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対決

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いわゆる対戦。
プレイヤーマッチとランクマッチに分かれるが経験値はどちらでも獲得可能。
対決のゲームルールはチームデスマッチのみです。

チームデスマッチ


設定

  • ゲームタイプ
    • 組み込み済みルール。
      • レギュラーマッチ:普通
      • ガンバトル:常時機関砲強化、ミサイル不可
      • ハードコア:強制コックピットビュー、強制Ex操作
      • シミュレーション:ハードコアに加え、オフモード不可、弾丸極小
      • ドッグファイト:機関砲と通常ミサイルのみ
      • デンジャーゾーン:常時高度制限
  • 特別条件
    この効果をオンにすると同一効果の支援アイテムは出なくなる
    • 機関砲グレードアップon
    • 高度制限on
  • 弾薬
    • ノーマル:普通
    • ハードコア:ノーマルの半分位になる。ダメージが2倍に。
    • リアル:武装が実機に装備できる分程度にまで減らされる(ミサイルは2発、多目標AAは4、誘導は1発)になる。ダメージが4倍に。


支援アイテム

味方の要請を受け入れたり敵機を撃破して一定以上プレイヤースコアを得ると、
Xボタン(360版)で支援アイテムを発動できる。

AWACS

自機と友軍機の発射したミサイルとロケットの威力を強化する。
スコア劣勢の時に出やすい?

機関砲アップグレード

自機と友軍機の機関砲の威力や射程を強化する。
スコア優勢の時に出やすい。

修理ドローン

自軍の機体を回復するドローンを出現させる。
ドローンも攻撃対象として破壊できる。
スコア優勢の時に出やすい。

EMP攻撃

敵機を強制的に失速させる。通常の失速よりも硬直時間が長く大体墜落する。
スコア劣勢の時に出やすい。優勢時にはまず出ない。

ジャミング

敵のミサイルにロックオンされにくくなる。
また、ロックオンしても一定時間でロックオンが外れる。
レーダー誘導ミサイルはほぼ役に立たなくなる。

ミサイル制限

使われたチームはミサイルが使えなくなる。

高度制限

相手チームの高度を制限する。制限高度を超えると、一定時間ごとにダメージをうける。
制限高度は2500m

レーダー制限

自機と友軍機は敵に探知されなくなる。
具体的に言うと、ターゲットマーカーがでなくなり、近距離レーダーにも映らない(敵視点)。
ただし、広域マップには表示される。目視も可能。
スコア劣勢時に出やすい。

コメント

  • ストリークがよく分かりません。どなたか解説お願いします。 -- 名無しさん (2009-04-28 14:22:21)
  • ストリークとは連続で2キル以上で加算されていくボーナス得点 -- 名無しさん (2009-04-28 16:14:02)
  • ありがとうございます。
  • ジャミングと機銃ばっかでる・・・なんでだろう・・・ -- 名無しさん (2009-05-01 01:55:11)
  • ジャミングならまだ使えるからいいけど、スコア10以上劣勢の時に劣勢側にAWACSしか出なく、優勢側にジャミングが連発するときがある。スコア差が少ないのにEMPでたりするのも勘弁してほしい。 -- 名無しさん (2009-05-10 02:52:29)
  • 支援って目押しできるのかな? 狙ったようにミサイル制限連発されたコトあったんだが… -- 名無しさん (2009-05-18 05:58:22)
  • ジャミングもスコア優勢の時のほうが出やすいです。 -- 名無しさん (2009-06-07 11:39:08)
  • せっかくチームが勝っているのに、敵に電磁パルス攻撃を3回もされて結局負けたり、引き分けたり。何がしたいのか理解不能。 -- 名無しさん (2009-06-13 00:50:21)
  • そんな日もあるさ -- 名無しさん (2009-06-13 15:13:40)
  • 1ラウンドでEMPを10回受けて10回墜落して-500点だったんだけど、スコアでランキング取ってるのに、自責じゃないのに毎回-50点って公平なの? -- 名無しさん (2009-06-16 03:04:13)
  • ↑そればっかり狙ってくる奴もいるから そーゆー相手にあたった時点で不幸なのでわ? -- 名無しさん (2009-06-16 11:11:01)
  • TDMマスターチャレンジのショッキングってどうやったらできるの?EMPで4機墜落しても、認定されない。 -- 名無しさん (2009-06-19 10:51:46)
  • EMPで墜落したとき、「EMPにより墜落」と「自責で墜落」のどちらかが出るけど、分ける基準は何だろう? 気のせいかもしれないが、EMPを喰らった後に何も操作しなければEMPによる墜落になりやすい気がする -- 名無しさん (2009-06-19 12:38:48)
  • TDMで撃破数が敵の死亡数より多いんだけどなんで?ドローンの撃墜もカウントされてる?EMPで撃破数が減るのは理解できるけど逆なのは何でだ…。 -- 名無しさん (2009-06-20 08:15:54)
  • ところで、姿が見えなくなるのってあるよな? -- 名無しさん (2009-06-25 00:36:31)
  • OFFモードで機関砲で地上兵器破壊とか無理っしょ… -- たまぴー (2010-02-01 11:38:36)
  • ONモードで機関砲の照準合わせて、OFFモードに即切り替えで撃つべし。ポイントは真上から狙うことかな! -- 名無しさん (2010-02-01 12:45:45)
  • 基本的なことですみません。 「愛用兵器に表示」させるための条件って、何でしょうか? -- ぽてろんぐ (2010-02-01 18:18:59)
  • 恐らくはその試合での使用率でしょう。バグって他の兵器が表示されることもあるようですが・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 05:01:33)
  • ありがとうございました。「T.O.Pを10回表示させる」で悪戦苦闘しております(笑)。 -- ぽてろんぐ (2010-02-02 12:06:18)
  • そもそもONモードじゃミサイルが回避できないんですが……撃たれたらほぼ終わり。 -- 名無しさん (2010-05-29 12:23:39)
  • ONモードでも敵のミサイルの位置がわかればだいたい回避できる。レーダー誘導はロケットポッドで誘導している敵機を撃つことで回避。マルチAAはミサイルが来ている方向に機首を向け高度を下げれば回避できる。まあ、AAspectは無理だけどw -- 名無しさん (2010-09-09 21:22:03)
  • EMP Strikeが連続出たのには笑ってしまったw -- 名無しさん (2010-09-09 21:23:59)
  • レーダー制限ってステルスモードとか言うやつ? -- 名無しさん (2010-10-06 01:20:56)
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