ここでは、競馬伝説を攻略します。


出馬表の予想印について

1つ目:スピード・スタミナ等、馬の資質・能力
2つ目:馬場適性(距離・コース・馬場)
3つ目:馬の調子・体力
4つ目:騎手能力

レベルアップ条件、拡張など

LV          拡張
Lv1 -         ゲート
Lv2 経験値      坂路S、ウッドS、プールS
Lv3 経験値      ★騎手追加
Lv4 経験値      馬主会設立可能
Lv5 経験値      厩舎LV2、繁殖LV2
Lv6 経験値      スタッドLV1
Lv7 経験値      温泉S、森林馬道S
Lv8 経験値      牧草S、診療所S
Lv9 経験値      ★騎手追加

[備考]
 ・Lv1~5はフリレでも上がるので、5分ゲー以外の人はフリレがベスト。
 ・Lv6以降はフリレでは上がらないため本レースのみとなります。
 ・低レベル向けにもらえる経験値(重賞除外をアバウトに)
   Lv5~Lv6(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4%
   Lv6~Lv7(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4%
   Lv7~Lv8(修正前10勝):1勝10% 2着 2.5% 1着 1% 4着 0.5% 5着以降 0.2%

  上記から推測するに、もらえる経験値は(OP勝ち等の条件除く)
   1着:100÷ 修正前の要求勝ち数
   2着:1着経験値の1/4
   3着:1着経験値の1/10
   4着:1着経験値の1/20
   5着以降:1着経験値の1/50

適性検査方法
<適正検査方法>
コンピュータ馬をどれだけちぎって勝ったかで判断
 ◎圧倒的な強さを見せつけました
 ○圧勝です
 △見事な勝利です
①脚質検査
 同じ距離で計時するが、3回計時で済ます。
 「先行」「差し」の2回計時後、「先行」が速かった場合は「逃げ」、「差し」が速かった場合は「追い」を計時する。
②芝/ダ検査
 ①と同じ距離の芝/ダートを計時する。
③距離検査
 ①②条件で距離を変化させ計時する。

不利枠発生条件(ある程度の目安)

[逃][先行]
9~11頭のレース:外から2頭
12~15頭のレース:外から3頭
16~18頭のレース:外から4頭

[差][追込]
9頭のレース:内から3頭
10~12頭のレース:内から4頭
13~15頭のレース:内から5頭
16~18頭のレース:内から6頭

間違ってたらコメントにてお知らせください。
  • ちなみに、重賞勝ち(GⅢ)では60%くらい上がりましたよ~ -- 千里 (2009-04-01 20:53:32)
  • そうなんですか^^;; -- ロケット団 (2009-04-02 22:50:08)
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最終更新:2009年04月06日 15:17