ギレンの野望アクシズの脅威V 次回作要望


1 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:25:39 ID:hw6NM3/F0
1.SS盤の生産制限復活、ガンダム量産、Z量産とかすきになれん
2.一機編成のモビルスーツのコストをもっと高く
3.量産機のコストをもっと安く
4.一機編成のモビルスーツの限界をもっと高く
5.リックディアス、メタスを一機編成に
6.重要拠点をどこからでも攻めれるように
7.イベントとか無いモードとか
8.2部とかいらん
9.シナリヲ追加、ロンドベル編
10.エウーゴ、ジムⅡ、リックディアスが初期配置編とか
11.0083のパワードジムとかより、ジムⅡの方が弱いのがなっとくいかん


2 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:48:38 ID:3liZ64rJO
ジムのマイナーチェンジ版より、ワンオフ機のパワードジムの方が強いだろ


3 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:03:08 ID:ll4SSJTIO
生産制限賛成!

クリア後で制限無し選択出来るようにすればええやん。



4 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:16:24 ID:xSw2LBeU0
ガンダム出し過ぎ、NTチート過ぎ。

ギレンの野望は、あくまで原作キャラを駒として使った歴史的ifを
自分の手で作り出せるから、バンダイ的なク○キャラゲーに飽き飽きしていた
原作ファンを呼び戻せたんではないかい?

ライトなユーザーも囲い込んで企業収益上げたい気持ちは社会人として
分からんでもないけどな。

ギレンの野望に、無双もGジェネも望んでいない。
ストイックな雰囲気に戻してくれってことだ。



5 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:19:55 ID:RlyEpWjAO
>>1の5と10はアンケに書いたわ
あとマラサイとアッシマー、ガブスレイも追加で


6 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:49:52 ID:HqW47se/O
ギレンの野望に限ったことではないがいい加減闇夜のフェンリル隊を出して欲しい。どのゲームでも出てこないし。
人数多いならゲラートとニッキ、シャルロッテだけでもいい。
フェンリル隊使いたいんだよ……


7 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:27:04 ID:Xhr0MQzEO
軍団制の復活

あとRSTにしてくれりゃ100年は遊べる。

あと基地改造とか出来れば最高だな。MS生産工房とか。

工房だけ潰して生産能力無くしに行くみたいなこと出来れば夜戦の有り難みも上がるってもんだ。


8 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09:40:21 ID:4UJhyUUtO
メタスは試作機から量産化案、ディアスは量産タイプから指揮官機、アッシマーはブランカスタム機、ガブスレイは単機がいいけどバランス的に、ってところか。
TMSの量産タイプがないとバランス微妙になるよね。




9 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10:44:09 ID:FBvm0VNY0
エース機制限は縛ってやってるからどうでもいいが
メタスとかの3機編成は反対だわ
独戦みたいにパイロット乗せたら1機ってアレでいいじゃん

あと2部以降はいらないね
シナリオもどえらい適当でもはやifでも何でもない
連邦が1部で終わればロンド・ベルも出さざるを得ないだろうし
CCAの時代までおじいちゃんが生きてるのも違和感ある
おじいちゃんのせいで91出せないだろうし


10 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:22:26 ID:zNwzQF8n0
1機編成のMS(特にガンダム系)は性能にリミッターをつけるべき
(たとえνガンダムでも、ある程度以上の技能を持ったパイロットを乗せないと、装甲以外は全部ボール以下になるとかそんな感じ)
これなら、必然的にエースパイロットの人数分以上は生産しなくなる。

ターンが経過すると、量産機の生産コストが安くなるようにしてほしい。
(ホントは基本技術LVの上昇とともに安くすべきなんだが、それだと一度敵味方の間で差がつくとまず逆転できないので面白みに欠ける)

宇宙は重要拠点以外は補給ラインなし。(特に地球軌道は、開始時点では基地もなし)
これがないと、パプアやコロンブスといった補給艦の存在意義がない。
その代わり、自力で基地を設営可能。ただし1エリア2~3個まで。そのエリアが敵に占領された場合は自動で破棄される。


11 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:31:42 ID:pvIoMPFC0
ムービーが無理なら、一枚絵ぐらいちゃんと書け。



12 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:53:35 ID:lu0VsLPH0
・エウーゴZ編とエウーゴZZ編に分けて欲しい。

