【DS】A列車で行こうDS 7両目【アートディンク】
1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:17:59 ID:SSX+soAF0
2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム
「A列車で行こうDS」のスレッドです。
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/
■【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!
『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました
ttp://www.inside-games.jp/news/349/34931.html
■前スレ
【DS】A列車で行こうDS 6両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240888419/
次スレは>>950が建設してくださいです。
2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:19:19 ID:SSX+soAF0
Q. グラとかバグとかどうよ
A. バグは今のところナシ、グラはショボイ代わりに処理落ちせずにモリモリ動く(特にカメラモード時)
Q. リニアは出ないの?
A. 新幹線までです
Q. 秘書にタッチしたい
A. できません
Q. ○○がわからない!
A. wiki読んでね
Q. このゲーム買い?
A. スレの空気とwikiを読め、A3系列(A4ベース)だっつってんだろ!
3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:23:22 ID:frRUhrb90
【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!
『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました
ttp://www.inside-games.jp/news/349/34931.html
4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:25:45 ID:tnBojOA20
>>3
しむらー、それ>>1にも書いてある書いてあるー
>>1乙
5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:45:44 ID:PBjokqSs0
>>1乙
>>3-4
はもうテンプレだなw
6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:47:44 ID:sLd90Yom0
>>2
グラは(少なくともドットに関しては)しょぼいのとは違うと思うがなあ。
7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:54:48 ID:NSHiCq/LO
>>1乙
8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:57:11 ID:EkuBAzBH0
>>2
>Q. 秘書にタッチしたい
>A. できません
Q.そこをなんとか・・・
9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:01:30 ID:AJq45zBL0
鉄道+温泉=おんなゆ
の恒等式が成り立たないこのゲームは如何なものかと。
10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:35:58 ID:G87rmLV4P
鉄道+おんなゆ=連続殺人事件だろ
11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00:57:54 ID:JykyeF0pO
負の遺産、駅線路とっぱらって土地売って船で資材売って
てやれば即黒字なんだけど。
12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:35:46 ID:skoqt44Q0
>>11
きっと俺が来るまでいろんなしがらみで大胆な社内改革が出来なかったんだと脳内補完。
13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:10:09 ID:sssocvCZ0
鉄道+晴郎=シベ超
こうですねわかります
14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:37:19 ID:O5XVIOOH0
>>1乙
あれ、もう4時近いな。あと1ヶ月だけ。。
15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03:53:29 ID:f/X0g3Iq0
マジやべえなこのクソゲー
GW終わるまでに飽きなかったら絶対朝寝坊する…
16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04:58:32 ID:R4v/i3fZP
ダブルシーサスが便利ということで、新MAPに移ったことだし使ってみよう!
と、設定してると便利すぎて吹いたwwwwwww
が、貨物と改良旅客を一緒に走らせてるせいで結局追突したorz
でもまぁ衝突はせず永久に止まることはないからやっぱかなり便利だな
17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05:12:58 ID:sssocvCZ0
門前町やってて、地下の楽しさに目覚めてしまった(´ω`)
18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05:59:01 ID:4AgWirzB0
初列車としてDS買ってきたけど、結構面白いから
メモリアルパック2も買ってしもうた。
GWオワタ
19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 06:09:08 ID:la19zCfr0
MAP3
2年目の中間決算(2年4月~9月末23:59)出してみた。
総収益297億円、税引前35億円、純益7.6億円
総税金27億円やのに、現預金7.5億円・・・(泣)株は58億円。
固定資産多すぎかな?(約660億円)
あと、セグメント別だと
駅:+1.2億、旅客電車:+2.1億、貨物:+16.5億
トラック:+4.6億、バス:+3.7億、子会社:+32.6億
内部消去でトラック利益はだいぶ小さくなるだろうけど・・・
どうなんやろうね、この成績は。
通期を単純に倍にしてみて考えると・・・
20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07:51:06 ID:RiOknycX0
カメラモードで列車の屋根の上から風景を眺めていると
インドの列車に乗って旅してる気分になれて楽しいです.
21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:52:14 ID:AQrBwRGi0
MAP4、有り余る資金に物を言わせて建造物建てまくってクリアした後
MAP5に行ったらあまりの格差に愕然としたw
・・・さて、また豆腐売りから始めるか
22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:56:33 ID:v+uH9SbKO
>>20
気に入った風景に出会ったらBボタンで飛び降りて散策ですね。
ついでに飛び乗れたらいいのに
23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:06:21 ID:sssocvCZ0
>>22
乗り物の近くでB押せば飛び乗れる
24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09:13:45 ID:v+uH9SbKO
>>23
あ、そうなのか。説明書には『散策モードへ移行』としか書いてなかったから、降りる専用ボタンだと思ってた。
じゃあ、駅のホームで列車待って来たら乗って…とかできるのか!
帰ったらやってみよう、サンクス!
25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:32:20 ID:hs9uLS9m0
A列車DSと連動する、A列車Wiiとか出してくんないかな。
セーブデータをWiiに送信とか出来たりすると楽しそう。
26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:45:00 ID:YtilnHJi0
>>23
それ何気に神機能だよな・・・おかけで時間食われまくりだぜ
27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:45:07 ID:N9FtXwe6O
門前町は安易に環状線を作らせない適度な手狭感や、南北に別れた地区、一から鉄道網を作り上げる自由度とが相まって面白いわー。
最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。
28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:49:31 ID:sgj3+owLO
>>27
川を跨いだ環状線作ったよ
鉄橋がたくさんあると興奮するぜ
29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:50:46 ID:LzYKBRSaO
ぐおお、マップ5しばらく記録せずにやってて、車窓モードにしたらフリーズしたorz
しかしマップ4クリアした後だと、5が簡単になるな。
30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:56:20 ID:HUeXky5S0
>>6
おれも思う
31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10:57:02 ID:OJnDXX070
むしろ密集地帯は処理落ちしてるし(カメラモードじゃなく)
32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:05:19 ID:xbV9q4p00
誰かQ&Aを全体的に手直ししてくれないかな
せっかくの佳作(人によっちゃ神まで)なのにちょっと雑だよね
俺?ソフト売り切れで指くわえてスレ見てる俺には無理
33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:10:48 ID:341t9d+20
これ他のシリーズに比べて出来る事が少なすぎる…
34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:13:27 ID:n4gvvfNHO
そりゃできることの多さだけ求めるならPC版やればいいよ
35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:14:05 ID:RiOknycX0
>>22-23
そんな機能初めて知りました.早速やってみます.
ありがとう.
36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:21:34 ID:Ig/K8I9F0
今週のランキング10位
ttp://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1223906_1796.html
37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:29:54 ID:bOYUBBIn0
ポイント切り替え
いつ頃使えますか?
38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:50:14 ID:b765SzOO0
>>28
俺なんて地下鉄で強引に繋いじまったぜ
螺旋状にB2まで下っていく路線かっこよすぎる・・・
39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:20:13 ID:1vh4cItsO
門前町で南舟道から東へ9×9の環状線繋いでいって
最後に外側囲めば環状線は作れるよ。
列車は二両で十分だからコストもあまりかからないし。
工場とデパートのコンボ決めると信じられない速度で黒字化して吹いた。
40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:23:17 ID:06YVhNxW0
地下鉄のべらぼうに建設費高いよね。
思うんだが、なんで路線の建設費用が費用として認められず、税金を取られないといけないんだ!
(現実でもそうなのかな?)
地下鉄を引けるほどの財政的余力ができるのはいつのことやら。
41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:30:05 ID:rgAjr5QSO
>>32
こうですか?分かりません><
Q. バグはどうですか?
A. バグはとりあえず無い。たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し
Q. グラフィックはどうですか?
A. DSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。また処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る(カメラモード時はあまり関係無い)
Q. リニアは出ますか?
A. 新幹線まで
Q. 秘書にタッチしたいです!
A. 無理
Q. そこをなんとか……
A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ
Q. ○○がわかりません
A. 大概wikiに載ってる
Q. このゲーム買い?
A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い
42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:33:17 ID:v+uH9SbKO
>>26
この機能を使ってGWは疑似世界の車窓からだぜ!
orz...
>>27
> 最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。
アッー…拙者とイこう
ですねわかります
43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:40:04 ID:VTDXX4d60
だからこのドットでショボイと言ってる奴は一体どんなハードルなんだと……
美麗3Dじゃないと駄目とか言ってるクチか
44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:41:21 ID:EWtv/UdBO
やってればわかるようなこと聞いていいですか?
子会社って21の誘致的なものと考えておKです?
チュートリアル2で環状線つくってもなかなか発展しないから
どうもモチベーションが下がって…
子会社をうまく使えばガンガン発展できるもんなのです?
