は戦闘型の技と言う利点がある。
コスト30は高いが場合によっては中々使えるスキル。
士気が上昇する値は
スキル-固有(クラス)に行けば詳しく載っている。
不動
移動が不可能になるがダメージが防御状態と同じになる「不動陣絶身」と
味方が撤退すると士気が上がる「逆境地」が特徴。
「不動陣絶身」は使いどころを間違えると大変なことになる。
「逆境地」もタイマンでは死にスキルなので注意。
常に防御状態&移動と回避不可能
大きな欠点は使いどころが問題。
コストは28前後と高めに設定されている。
死にスキルではなく悪くは無いと思うが・・・
vitは上がらないので注意すること。
忍者系列
一段階目クラスで珍しい固有スキル「手裏剣」がある
忍者は移動力が高い割に戦闘能力があまり強くないので、
あまり突っ込ませたりすると死んでしまいます。
撹乱の成功率、アイテムの使用効果は補正が
ついているので他よりも効果が高い。
移動後に使用出来る弓の弱攻撃程度しか威力は無い。
切り払われたりするのでダメージには期待できない。
アイテムの使用効果は兎も角
撹乱の成功率は美味しい。
上位クラススキルが知性型なので
知性型なら撹乱を覚えさせるべき。
風神
マップ全体にいる仲間の移動力と回避UPの「神速の術」と
暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。
「神速の術」は野戦で活躍する。
達人と戦う場合はあまりコレというものが無いのが残念。
暗殺が上手いのでそっち方面で活躍するかもしれない。
味方全員の移動力と回避力を上げる。
ただ毘沙祈法と違って効果が切れるもの。
18と比較的コストは少なめだが連発は出来ない。
知性型が得意
雷神
自分と直線状(四方向)にいる敵を攻撃する「迅雷の術」と
暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。
「迅雷の術」は正直使い辛いかもしれない、
アサシンは内政でも取れるので正直重要ではない。
使用者の四方十字型にマップ攻撃。
範囲は広いが術者中心は少し当てにくい。
ただコスト的にも悪くはない。
知性型が得意
アーチャー系列
狙撃は射程が長く、命中も高いので援護攻撃などに使いやすいが
アーチャー自体はマジシャン同様弱い。
しかしさらに転身すると一気に開花する。
弓を持っているキャラのみ転身可能。
マジシャン同様、防御面に関しては非常にもろい。
機動戦闘があると大活躍するクラス・・・だが
肝心のイズナなどはランクが☆まで行かないと使えない。
切り払いを持っていると一部無効化されるが
一部強い弓武器スキルさえあれば無問題だ。
イエーガー
援護攻撃が強くなる「連携」と
クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴で
援護射撃に特化したタイプ。団結を習得していれば、TPを気にせず援護できる。
基本クラススキルの「狙撃」は射程が長く消費も少ないので援護射撃に最適。
タイマンでの強さはアーバレストに一歩譲る形となる。
イマイチ実感がわかないかもしれないが、確実にダメージは増えている。
タイマンでは死にスキルだがコストが掛からないのがうれしい。
アーバレスト
高射程、高威力、高命中の「ハイロングショット」と
命中率があがる「マークヒット」が特徴。
切り払われない&高命中なので安定して大活躍する。
一部アーバレスト固定キャラが強いのはこれ。
マークヒットはお好みで
イズナなど弓の重要スキルは覚える時期が遅いので
その時までのつなぎとしてはかなり優秀。
イズナ、スターライトシュート、ハイロングの三択になるが
クラススキルを潰してまで入れるかはお好み。
ガンソルジャー系列
基本スキルに「銃」があるとなれる場合がある。
出現率は高くないので大事にするといい。
クラススキルの「直撃」は属性の威力が上がる。
「スタンショット」はあまり期待しないほうが良い。
「銃」と「メガショットキャノン」の☆以外隣接した敵を
攻撃できないので対応できるスキルを覚えるといい。
「銃」はDex値がダメージに関係してくる。
銃士
何といっても目玉は「追撃射撃」だろう。
攻撃するともう一発銃でのおまけがつく(100%の発動率ではないが・・・)
チームスキルのTP消費軽減「団結」が特徴。
「銃」持ちの強みは何といっても援護だと思う、個人的に。
援護時には範囲が十字と言うデメリットから開放されるので
かなり離れてても援護を実行できる。
達人戦では追撃射撃が邪魔になるかもしれない。
ランダムで一発銃攻撃のおまけが発動。
コストは無いがランダムと言うのが問題。
アレスさんや死力持ちには発動しても
面白くない事があるかもしれない。
ただ威力は悪く無い。
グロリアガンナー
相手に乱射をする「乱れ撃ち」と
先手をとる事がある「先手」が特徴。
「乱れ撃ち」については評判が悪いが、ショートポイズン(毒銃)で
相手を毒状態にするにはいいと思う(解除されてしまうバグが直ったはず)
Agiは上がる、大体Dexと同じ割合で
☆でないとはずれまくりで話にならない。
ショートボイズンなど、属性乱射で威力が上がると思う。
連撃回数は不明だが銃は重いのが特徴。
格闘家系列
基本スキルに「格闘」があるとなれる場合がある。
よく転身できるのでよく見かけるだろう。
攻撃力、防御力共にバランスよく強くなる。
自己回復スキル「活心」と
死に掛けになると滅法強くなる「死力」が魅力。
「不屈」を持っているだけで無限回復に近い事が
出来てしまう時もあるほど普通に強い。
もちろん二段階目の転身も強い!