・0083アルビオン隊編

・エウーゴZ編は
 ティターンズモビルスーツの量産機は、
  ジムⅡ、ハイザック、ガルバルディ、マラサイ、バーザムで十分
 エウーゴ量産機は
  ジムⅡ、ネモで十分
 アクシズ量産機は
  ガザCで十分

・パワードジムとジムカスタムを単機編成に


13 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:04:23 ID:f33/CsEq0
すべての意見に異論がありそうだな。


14 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:17:20 ID:lu0VsLPH0
ジムキャノンⅡも単機編成で


15 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:00:59 ID:Nx2q64Pw0
999ターンになるとなぜか人類滅亡になるのはマジでやめてほしい
ガンダム史実で言ったら数万年後も戦争してるのがガンダムなのに編成数だとかキャラの能力どうこうよりも史実無視してる
なによりゲームとして999ターンが近づいてくると最終的に敵を全員ぶち殺すかネタプレイで盛り上がってるときにいきなり終了かの2択を迫られて楽しくない


16 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:18:22 ID:g/g9HiGt0
戦艦の命名がしたい。
WB級○番艦の○○とかサラミス級○○とか。


17 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17:46:03 ID:jeqC8Ghk0
生産制限のオプションも、ただ付けるだけじゃ意味ないんだよね。
系譜の弱体化したガンダムに生産制限かかっても全然嬉しくないし。
サターン版のガンダムは、生産制限があればこその無茶な強さだったわけだし。
だから、生産制限をかける場合は、パラメーターが二割増しになる!ぐらいにしないと。
これならエース機量産大好きプレイヤーも生産制限モードで遊んでみようかな・・
という気になるでしょ。
ただ、パラ設定が二度手間になるわけで、そんなメンドクサイことを
バンナムがするかというと・・・


18 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:27:08 ID:lu0VsLPH0
生産制限オプションじゃなくメインにして、
一機編編成のモビルスーツの限界高くして、
三機編成のモビルスーツやすくして


19 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:30:35 ID:lu0VsLPH0
一枚MAP復活


20 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:48:11 ID:DWwvQwLhO
Gジェネやスパロボが面白ければ、こんな出資者は無理難題を仰るスレにはならないんだろうな。
これくらい楽しめるガンダムゲームをもっと増やしてほしいぜ。


21 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:59:49 ID:YFSb+VBNO
>>6
フェンリル隊ならGCの軌跡に出てくる


22 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:33:41 ID:feOUIkQy0
>>19
一枚MAPのがいいよなぁ。
前線の上げ下げを考えたりとか、拠点一つ一つの名前とか、世界中で戦ってる感が良く出てた。




23 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:41:43 ID:N7VYngM6O
パイロットデータとユニットデータのエディット機能
在野キャラクターの発掘
敵キャラクターの引き抜き
全キャラクタープレイ(配下参謀プレイ)
どれかひとつでもいいからお願いします


24 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:42:31 ID:aQer6XaO0
相変わらず思考停止した意見しかないな


25 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:46:07 ID:35GRYmWp0
思考ギュンギュンな意見出してみなよw


26 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:15:03 ID:HCUMK9Tt0
エリア移動は艦が3できて他は1とか 
改造は艦と特別エリアじゃないと出来ないとか
クリア特典でパイロットとユニットデータのエディット機能追加とか
生産ラインにレベルを導入して生産ターンの減少させるとか
(レベル1でー1ターンレベル1上げるのに技術レベルを5-10必要で5-10ターン生産出来ない


27 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:21:50 ID:lu0VsLPH0
バッチ中尉を


28 :あ:2009/02/19(木) 20:26:27 ID:1Eze0v7gO
なんでEZ8とか生産できるんだ?パイロット用の現地改修ワンオフ機じゃないの?

