「開発マニュアル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

開発マニュアル」(2011/03/14 (月) 21:30:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[各種マニュアル]] *箱庭諸島S.E.A.開発マニュアル [#r5ef906e] 初心者でも安心して開発ができるマニュアル・・・? テキトーに書いてみます。 参考になれば幸いです。 箱庭開発において右も左も分からない人は是非読んでみてください。 また当箱庭は箱庭諸島S.Eと仕様が異なっている箇所も多いため、箱庭諸島S.E経験者も目を通しておくと良いと思います。 *N[エヌ]の使い方 [#s3a70380] まず島の開発の前に、今一度よく参加規約を確認してください。 当箱庭では重大な違反行為が発覚した場合、規則に従い相応の処分を執行します。 特に注意していただきたいこと -島の多重登録は禁止されています。1人1島の原則を厳格に適用します。 -島を管理する人が異なる場合でも、同一PC(ホスト)からの複数島の管理は禁止です。 家族・兄弟間で別々の島を持って、同時に開発することなどがこれに該当します。同一PCからの接続があった場合、多重登録と判断します。 参加規約に関して、不明な点がありましたら、掲示板にて気軽にご質問ください。 **必要な情報 [#cc246534] 次に、島開発において必要な情報の収集方法を確認します。 -箱庭運営上の最新の情報 --箱庭諸島スクリプトメイン画面「重要なお知らせ」 --[[同盟欄「info」:http://cgi23.plala.or.jp/broccoli/php/hako-ally.php?AmiOfAlly=10]] --掲示板 --管理人官報[[The Times on SEA]] --(ラ・マジョルカ島コメント欄) 特に、同盟欄infoは常に確認してください。 重要な情報や、開発上有利となる情報が掲載されます。 共に、掲示板や[[The Times on SEA]]が発行された際は必ず参照するように。 -各種開発マニュアル --箱庭諸島スクリプトメイン画面最上部メニュー[マニュアル(説明書)] 開発上必要な情報は、すべてここに掲載しています。 ---箱庭の基本仕様(あとで詳しく解説します):重要なことです。 ---コマンド一覧:コマンドの内容、実行条件、コストなどが載ってます。 ---地形一覧:地形が持つ性質、効果など。 ---怪獣一覧表:島に出現する怪獣の特徴。 ---ランドマーク一覧:箱庭諸島S.Eでは「記念碑」に当たる「ランドマーク」の一覧です。 ---災害一覧:災害の発生条件など詳細。防ぎ方も載ってます。 ---発電所一覧(後述します):箱庭諸島S.E.A.では発電所の種類が複数あります。それらの特徴を掲載。 --(当Wiki、箱庭諸島S.E.A.公式ガイド) 今のところあまり参考にならないかも。 --[[変更履歴:http://www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/offices.html]] このページは第2次改造の際にいろいろ載せたものなんですが、開発中盤で役に立つ情報が載ってます。当然、この変更に応じてマニュアルが改訂されているので、特別な情報があるわけではないが、理解はしやすいかと。 -その他資料 --[[箱庭諸島S.E.A.メインページ:http://www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/main.html]] ---帝国制度概要:帝國制度は当箱庭の大きな特徴です。知っておいてください。 ---ポイント制度:これによって順位が決まります。これを熟知することが上位への近道です。 ---交換アイテム表:島を開発していて天然の石が見つかった場合、アイテムと交換可能です。 --当Wiki、箱庭諸島S.E.A.公式ガイド こんなところでしょうか。 全てを読むと膨大な量なので、これらは必要に応じて参照するといいでしょう。 それでは急ぎ足でしたが、いよいよ開発に入ります。 箱庭諸島について基本的なプレイ方法が分かっているものとして入門編の説明を行います。 