しかも足が速い。
Vitが上がりやすいクラスでもある。
闘士
自分を中心に周囲を攻撃するマップ攻撃「爆轟震」と
反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。
肉弾戦能力が格段にアップするので強い。
「爆轟震」の威力が高く、範囲も広めなので
機動力を活かして敵陣に突っ込むのもありかもしれない。
死に掛ければ「死力」で強化でき、「活心」で回復することも可能。
達人戦ではわざと死に掛けて「死力」を発動させれば、
葛ノ葉に攻撃を当てることも簡単になる。
自分の周囲にマップ攻撃。
移動後に使えれさえすれば当てやすい。
コストが20と低めなのと円形の範囲なのがうれしい。
拳王
死んでも反撃する「不退転」と
反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。
HP吸収属性で反撃すれば死んでも生き返るらしい。
「Dヒール」もついていれば「死力」で回避がUPして
「相手攻撃」→「回避」→「自分回復」→「反撃」なども可能。
しかし不退転単体だとあまり効果が無い・・・
ダメージを受けると、士気が上がる。
侍系列
基本スキルに「刀」、性別が男だとなれる場合がある。
珍しいので大事にするべきだと思う。
攻撃力、回避力が非常に高い・・・が防御力は低い。
弓、一部魔法無効化「切り払い」と
クリティカル率、ダメージUPの「クリティカル+」が魅力。
しかも足が速い。
剣聖
攻撃されると反撃する「斬り返し」と
連撃確率UP、相手が死なない「活人技」が特徴。
タイマンでも野戦でも強い。
調子に乗って敵に突っ込むと防御力が低いので死ぬ事がある。
疾風があれば回避性能はトップクラスになる。
回避後ランダムで発動する。
回避力とランダム効果が問題か?
武士
毎ターンTP回復、チームスキルの効果UPの「合戦師」と
混乱を治し、士気が低いと元に戻せる「一喝」を覚える。
剣聖と違い指揮官としての能力が高い武士。
統率型或いは「将帥」持ちの侍がいたら是非武士にしたい。
「一喝」は射程が短い&移動後使用不可なので使いにくい
場合も多々あるので注意。
唯一チームTPの回復が出来る技。
統率型、将帥持ちなら是非武士にしたい。
高級回復薬とあわせて休めば万全の
体制で行動できるのがうれしい。
ヴァルキューレ系列
性別が女だとなれる場合がある、結構珍しいので重要。
「加護」は味方スキルの発動確率が上がる。
マップ攻撃の「サンダーフォール」は使いやすい。
全体的に魔法攻撃等が多いので知性型がいいらしい。
足も遅くないし一段階目の転身から使える。
ブリュンヒルド
属性付き攻撃&防御数%無視の「ホーリージャベリン」と
休息時、回復時の効果UPの「献身」が特徴。
「ホーリージャベリン」は武器スキルがあれば無用かもしれない。
回復スキルがあれば「献身」が役に立つ。
ゲルヒルデに比べるとやや物理攻撃重視のクラス補正。
2段連撃の魔法攻撃?
連撃が出ないと威力がさびしい
防御数十%無視の高射程攻撃。
ゲルヒルデ
範囲が広いマップ攻撃「ホーリブラスト」と
状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。
ブリュンヒルドと違って範囲攻撃がある。
「ホーリブラスト」は使いやすいので野戦では大活躍。
「リフレッシュ」も様々な場面で対応出来るので損は無い。
こちらは魔法攻撃重視のクラス補正。
高射程、広範囲マップ攻撃
知性型でA取得すると範囲が広くなる。
若干威力が小さい設定だが使いやすくコストも低い。
☆になると移動後も使えるので
格段に使いやすくなる。
プリースト系列
あまりお目にかかれない、レアなクラス。
「看護」は回復率UPや戦死確率を下げ、休憩の効果も上がる。
「ライフヒール」は看護があるので他クラスよりも強力。
防御面を回復スキルで補っているような構成だが
二段階目になるとさらに幅広くなる。ただ基本的にはサポート向き。
SPが回復するスキルがあると更に活躍の幅が広がる。
状況で大きく異なる職。前線に出さなければ相当粘れる上に、
看護の☆やA持ちがいると戦死者がかなり減るので、
広いマップでは重宝する。Comが使うと前線に出して
しまうので、大規模な戦闘だと勝敗を左右する存在になる。
特に格上の固定キャラ相手に野戦するなら必須といえる。
プリはSp命なのだが上位に転職すると、Comはエクス
ヒールやフラッシュキャリバーを乱発するので、Sp切れ
になりやすい。自動戦闘用の軍団に入れるなら転職し
ないのも手。
ビショップ
範囲内に居る仲間の体力と毒を回復する「エクスヒール」と
状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。
プリーストをそのまま強化したクラス。
SPの回復さえなんとなかれば非常に心強いクラス。
唯一の範囲回復技
野戦では一体一体回復しても間に合わない場合があるので
そういった意味では頼もしいスキル。
ランクが高いと射程が伸びる上に、
十字の範囲回復なので場合によっては一マス遠くても届く。
セイント
属性攻撃?の「フラッシュキャリバー」と
直線で範囲内を攻撃する「天罰」が特徴。
「フラッシュキャリバー」はダメージより低SPが魅力?