そこに代表されるように、現地改修機は専用機扱いで、改造でしか作れなくしてほしい。


29 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:15:26 ID:lu0VsLPH0
生産制限


30 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:39:26 ID:9yExETSH0
いつも思うけどロンドベルは「軍」じゃないから。ただの連邦の1部隊名だから。
マッドアングラー隊編作れと騒いでるようなもんんだとゆう事をいいかげんわかれ。



31 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:51:57 ID:Nx2q64Pw0
戦略級SLGなんだしもっと自由度上げてくれ


32 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22:53:05 ID:Xo/51T8B0
カラバシナリオ出来ないかな
後センチネルのキャラ出てほしいなあ

それからアクシズが出てくるのが早すぎるので
ティターンズを先にしてある程度経過した時点でアクシズ登場とかにしてほしい
アクシズはZZ後期のMS平気で投入してくるのに
その後出てくるティターンズはジムⅡと航空機が主力とか・・・


33 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:05:54 ID:Drvj7uZN0
>>30
それは承知の上だろ
連邦軍所属のロンドベルシナリオを追加してくれってだけ
扱い的には連邦軍でいいじゃん


34 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:47:06 ID:aQer6XaO0
相変わらず思考ry


35 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:57:27 ID:Drvj7uZN0
>>25


36 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:17:08 ID:xQxI1ohYO
>>19,22
俺も一票、それにエリア制だと1枚マップよりどうしてもテンポ悪くなるよね。
それと>>1の特別エリアの攻略順固定は完全撤廃しなくてもいいから、もう少し自由にさせて欲しい。


37 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:36:08 ID:Z6t82tjQ0
無敵ユニットは不必要ではないかな。ほぼ対処のしようのないユニットは
SLGの概念に反する。クスィーとかが出てくる前に事実上この戦いは終わる。
これがこのゲームの欠点だ。敵技術は常にプレーヤー側の上を行かないと面
白くないはずであり、最終的には双方技術レベルmaxでなお戦況が複雑でなけ
ればならない。しかし無敵ユニットなんぞが敵で現れたらSLGは崩壊する。
だから結局敵技術は抑え目になり、ヌルイ戦いかサド的戦いに終始する。
ゼクアインは強力だが移動力がない、キュベレイは運動凄いが紙装甲、
サイコGは鉄装甲だが運動がない、常に一長一短がSLGの基本ではないか。
性能の差が決定的な差になってはいけない。ギレンの野望は年代的に
νガンダムとサザビーが上限だ。あとは性能の差をうまく接近させれば
SLGになる。お願いしますよ、バンナムさん。





38 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:01:57 ID:6vEI2wuU0
SRPGだからいいんじゃね


39 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:05:40 ID:Xnq82VIo0
一枚マップでもSSシステムならイラネ
一枚マップ+軍団制で、同じエリアに入ったら、エリアマップへ移動して戦闘、見たいな感じにしてくれ


40 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:18:16 ID:A2XEGh3xO
次回作もどうせSLGだなんて呼べないような出来なんだろ
公式アンケート見てそう思った


41 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:21:00 ID:6vEI2wuU0
まともなSLGにしたいならキャラ要素はほんと排除しないとなぁ
でもそれじゃ売れないから許可もでないでそ


42 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:28:49 ID:A2XEGh3xO
いると思ったもの
エリア追加
いらないと思ったもの
図鑑


43 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:25:17 ID:ATlqII2C0
ルナ2攻められまくってもうダメだとヤケクソで大量生産したボールが予想以上に強くて吹いたw
ジム1ユニット作るくらいならボール3ユニット作った方が防衛には遥かに使えるのな


44 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:32:49 ID:BlY0p+yz0
指揮範囲内の無人ユニットが敵を撃破したら
その分の経験値と功績値が指揮官に入るようにしてほしいかな


45 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:33:36 ID:Xkwgqru30
ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい
ガンダムもZも安いし


46 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:35:35 ID:Xkwgqru30
生産制限


47 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:37:21 ID:Kmvj4GZ00
生産制限とかおかしいだろ


48 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:41:11 ID:Xkwgqru30
ガンダム、Zが量産できる方がおかしい


49 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:43:42 ID:Xnq82VIo0
散々語り尽くされた議論だが、生産制限より、
技術レベルが上昇するごっとに、又は、一定の値まで上昇したら、
生産ターン、生産資金、生産資源を減らすようにしてくれ


50 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:44:11 ID:a8diV7430
いらんな生産制限。より現実的というか原作的にするならたとえば
ガンダムのコストをジム20機分とかにしといて、パイロット載せないと
ジム3機の方が活躍するくらいの調整すりゃ誰も無駄につくりゃせん。
エースアムロ乗せてようやくジム20機分の戦果挙げられるくらいでちょうどいい。