ちなみに今チュートリアル3の子会社の説明うけたとこ
45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:42:20 ID:YtilnHJi0
俺は負の遺産で箱庭を堪能してる・・・
46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:43:35 ID:iU+i+VEG0
ADSのグラの良さがわからないヤツは
クリスチャンラッセンの絵綺麗だよねぇ
ピカソ? 子供でも書けるよね
ってくらいの事だと思うよ。
47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:45:02 ID:v+uH9SbKO
>>44
俺は逆に21の誘致的なものがどんなもんかわかんないけど、DSでは子会社建てるのとは別に、住宅用地とか商業用地みたいに用途を指定して誘致する機能もあるよ。
48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:49:19 ID:WO2eDBK40
>>40
建設費用=資産に計上
工事費用=費用に計上
大体現実もこうだが、更に減価償却やら消費税やら色々面倒でな…
49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:50:48 ID:CbSlU23K0
ベッドタウンで宇佐木~十丁目間に高架通したら下を走る隣町からの連絡線がたまに緊急停止したがな
50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:52:18 ID:v+uH9SbKO
>>43
単純にカメラモードのスクショだけ見たら、ショボいってのは素直な感想で間違いではないと思う。
ADSの凄さは動いてるとこを見ないとわからないだろうし、自分の手で開発した街を眺めてみないと実感出来ない気がする。
だからとりあえずグラフィックが気になる人は公式のムービーを見てみるべき。
51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:53:44 ID:JRxGUDpR0
鉄道+セガール=キッチンじゃ誰にも負けない
マップ4は高層よりマンションCのほうがいいんだろうか
52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:59:15 ID:bzq7Shx/0
>>48
建設と工事の違いがわからん
53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:05:45 ID:EWtv/UdBO
>>47
え?誘致できるの?説明書に書いてないからついできないものだと
ありがとん やる気でたぜ
頑張って秘書を落とします!
54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:07:19 ID:n4gvvfNHO
PS1初期の頃を思い出すからか
このシンプルポリゴン見てるとなんかワクワクする
想像力で補う余地があるというか
55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:08:12 ID:ZaD2G6PaO
>>53
つ経営プラン
56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:12:45 ID:v+uH9SbKO
>>54
とりあえず観覧車のゴンドラの屋根は想像力で補う余地ありまくりw
大分無理してポリゴン数削って、オブジェクトをひとつでも多く、
処理をすこしでも軽くって努力した結果なんだろうな。
57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:15:30 ID:v+uH9SbKO
>>53
説明書には説明はないけど、p31の写真に産業誘致って文字が見えるはず。
58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:15:32 ID:ZaD2G6PaO
マリーナの船はないよな~。沈んだ設定かと思ったよ。
59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:37:35 ID:Amr/gjRS0
公式見ると工事のおっさんの笑った顔があるけどゲーム中に出てたっけ?
どうもいつも不機嫌なイメージしかなくて。
60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:42:54 ID:R4v/i3fZP
門前町、なかなか利益が挙がらないなぁ・・・・
1ヶ月で1億ちょいしか利益でねぇ
その割には税金高すぎるし。
61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:46:42 ID:qR2Veqp/0
この調子でネオアトラスDSも出してほしいなあ。
62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:53:44 ID:c6j0V3ZC0
>>61
PSPとPS3にアーカイブスとして出てるけど
それじゃぁダメなんだよね?
63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:54:52 ID:sgj3+owLO
>>60
地下鉄技術獲得で、トンネル掘って資材売却
1路線にバス6~10台押し込んで24時間運行でハッテンを促進する
ある程度人が増えてきたら鉄道にシフトで
64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13:56:21 ID:LaaeAYkh0
>62
Neoは産物が地域で決まっちゃってるのがもったいない。
資金不足で苦しくなった頃にミスリル引き当ててミゲルみたいに踊っちゃうくらいでないと。
65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:12:01 ID:/5+95l1vP
経理部長を見る度にこれを思い出すw
_-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ あなたさぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う...
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\
∠ノ ヾ、 / \そう、「ウソ臭さ」
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:13:12 ID:U0O1o0wj0
65
俺も思ったw
虎ナツカシスwww
67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14:30:10 ID:lT3Ban7c0
65
テラウケルw
68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:10:00 ID:R4v/i3fZP
いかに少ないホーム、少ない路線で大量の列車を走らせるか考えるのが楽しいなw
ポイント作ってその切り替えがすっげー楽しいわ。
まぁ、結局できずに諦めて複線にするんですけどね。
69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:13:52 ID:LGWfLVzy0
部長に駄目だしされる社長って
70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:25:01 ID:zejKtGxDO
現実は茨の道が普通
71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:32:54 ID:l732aRZi0
MAP3、鉄道を動かせば動かすほど赤字がどんどん増えるんですが
どうすりゃいいの?
72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:35:12 ID:bzq7Shx/0
71
貨物撤去
73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15:36:43 ID:mhNRGqLg0
経理ジジイのマジギレした時の顔でビビる。
本当に「すみません!すみません! 今すぐ資金調達します!!」って気分になるわ。
74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:04:22 ID:CI1UQ3QV0
事業プランで旅客列車を開発しようと思うんだけど
バランスよくパラ振った方がよい?
それとも、特定のパラに突っ込んだ方がいい?
75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:08:18 ID:8leMOufR0
「このままでは倒産してしまいます!」の表情は俺を殺しにきたのかと思いました
76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:09:09 ID:v+uH9SbKO
74
自分が必要だと思うパラにバランスよくつっこんでください。
ところで
バランスよく=全パラ均等
だなんて考えてませんよね?
77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:09:45 ID:WO2eDBK40
時と場合による、というかマップ上のレールによる
とりあえず中速か高速にするのはデフォで、省エネか接客を4~6まで伸ばすぐらいかね?
78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:11:48 ID:bzq7Shx/0
74
馬力8
積載力8
省エネ6
連結2
でどーよ?
79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:12:23 ID:2MhYtD7q0
新幹線ひっぱってみたら
日数経過したあとに
改めて日毎に線路が延び始めてフイタ
しかも左右両方がハジに到達しないと完成にならないので
マップの端っこに駅を建てると泣ける
80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:13:27 ID:zVT3plAl0
ちゃんとダイヤグラムを考えてプレイしてみたいんだけど
イマイチ、良くわからん・・・
詳しく解説してくれているHP知ってたら教えて、エライ人
81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:28:30 ID:KAfigbTr0
複線で両端の駅(ホーム4本)折り返し、途中駅2駅(ホーム4本)作って
途中駅ノンストップ6本、各停3本、
空港アクセス鉄道分岐2本
合計11本でダイヤ作った
めちゃくちゃ疲れたがとっても満足
ダイヤ的に余裕があるからもうちょっと増やせる
82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:30:57 ID:KAfigbTr0
俺は出発時間を決めてまず線路に配置し、
次の分岐、ホームまでゆっくり走らせて、
到着時間から次の駅の出発時間を割り出して、
ちょっとでもぶつかったりしたら撤去して10分ほどずらして
また配置して、の繰り返しで作ったよ
83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:37:05 ID:CI1UQ3QV0
76,>>77,>>78
サンキュー、時代はエコだから
省エネ路線でいってみるよ!
84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:48:03 ID:v+uH9SbKO
82
発着時刻がわかる一覧があるから便利だよな。
85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16:53:40 ID:KAfigbTr0
81
ホーム4本じゃなくて線路4本だったorz
2面4線ね
86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:20:03 ID:+URPla1T0
この調子でカルネージハートDSを出してほしい
87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:24:53 ID:R4v/i3fZP
ものすごい複雑?なポイント切り替えやってるんだけど頭が爆発しそう
88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:26:26 ID:z0WshMOYP
この調子でカセキホリダー2を出してほしい
アレ?
89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:32:18 ID:v+uH9SbKO
この調子でHR2-2を…
90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:34:52 ID:ZaD2G6PaO
私としたことが、これは連休のお供ソフトに確実になりそう。週刊アスキーの記事読んだが、経営バランス調整に1年かけたらしい感じは、出てると思う。まだ、やさしいレベルだけしかやってないが。
91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:43:23 ID:OtNkspu40
マップ4はマンション無双してるけど飽きるな
結局は自分の思い通りに作ったほうがたのしいが
あとマンションいくつ建てたら10万人達成気にせず遊べるんだ?
まだ5万人しか摂取できてねえ
92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:46:20 ID:LzYKBRSaO
バスセンター作って全ての路線集約するのが楽しすぎる。
93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:49:13 ID:yiH7lRzn0
80
紙に線引くとよい
縦軸距離・横軸時間でやるのね。
94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:49:35 ID:R4v/i3fZP
ああああああああああああああああああああああああああ
2ホーム駅で同時発車したらかたっぽの乗車数が・・・・orz
発車時間10分ずらしただけで正面衝突するしどうしたものか・・・・・
諦めて赤字にするか、車両数減らすか、撤去するかしかないのか・・・・?
95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:50:05 ID:LaaeAYkh0
91
4をマンション無双で突破すると5で「またかよ・・・」とげんなりしちゃうのが最大の罠だと思う。
96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:52:12 ID:5jsmCmkv0
どれやっても豆腐無双したら簡単に出来ちゃうな
97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:52:21 ID:oApIepBXO
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
停止時間は、10分と30分どちらがいいのでしょうか?
いま青葉湾岸線工業区チュートリアル中です。
98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:53:15 ID:WO2eDBK40
30分以上にしないと、乗車率が低くなる
99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:57:05 ID:oApIepBXO
ありがとうございます。
30分でやってみます!
100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17:57:13 ID:LzYKBRSaO
マンション無双も真ん中に遊歩道ひいてパークシティを作りながらやると良いな。
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- やりたい -- さじ真一 (2009-10-12 10:13:57)
最終更新:2009年10月12日 10:13