くるみん軍曹の名言集
A横見るときは1mmでいいんだよ1mmで(ゝω・)vキャピピン☆ミ
第3倉庫の広場で赤の時、A横からTRGに瞬殺される僕を哀れんでの一言。
ある程度のレベルになってくると置きAIMしてるところに体晒すと当然即死。
しかし、A横、ALong見とかないと梯子部屋から敵が迫り挟み撃ちになる危険性がある。
よって威嚇&殺せたらいいな程度でギリギリを狙うべしというアドバイス。
実際に意識してやってみるとTRGに打たれてもほとんど腕に当たるから、即死は避けられる。
ある程度のレベルになってくると置きAIMしてるところに体晒すと当然即死。
しかし、A横、ALong見とかないと梯子部屋から敵が迫り挟み撃ちになる危険性がある。
よって威嚇&殺せたらいいな程度でギリギリを狙うべしというアドバイス。
実際に意識してやってみるとTRGに打たれてもほとんど腕に当たるから、即死は避けられる。
無駄に投げ物を使うんじゃないよ☆(ゝω・)vキャピ
なんとなく投げ物使ってるときに言われた一言。
投げ物を使う目的っていうのはたくさんある。
敵を殺す・投げ物の回避行動を取らせる・アンブッシュポイントのリスク回避。
陽動・威嚇・敵に投げ物を使わせる・味方のフォロー・射線を防ぐ・味方の数を知らせない。などなど
一人一個しか持てない投げ物。[有効]に使えというアドバイス。
投げ物を使う目的っていうのはたくさんある。
敵を殺す・投げ物の回避行動を取らせる・アンブッシュポイントのリスク回避。
陽動・威嚇・敵に投げ物を使わせる・味方のフォロー・射線を防ぐ・味方の数を知らせない。などなど
一人一個しか持てない投げ物。[有効]に使えというアドバイス。
時間の無駄使いするんじゃないよ☆(ゝω・)vキャピ
ゲーム開始時メイン武器を持ってエンカウントポイントへ走っていた時や
逆側に設置され爆破地点に向かうときにメイン武器を持って走って行った場合に言われた一言
例えば第3倉庫の梯子部屋。最速で行くと青側は階段下りたぐらい。赤側はちょうど階段が見えるぐらい
もし赤側がゆっくり行った場合容易に梯子部屋を取られ、階段側から侵攻することが非常に困難になる。
不利にしなくてもいい所をしてしまう事や問題無い場所で無駄に時間をかけるなというアドバイス。
逆側に設置され爆破地点に向かうときにメイン武器を持って走って行った場合に言われた一言
例えば第3倉庫の梯子部屋。最速で行くと青側は階段下りたぐらい。赤側はちょうど階段が見えるぐらい
もし赤側がゆっくり行った場合容易に梯子部屋を取られ、階段側から侵攻することが非常に困難になる。
不利にしなくてもいい所をしてしまう事や問題無い場所で無駄に時間をかけるなというアドバイス。
攻めるときはみんな一緒でね☆(ゝω・)vキャピ
全速力で突っ切ってれば裏取り警戒しなくてもいいんだにょ☆(ゝω・)vニョピ
全員がB側設置に行ってるときに、広場に一人残りA側からの侵攻に備えてたときに言われた一言。
ただでさえMAP的に不利な赤。
行くと決めたら全員で目的に向かって行動しようぜというアドバイス。
ただでさえMAP的に不利な赤。
行くと決めたら全員で目的に向かって行動しようぜというアドバイス。
あんた弱ってるんだから私が見るんだからね☆(ゝω・*)vキャピ
ALongで広場にいる人数の確認をやってて、体力を削られた時の一言。
死んで行動できないのとHPが1でも残っているのは雲泥の差。
わざわざ死ぬ可能性を大きくしてまで一つの役割をこなす必要はない。
状況に応じて役割を変えるべしというアドバイス。
死んで行動できないのとHPが1でも残っているのは雲泥の差。
わざわざ死ぬ可能性を大きくしてまで一つの役割をこなす必要はない。
状況に応じて役割を変えるべしというアドバイス。
無駄に体を晒すんじゃないよ☆(ゝω・)vキャピ
第3倉庫2Fの青リスポーン付近の階段から、2Fをチェックしていた時
自分の上半身が必要以上に露出していたときに言われた一言
感覚的に敵の全体が見えるように位置取りをしてしまう事が多いが
実際的を撃つには敵の上半身~頭が見えていれば十分であるというアドバイス。
自分の上半身が必要以上に露出していたときに言われた一言
感覚的に敵の全体が見えるように位置取りをしてしまう事が多いが
実際的を撃つには敵の上半身~頭が見えていれば十分であるというアドバイス。
- 今後のことを考えよう 例えばBポイントにBロン設置したする場合、小部屋にひとりいたらロングを警戒しないですみますよね? まあ今のは例で、人数によりますが作戦をチームで把握した上でこの先どうするかを考えながら動くといいですよ -- (NaTsuRaL) 2007-12-19 08:37:10
- あ、あとですね、名称は変えといたほうがいいですよ 例えば倉庫にしても青リスポ付近の段差を階段 梯子のある部屋(キャット部屋)の段差をキャットと呼ぶとか AわきとBポイントを連通、赤リスポをCTと呼ぶように あと上の「今後のことを考える」で言うと、青は相手を挟むような陣形やテラス上などの相手の狙いにくいポジにつく、GR等投擲物を進行方向の前に出してラッシュを遅らせるなどのことをすれば効果的に守れますよ とzkが申し上げてみますたOrz -- (NaTsuRaL) 2007-12-19 08:41:53
- も、もうひとつだけ(´・ω・`) 「投げ物を無駄に使うんじゃないよ」と聞いてふと書こうと思ったのが、某CSトッププレイヤーからの受け売りなんですが、「投擲物を有効的に使え」「投擲物には投擲物を」」というコトバがあったように思えます 具体的には、FBは複数ある(CSは3つだけれど、SAでも2つある)から相手がよけると思われるさきにもうひとつ投げるとか(某CTLのグレでもいえることだけど)、よく使われている↑で書いたような相手の逃げる(攻める)ほうにグレを投げて退路(進路)をふさぐ、や 相手のフラッシュを食らってしまった場合、こちらもフラッシュを投げれば戦況を五分に戻せる、相手のGRがあたるならこちらのもあたる、等です 当然のことかも知れませんが、意識をしてプレイすると案外変わってくるものかもしれません なんてくるみん軍曹様に憧れて言ってみた(/ω\)キャッ -- (NaTsuRaL) 2007-12-19 08:58:54
- 書き込んでから後悔した でしゃばってホントすまんかった 猛省してくる Team..Gattuの皆様応援してます(´;ω;`) -- (NaTsuRaL) 2007-12-19 16:40:46