51 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:45:23 ID:OsJozTPr0
1.ある程度融通の利く軍団制にして、二部冒頭でのグチャグチャをとりあえずやめてくれ。
2.エリア投資で生産ライン数を変えたりとか。まとめ買いでの割り引き。
3.連邦二部でティタより先にアクシズ出現させるぐらいなら、三つ巴戦に。
4.ターン数経過イベの一部を、拠点制圧数、技術レベル数フラグに変えてほしい。
特に08小隊、ホワイトディンゴ、蒼のイベント発生させる為に生殺しとか、地上制圧したあとにEz8、ブルー完成は萎える。
5.戦闘AIは改善されてきたけど、戦略AIが… ワンパターンじゃなくて、もうチョイ思考にランダム感を。
6.登場作品数増やすより、二部以降のifMS増やして(特に専用機)
7.出来ることなら独占みたいなMSステータスの改造で、旧型に長生きを。
8.開発に多少の開発拠点の選択を。(必ず本拠地ってのは…)

ぱっと思ったのがこんなとこ。どう?


52 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:45:37 ID:Kmvj4GZ00
>>48
なんで量産できるとおかしいの?大量に作ると工場の中で自爆し始めるとかそういう設定あるなら別だけど


53 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:48:59 ID:OsJozTPr0
機体制限は自分で縛ればいいじゃん。俺はそうしてる。


54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:50:12 ID:Xkwgqru30
やってみ、連邦ガンダム、エウーゴくわとろZだけでクリアするのが一番効率いいから、
1年戦争、クリプス戦役を反映させたいので、
その点、SS盤はよかった。


55 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:52:15 ID:bvp0053s0
>>52
コスト度外視の最新鋭テスト機みたいなものを量産してどうすんだよ


56 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:53:59 ID:wTlcXg8F0
キャラエディットが欲しいな。
配置自由にして、マゾしたければ敵楽したければ味方みたいな。
初めはエデキャラ能力全部1で周回重ねると強くないっていくみたいな。

てか、50部隊上限増えたんならパイロットも増やしてくれよと。


57 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:54:34 ID:Kmvj4GZ00
>>55
そんなもんプレイヤーの運用思想次第



58 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:55:10 ID:a8diV7430
>>54
そりゃユニットの性能・生産コストバランスが悪いだけだ萎える。



59 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:57:35 ID:zU6nJYxMO
>>26
クリア特典でエディット機能追加いいな
いつもクリアする前に勢力がでかくなって途中で飽きてやり直すから目標があれば最後まで我慢できる


60 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:58:04 ID:A2XEGh3xO
>>54
強力な最新鋭機を大量配備すりゃ勝てるのは当たり前だろ
そういう事が出来てしまうのが戦略級


61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:06:45 ID:gplqex2q0
エースパイロット級を乗せない限り、高性能機でも性能を発揮できないようにすりゃええやん。
そうすりゃ強力ユニットを大量生産する奴はいなくなる。


62 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:55:27 ID:zWvcU6FUO
生産制限のONOFF付けろ、
それ位は簡単に出来るだろ、
初代の復刻版も出せよ


63 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06:49:58 ID:lNFjj5RC0
>>60
強力な機体を多数配備するだけで勝てるなら戦略がない、とは言うけどなw


64 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09:13:25 ID:Xkwgqru30
Z、ガンダム等の高級機
 Z、ガンダムにしては若干弱いが安すぎすので、
 結局最高の量産機になってしまう。
 このバランスを何とかして
 こわれないので、コストパフォーマンス良すぎ
 量産機は量産機の割りには高しし、機数減少すすので、結局
 コストパフォーマンス悪い。
 ...自分はエウーゴクワトロ編でZだけ作って、一機しか撃墜されなかった。


65 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09:45:54 ID:WM1KzD810
お前 日本語 おかしい


66 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09:57:35 ID:mZJUGgzYO
いい加減にガンダム五号機と六号機を出せっつーの


67 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11:46:05 ID:hDgHmMx5O
キャラゲーに言うべきではないかもしれないが、最近は登場キャラクター増えすぎだ。
あくまでキャラの配備・成長はオマケ程度にとどめて欲しい。
たまに遭遇して、びっくり、位が良いと思うのだが。
そして砲撃はまじやめて。スパロボじゃないんだから。


68 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:48:05 ID:Xkwgqru30
砲撃なし、賛成、変わりに通常攻撃の威力をあげて欲しい。
ビグザムとか