箱庭諸島について全く知らない方は、入門編の前に「[[箱庭諸島2マニュアル:http://www.hakoniwa.net/hako/man1.html]]」を先に見ておくといいでしょう。 *開発方法(入門編) [#g7c3f5e4] **初期開発 [#ve83dabf] とりあえず島を見ると、出力3万kwの風力発電所が1つ、500人の村が2つに、森4つ、そしてミサイル基地が1つあると思います。 まず最初にすることは、食料の確保です。 食料がなくなると住民は飢え死にしてしまうため、一番最初のターンは迷わず、「農場整備」です。 では、最初に覚えておきましょう。 島の維持に必要な食料は、人口×0.3(トン)です。 食料1トンを生産するには、1人規模の農場が必要となります。 つまり人口が10万人であれば、最低3万人規模の農場が必要となります。 これはいかなる時も超重要なのでしっかり覚えておきましょう。 万が一食料不足に陥ってしまうと、暴動が起こり大損害を被ります。くれぐれも注意しておくこと。 農場は最初に3箇所ほど整備しておくと、人口10万人分の食料生産が確保できます。 もちろん人口増加には十分注意を払っておいて、食料需要が高まってきたら農場を拡大します。 **収入源の確保 [#i52d773e] 一方、当然ながら開発には資金が必要となります。 初期資金は3000億円ですが、初期開発を行っているとすぐに底を突いてしまいます。 そこで、収入源の確保は序盤から必要となりますが、収入確保には様々な方法があります。 ***産業収入 [#dddf4539] 最も一般的な方法は、産業からの収入です。 工場・商業ビルを設置し、そこからの収益を得ることができます。 しかしここからの収入の計算はやや複雑です。 簡単に説明しますが、まだ把握できなくても問題ありません。 詳しくは、[[産業]]のページへ しかし職場を設置しただけでは収入を生むとは限らないんです。 働き手が居ないと当然収入は生みません。 さらに電力が十分に供給されている必要もあります。 この辺の仕組みはマニュアル「収入と消費について」に詳しく載せてありますので、そちらをご参照くださいな。 まあ目安としてですが、人口20万人で、農場が8万人規模、残り12万人が全員職場で働いていた場合(失業率マイナス)の合計産業収入は、360億円/ターンとなります。 中盤以降はやはりこの産業収入が頼りになります。 100万人分の産業があれば4000億~6000億くらいになりますから。 序盤での収入は少なくとも、ちゃんと整備しておくべきです。 ***特殊施設からの収入 [#f15427cd] ''・海の家'' 海の家はなかなか効率のいい収入源となります。 建設費用も安く、序盤から建設するのがおすすめです。 海の家には観光客数が表示されていて、これが増えていくと、 民宿→リゾートホテル→臨海ロイヤルホテルと発展していきます。 いかに観光客数を増やすかが重要です。 マニュアルを見ると、周囲の人口と砂浜のバランスによって増減するとありますが、 この場合の周囲とは周囲2Hexです。 海の家の周囲2Hexの都市の数1に対して、砂浜が1以下とすればいいでしょう。 ただしこの場合の都市は村・町・都市・大都市・メトロポリスに限定されるので注意が必要。 あとは観光客数と砂浜の数に比例して収入が増えますから、頑張ればホテル1つで毎ターン2000億の収入も可能です。それには砂浜10Hexも必要ですが。 デメリットはやはり面積を使いすぎることです。 だから、土地が不足してくる終盤になると邪魔になりがちです。 設置場所も重要となるでしょう。 あと、海の家、燃えやすいので、火災防止はちゃんとしておきましょう。 ''・スタジアム'' スタジアムは、建設すると自島のサッカーチームのステータスに応じて収入が発生します。 最大350億円なので高いとはいえませんが、それでも序盤~中盤では使えるでしょう。 ''・遊園地'' 収入としては期待できません。 この施設は他の効果を持っています。 ''・鉄道経営'' 序盤におすすめです。 経営次第では、かなりの収入が稼げます。 デメリットはやはり場所を使うということですかね。 詳しくは[[このページ:http://www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/index7.html]]を。 ***貿易 [#xda7dbd5] 原油や木材など、多数の資源を他島と取引することで、収入を得ることができます。 序盤は資源を輸出して資金を稼ぐのがオススメです。 中盤以降は、この貿易が非常に重要になってきます。 詳しい情報は、[[貿易マニュアル]]などを参照するとよいでしょう。 *開発方法(発展編) [#eb510622] ある程度島の基礎が完成したならば、序盤は抜けたと考えてよいでしょう。 ここからは、具体的な目標をしっかり掲げて、さらなる島の発展を目指し開発を続けていきましょう。 ここからは各論になります。(記事分割予定) **教育レベルの充実 [#p90b2579] 総合大学は必須施設です。 まずはこの施設の建設を目指しましょう。 教育レベル(EQ)は、80以上を目標にしましょう。 **首都建設 [#af87ccc8] 首都を建設するには、十分な準備と多額の資金、そして大量の木材が必要であり、島開発計画において最も大きなプロジェクトとなるでしょう。 まずは人口です。人口は150万人を超えている必要があります。 そして首都はどこでも造れるわけではありません。 首都化計画を実行することができるのは、首長官邸が隣接する現代都市または海底新都市となります。 見事首都が完成したら、50万pts.もの大量のポイントを獲得することができます。 **目指せ収入1兆円/ターン [#q581debe] 毎ターン1兆円以上の収入があると財政面ではかなり余裕が出てきます。 この大台に乗せる為にはなんと言っても産業収入が鍵となります。 鉄道経営でもかなりの収入を稼げますが、土地が限られてくる中盤以降では鉄道に必要となる広大な土地がネックとなってきます。 しかし産業だけで1兆円の収入となるとなかなかハードルは高いです。 最低限クリアしなければならない条件としては、 -人口150万人以上(200万人以上が望ましい) -教育値(EQ) 100以上 -全業種別レベルの平均Lv.5以上 これに収入増加に寄与する省庁ビル(経済産業省)などがあるといいでしょう。 当然職場(商業ビル)や電力も十分に供給されている必要があります。 |執筆中| *外交戦略 [#g17b7e23] **外交掲示板 [#b25bf792] 外交掲示板は、島同士の外交を行う場所です。 この外交は、箱庭諸島S.E.A.において不可欠な要素の一つです。 各島にある通信欄とも上手く使い分けてください。 **同盟 [#a2cab43c] 確実に開発を有利に進める上で、[[同盟]]に加盟することは大きなアドバンテージを得ることが出来るかもしれません。 [[ターン杯]]の常連で[[シーズンタイトル]]を上位で争う大国が取り仕切る名門同盟に加入し、開発の支援をお願いするのも一つの戦略に違いありません。 だからといって、身を弁えない常識外な援助要請や、大国を蔑ろにするような行動で顰蹙を買うと他の問題を招きかねませんので注意しましょう。 同盟に加盟するということは、同盟国と利害を共にするということです。時に同盟として行動する必要もあります。 *開発目標(例) [#w6160ebe] 箱庭諸島の開発はプレイヤーが100人居れば、100通りの開発方法があるといえる、非常に自由なものですが、ランキング上位進出を念頭に置いたとき、どのような目標を立てて、どの順で開発を行うのが効率的か、具体的な指針を提示しておきます。 収入源の確保・整備 ミサイル基地増設(怪獣対策) 人口を増やす(目標20万人) 産業・発電所の整備 人口目標50万人 気象衛星打ち上げ 陸地の拡大 怪獣退治・軍事技術増強 観測衛星打ち上げ 首都建設計画の策定 ニュータウン整備(都市再開発) 人口目標100万人 大学建設 迎撃衛星打ち上げ 現代都市着工 省庁ビル1つ目建設 軍事衛星打ち上げ 農地の食物研究所への段階的移行 人口目標150万人 首都建設 防衛衛星打ち上げ 人口目標200万人 人口増加に従って省庁増設 教育投資・怪獣退治(軍事技術増強) 残る衛星も打ち上げ アルコロジー建設 宇宙ステーション建設 宇宙移住開始 ん~有志募る

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: