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ここでは、競馬伝説を攻略します。 出馬表の予想印について 1つ目:スピード・スタミナ等、馬の資質・能力 2つ目:馬場適性(距離・コース・馬場) 3つ目:馬の調子・体力 4つ目:騎手能力 レベルアップ条件、拡張など LV          拡張 Lv1 -         ゲート Lv2 経験値      坂路S、ウッドS、プールS Lv3 経験値      ★騎手追加 Lv4 経験値      馬主会設立可能 Lv5 経験値      厩舎LV2、繁殖LV2 Lv6 経験値      スタッドLV1 Lv7 経験値      温泉S、森林馬道S Lv8 経験値      牧草S、診療所S Lv9 経験値      ★騎手追加 [備考]  ・Lv1~5はフリレでも上がるので、5分ゲー以外の人はフリレがベスト。  ・Lv6以降はフリレでは上がらないため本レースのみとなります。  ・低レベル向けにもらえる経験値(重賞除外をアバウトに)    Lv5~Lv6(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4%    Lv6~Lv7(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4%    Lv7~Lv8(修正前10勝):1勝10% 2着 2.5% 1着 1% 4着 0.5% 5着以降 0.2%   上記から推測するに、もらえる経験値は(OP勝ち等の条件除く)    1着:100÷ 修正前の要求勝ち数    2着:1着経験値の1/4    3着:1着経験値の1/10    4着:1着経験値の1/20    5着以降:1着経験値の1/50 間違ってたらコメントにてお知らせください。 - ちなみに、重賞勝ち(GⅢ)では60%くらい上がりましたよ~ -- 千里 (2009-04-01 20:53:32) - そうなんですか^^;; -- ロケット団 (2009-04-02 22:50:08) #comment
ここでは、競馬伝説を攻略します。 出馬表の予想印について 1つ目:スピード・スタミナ等、馬の資質・能力 2つ目:馬場適性(距離・コース・馬場) 3つ目:馬の調子・体力 4つ目:騎手能力 レベルアップ条件、拡張など LV          拡張 Lv1 -         ゲート Lv2 経験値      坂路S、ウッドS、プールS Lv3 経験値      ★騎手追加 Lv4 経験値      馬主会設立可能 Lv5 経験値      厩舎LV2、繁殖LV2 Lv6 経験値      スタッドLV1 Lv7 経験値      温泉S、森林馬道S Lv8 経験値      牧草S、診療所S Lv9 経験値      ★騎手追加 [備考]  ・Lv1~5はフリレでも上がるので、5分ゲー以外の人はフリレがベスト。  ・Lv6以降はフリレでは上がらないため本レースのみとなります。  ・低レベル向けにもらえる経験値(重賞除外をアバウトに)    Lv5~Lv6(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4%    Lv6~Lv7(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4%    Lv7~Lv8(修正前10勝):1勝10% 2着 2.5% 1着 1% 4着 0.5% 5着以降 0.2%   上記から推測するに、もらえる経験値は(OP勝ち等の条件除く)    1着:100÷ 修正前の要求勝ち数    2着:1着経験値の1/4    3着:1着経験値の1/10    4着:1着経験値の1/20    5着以降:1着経験値の1/50 適性検査方法 <適正検査方法> コンピュータ馬をどれだけちぎって勝ったかで判断  ◎圧倒的な強さを見せつけました  ○圧勝です  △見事な勝利です ①脚質検査  同じ距離で計時するが、3回計時で済ます。  「先行」「差し」の2回計時後、「先行」が速かった場合は「逃げ」、「差し」が速かった場合は「追い」を計時する。 ②芝/ダ検査  ①と同じ距離の芝/ダートを計時する。 ③距離検査  ①②条件で距離を変化させ計時する。 不利枠発生条件(ある程度の目安) [逃][先行] 9~11頭のレース:外から2頭 12~15頭のレース:外から3頭 16~18頭のレース:外から4頭 [差][追込] 9頭のレース:内から3頭 10~12頭のレース:内から4頭 13~15頭のレース:内から5頭 16~18頭のレース:内から6頭 間違ってたらコメントにてお知らせください。 - ちなみに、重賞勝ち(GⅢ)では60%くらい上がりましたよ~ -- 千里 (2009-04-01 20:53:32) - そうなんですか^^;; -- ロケット団 (2009-04-02 22:50:08) #comment

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