69 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:15:58 ID:09iEH8FJ0
とりあえず1年戦争にだけ絞って
ジオン、連邦、新生、正統、ネオ、テム、連邦(反MS主義派)
でマイナーMSだくまくってイベント、if充実すれ。

Zまで伸ばすとイベント2,3つくらいでジオン2部が終わるあたりマンネリあったから
時代をいっそ絞った方がいいんじゃないだろうか。
ゲルググやギャンの重要性が薄いのも悲しい


70 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:38:33 ID:Mh/Dpkf7O
デギンの憂鬱や華麗なる戦いみたいな、ぶっ飛んだ設定のIFシナリオがもっと欲しい

シャアVSガルマVSシロッコVSグレミーのイケメン対決シナリオとか…


71 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:41:59 ID:IZyny3XC0
改造は、実行後に非戦闘状態で1ターンすごしたら
改造完了にして欲しいな

砲撃は使えるユニット厳選して欲しい
とりあえずZに砲撃はいらん 射程2か3の強いビームでいいやん
百式もメガバズーカランチャーを離脱で外せるように(あとで復活)

生産制限は、それぞれ意見はあるだろうけど>>62の言うようにON/OFF付ければ済む話

1機編成強すぎる問題は限界を最大で400%ぐらいにすれば解決する気がする
NTが乗ると限界100%増 


72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:48:06 ID:Kmvj4GZ00
ユニット数上限を1000とか2000にすれば一機編成ユニットが強いといっても全体からすれば微小なものになるから
もっと大量にユニットを使えるようにすればいい


73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:05:46 ID:Xkwgqru30
一機編成ユニットが強いよりも、安いのが問題
ガンダムやZは、ガンダムやZの割りには弱いが、安すぎる。
後、ガンダムやZの限界低すぎ、NT搭乗させてもあまり意味がない。


74 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:47:05 ID:VygWvFf40
1機編成ユニットは細かな(隠れ)設定がほしい。
例えば、
ジオン系試作機…プイロトタイプグフやプロトタイプドム等
      ホントに試作。1機で運用する意味が殆ど無い(耐久が3機編成機とほぼ同じ)
ジオン系特別専用機…06Rや06R2等
      ある程度のキャラが搭乗しないと能力発揮せず下位機種に劣ることも。
      しかしトップエースがのると06R2はゲルググを超える?無双の予感。

連邦系試作機…V作戦MS等
      教育メカ(OS)のおかげで誰でも(搭乗すれば)ソコソコは性能発揮。
      しかしNTやトップエースの能力をフルに反映しきれない限界度。
連邦系特別専用機…Z.ZZ.ν等
      相等のキャラが搭乗しないと移動(規程の半分程)ぐらいしか出来ない。
      相等のキャラが搭乗したら、無双開始。

で全体バランスとしては量産機使った方が効率的なゲーム(コストや生産期間)バランスで。
あ、ジオン系連邦系ってのは例を考え易かっただけで両軍とも色々あるでしょう。



75 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15:58:01 ID:Kmvj4GZ00
図鑑の中身がググれば普通に出てくる内容というかMS大全2007読んだ方が早いというのはちょっとなあ
カツとかアッザムとかをボロクソにこき下ろすような中身なら読む価値はあるんだけどなあ


76 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:00:24 ID:vTZPwihIO
いきなり戦術画面から始まるシナリオあったら良いな
オデッサやソロモン、キリマンジャロの嵐とか


77 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:46:39 ID:1G5VXwWS0
相変わらず同じような意見しかないな


78 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:05:03 ID:QV5yaR7j0
全くだ

俺の要望はただ一つ
コーカ・ラサと専用のゴッグの実装だ


79 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:09:14 ID:6Z+icdt70
量産機は3機編成で1ユニットだとか、
5機編成で1ユニットだとかっていう妙なシステムが
このゲームのバランスを崩してると思うがな。

そんなシステムだから量産機1機分の能力を
1ユニット分に落とし込むためにかなり低めに見積もらなきゃならん。
実際そうなってるし。

そんなんだから後半になってくると量産機の攻撃が
1機編成の高級機に全く当たらん!!…とかなるんだよ。

全部1機編成で1ユニットにして、全ユニットの能力を見直してほしい。

そんで戦闘マップの1スタックを3ユニットにするんじゃんなくて
各機体にスタックコストみたいなものを設定して
1スタックに詰め込めるのは10コストまで、みたいなコスト制にすれば…