「天罰」は野戦でも攻城でも活躍する。
回復も出来るマジシャンといった所だが、
SPが切れると役に立たないので注意。
月光斬やブリューナクのような華は無いが
威力は低いが、低SPとエフェクトが密かに人気を集めている。
射程は2と短いが
軍師系列
内政専門家、かなりレア、知性型が望ましい。
「理財道」や「設計建築」などの内政用スキルを取るのが一般的。
忍者等には劣るもののアイテムや撹乱効果が高くなる。
戦闘用とは別に内政専用に育てられる事が多い。
もちろん戦闘能力は低い。
忍者よりも若干薄いが補正がある。
内政型でも撹乱のLvが高いと十分活躍してくれる。
宰相
内政の効果が上がる「辣腕」と
計略にかかり難くなる「看破」が特徴。
内政型の大元締めだと思って良い。
「看破」は撹乱&敵の謀略にかかりにくくなる。
読みは「らつわん」
都市の参謀にすると、内政の効果が上昇する。
都督
範囲攻撃の威力が上がる「元帥」と
味方の士気が下がりにくい&上がりやすい「督戦」が特徴。
どちらかと言えば戦闘を指揮するタイプのクラス。
戦闘能力も若干上がっている。
統率型ならこっちのほうが向いている。
範囲攻撃の威力が上昇し、チームスキルLvが+1される。
範囲強化は矢雨などのチームスキルの強化を想定されたものだと思われるが
ゲイルウィンドウやソニックブームなどの個人の範囲スキルも
ちゃんと強化される。
ロード系列
かなりレア、統率型が非常に望ましい。
「将帥」は指揮効果UP、あるか無いかで大きな違いが出る。
「激励」味方の指揮を上げる効果がある。
スキルで見てわかるように完全に指揮するタイプ。
しかも「将帥」は目に見えて効果が出るために非常に重要。
もし統率型で転身先にロードが居たら弱くても登録すべき。
能力は平均的に上がる。
一喝でvitが上がるがロードブレイブの条件までステが上がらないと
意味がない、統率型だとcom、chaが上がりやすく
設定されていることを忘れないこと。
ロードブレイブ
格下の相手が弱くなる「威風」と
混乱が直って士気が低い場合には士気も上がる「一喝」が特徴。
「一喝」は移動後使用不可で射程が短いので使えない時がある。
エンペラーに比べると戦闘向きのクラス
周囲の敵の命中率や回避率を少し下げる。
非常に強力だが、得意性格が無いため万能型でもAまでしか上がらない。
エンペラー
「獅子心王」は最大TP+ 太守時に収入UP。
登用と外交の効果アップする「説得」が特徴。
若干エンペラーのほうが戦闘能力が低い。
どちらかと言えば内政方向に伸びたタイプ。
最大TPが増える統率型のスキル。
太守時の収入も増える・・・だけなのか?
詳細は不明
ソルジャー系列
実はソルジャー自体能力補正が付いているので
場合によっては転身しないほうがいい事がある。
マジシャンに転身して接近戦をするよりはソルジャーで
頑張らせたほうが経験値等のボーナス的に効率が良い。
※ボーナスはスキル経験値のみ
レンジャー
偵察や盗技の効果がアップする「諜報」と
一部調略の効果アップ 攻城の効果アップの「工作」が特徴。
能力が上がる「クイック」「ハイムーブ」もある。
Cha以外の能力が上がる(移動も)上に
「撹乱」やアイテムの効果が忍者同様上がる。
そのため知性型なら「撹乱」を覚える事をお勧めする。
「クイック」「ハイムーブ」は育成時のAgi上げで
使用することが多い。
神算鬼謀・参謀・工作・撹乱・その他(クラッシャー・フレイムボム・懸河の弁など)
で謀略特化型にするのも面白い。
破壊や放火などの成功率と効果が上がる。
撹乱の成功率も上がるため、撹乱の成功率は実はレンジャーが一番高い。
マーシャル
「ガードクラッシュ」は相手の防御効果を軽減する、
一部のクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。
能力が上がる「パワーブースト」「プロテクション」がある。
Mag以外の能力が上がる事から肉弾戦関係のクラスだと思われる。
戦闘型の技で守護されても、防御していれば発動する。
敵の防御効果を軽減する。ナイト系・強力な盾を装備している相手に強い。
最終更新:2012年07月16日 16:52