何かここまで書いたがどうでもよくなってきたぜ


80 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:21:23 ID:Xkwgqru30
生産制限


81 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:36:32 ID:asX5YCXn0
1機編成とかまたお馬鹿な意見か
はぁ・・・終わってるなw


82 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:04:17 ID:+QupwKFK0
馬鹿とかいうヤツに限って自分の意見出さないよね
頭の悪さが露呈しちゃうからかなw


83 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:13:21 ID:hJSIXcqt0
思考停止君だろ
思考停止してるから同じことしか書けないw


84 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18:44:55 ID:CmrM64t70
自己紹介乙だな


85 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:00:36 ID:al5JCmDG0
搭載数:サラミス3、マゼラン6、アルビオン6、
    アーガマ6、ガルダ12、ドロス30、ジュピトリス30で
サラミスやジム、ジムⅡ、ネモを量産したくなるゲームバランスに
ペガサス級とXXガンダム量産がお得って絶対おかしい



86 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:03:39 ID:8IrNeFC40
連邦エウーゴルートでシロッコだけずっと残るのはおかしい
連邦エウーゴルートはカツ辺りも参加してくるのに
ティターンズルートでサラが入らないのはおかしい

連邦のカオスキャラがティターンズのメンツというのは、仕方が無いけど
(ロウキャラも見慣れた奴等+3部だし)
エウーゴルートでカオスに落とした場合だけサラが入るのはおかしい


87 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:06:07 ID:H8KydrrJO
アストナージ入れるくらいなら、アンダーソン君を入れてくれ


88 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:22:05 ID:2L4hm1yt0
ガンダムゲーだから
エースの乗ったガンダム>>>>量産MSは正しいバランス


やっぱガンダム系の値段を上げることで対応するのがいいか
試作機体使いまわしで十分だけど


89 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:00:06 ID:DK6ENyAR0
いい加減、戦術マップを描き直してほしい。
地形が分かりにくい。


90 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:06:45 ID:4EmcV8mQO
エース機は単体だと耐久低くて堕ちやすいけど、
追加コスト払えば護衛機を付けて三機編成にできるとかどうだ?
ガンダム1機にジム2機の三機編成で一部隊扱いに出来るとか。
あくまでも一部隊であって、さらに他の部隊ともスタック可能


91 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:09:18 ID:k68MNMH70
ギレンのRSTはなかなか面白そうだな。


92 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:16:20 ID:I8zRRxyJ0
面倒なだけだろ


93 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:23:21 ID:Xkwgqru30
>45
>ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい
>ガンダムもZも安いし
まさにそうおもう、シュミレーションっていうより、ガンダム無双(やった事ないが)


94 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:30:58 ID:t4rtSyah0
内政面の強化をお願いしたい
資源衛星の発掘とか新合金の開発とか
シナリオのifだけでなく戦略面のifも希望


95 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:37:56 ID:dRRaKuWG0
ジオン軍の第2部が寂しい
ハイザックなんて連邦の息の掛かったMSなんぞ要らんわ
正統MSナンバーのモビルスーツ出せや


96 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:38:01 ID:8IrNeFC40
量産機だけ作ったってクリア出来るよ
ガンダムとZばっかり作ってるのは、単に自分の好みだろ

パイロット無しのガンダムなんかドム辺りが来ればポンポン落ちる
素直にジムコマンド混ぜた方が確実に楽なのに
好きで無双しといて、そりゃないぜ


97 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:51:42 ID:Xkwgqru30
量産機:機数減少しやすい→回復に要コスト→結局高く付く
一機編成:普通に運用すれば撃墜されないのでコストパフォーマンス良い

普通すぐ気づくと思うが...気づかないやつもいるのか?


98 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:59:00 ID:Kmvj4GZ00
>>97
リアル戦争もそんな感じだね


99 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:01:24 ID:aPK7AQVOO
ジオン秘書の一枚絵を系譜のやつに戻してほしい


100 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:01:41 ID:A2XEGh3xO
>>93が自分にレスして同意してるのには誰も突っ込まないのか

  • 敵機を鹵獲できるようにしてほしい! -- ロンメル (2009-12-25 07:58:25)
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最終更新:2009年12月25日 07:58