エアコンバットゲーム初心者向け各種テクニックの解説です。
キャンペーン、協力モードが前提です。
キャンペーン、協力モードが前提です。
急旋回
- 減速しながら旋回することで急旋回することが可能。(ONモードでも有効)敵の背後を取りやすくなるため、ロックオンしやすくなる。旋回するときは急旋回が基本。ゲームロード中にも紹介されているテクニック。
インメルマンターン
- 天地が逆さまになるまで上昇し続け、ロールして水平に戻すこと。Uターンの縦バージョン。ハーフループ&ハーフターン。こんな感じ「⊂ 」。知らずにやっていることが多い。
ターンしつつ高度を得る場合に使用。低空飛行攻撃から復帰する際に使用したりする。
高度が必要ない時は急旋回でUターンした方が早いので注意。
OFFモード(H.A.W.X.オリジナル)
- キャンペーンや協力モードでは必要性がないが、使えて損はない。回避や急旋回で使用する程度。慣れるしかないのでOFFモード認定やフリーで練習するしかない。
一部の武装が使いにくい。
コブラ・クルビット
1.まず、offモードの操作方法をノーマルにします
2.推進力偏向機構の機体かSu-35、XA-20を選びます
3. offモードにして、減速とピッチアップを同時に行います
2.推進力偏向機構の機体かSu-35、XA-20を選びます
3. offモードにして、減速とピッチアップを同時に行います
補給方法(協力モード限定)
- 協力モードでは死亡しても直前のチェックポイントからリトライにはならず、10秒間のインターバル後に機体の耐久&残弾MAXでそのまま戦線復帰する事になります。敵機が増える協力モードでは兵装の弾切れを起こす場合があり、HAWXには補給アクションがないため、自殺して補給するのも一つのテクニックです。
- 自殺して補給する場合、現在の戦況(護衛対象と敵機の数と位置等々)をよく確認する必要あり。
- 他人が死亡してるときは控えるのが基本だが、ユリシーズのミュルミドン戦直前のように同時に補給した方がいい場面もあるので、状況を見て臨機応変に。
兵装
名称 | テクニック | 備考 |
機関砲 | とにかく機体操作に慣れるしかないので、ただ敵機の背後を取ってミサイルを発射するだけでなく、日ごろからミサイルを発射しつつ積極的に射程に入れて大きい円を小さな円に重ねようとする事がうまくなる近道。 | |
統合攻撃ミサイル | 威力が低く追尾性能も低いので、敵機の背後を取って必ず二連射が基本。 | |
多目標対空ミサイル | 敵機と正対峙は一度すれ違ってから急旋回(ONモード可)して背後を取るなど、できるだけ敵機の背後を取ってから発射すると4発全弾命中できたりする。 対爆撃機や対ヘリ時なら側面やや後方からや最大射程時の正面からでも当たる。 追尾性能が低く命中率が悪いため、ただロックオンして発射してもあまり当たらない。 対爆撃機、対ヘリ時に有効、ドッグファイトには不向き。 対戦闘機時は隊列を組んでいる敵部隊の背後からや、僚機と戦闘中の敵機に使用するなど工夫が必要。 |
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レーダー誘導ミサイル | 乱戦や総合攻撃ミサイル並みの近距離射程に入られると当たらないため、できるだけ最大射程で発射するのがお勧め。正対峙はロックオン後に減速、背後を取っている場合は加速してロックオン後に距離を維持し、敵部隊の1機~2機落としてから多目標対空ミサイルや全方位ミサイルに切り替えるのが効率的。距離を維持できている場合はそのまま敵部隊を全滅させるのがベスト。 対地の場合、多目標対地ミサイルと使用方法は同じ。 対地、対空、長射程、複数体破壊可、高威力、高追尾性能の万能兵器な反面、ロックオンを維持しつつHUDの円内に敵機を捉え続けなければならないので、発射前に自機と敵機の位置関係、フレアの残弾を確認する必要あり。 万能な兵器なのでほとんどのMissionで有効だが、使用していない人が意外と多い。選択してるかしてないかで撃墜数が結構変わる。とりあえず迷ったら選択しておくのがお勧め。 |
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全方位ミサイル | 視界内の敵機をロックオンしてる場合は総合攻撃ミサイルと使用方法は同じ。 視界外の敵にロックオンしてる場合は目標への矢印がなるべく短くなるまで近づき連射せずに1拍おいて2発目を発射するのがお勧め。1発目で回避行動orフレアを使わせ、2発目の命中精度を高めるのが狙い。 1拍が長いと回避行動を取られた際に自機との距離が開いて返って命中精度が落ちるので、タイミングは慣れで。後ろの敵機にもロックできるがほとんど当たらないので注意。 |
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ロケットポッド | 初心者にはオススメできないが、使いこなせれば最強の部類。地上目標には不向きで、こちらに一直線に向かってくる飛行小隊や、大型の艦船に有効。 | |
自由落下爆弾 | 着弾までに時間がかかるため、低空飛行で使用すると効率的で、協力プレイ時に他人に先を越されない。超低空で使用すると当たらないため注意。誘導性能が無いため移動する地上目標には不向き。不動の地上目標が密集している場合に有効。低空時にはSAMや対空戦車に注意する必要があるため、耐久の高い機体がお勧め。 | |
クラスター爆弾 | 縦長の広域範囲のため移動する地上目標にも有効。ただし、射線を目標の進行方向にあわせなければならないため、素人には不向き。 | |
多目標対地ミサイル | 追尾機能があるため対地目標を選ばず使用できる反面、一度に4発しか発射できず、目標に対して直進しないため着弾までに時間がかかる。低空飛行して近距離で使用すると効率的で、協力プレイ時に他人に先を越されない。超低空&超近距離で水平発射すると当たらない。目標に直進せずに、水平移動後落下する山なりのような進路を取るので障害物の影響を受けにくい。ビルの隙間のような障害物に囲まれている場合は高高度から発射する事で障害物を回避する事が可能。低空時にはSAMや対空戦車に注意する必要があるため、耐久の高い機体がお勧め。 | |
フレア | 敵のミサイルとの距離が500を切ったときに使用するのがお勧め。200~300で使用すると確実にかわせる。数に限りがあるのでレーダー誘導ミサイル使用中など回避行動をとりたくない時に使用するのがお勧め。基本マニューバリング(リングを描くように旋回)でミサイルをかわせるよう練習しておくのがベター。 |
遠距離戦
- 敵機に近づかれる前に撃墜するのが基本。急旋回してレーダー誘導ミサイルでロックオンして次々と撃墜させていくのがベスト。
中距離戦
- 正対峙している場合はすれ違いざまに急旋回して背後を取り多目標対空ミサイルや、距離によってはドッグファイトへ。下手に正対峙にミサイルを発射して回避行動をとられると、ミサイルを回避された挙句背後を取りにくかったりするので、この辺の判断は慣れが必要。
- 敵の背後にいる場合は距離を維持しつつ多目標対空ミサイルやレーダー誘導ミサイルで攻撃するのがベター。
近距離戦(ドッグファイト)
- 正対峙している場合は、あえてミサイルを発射して敵機に回避行動をとらせ、ミサイルを発射させないのも手。すれ違いざまに急旋回して背後を取りにいくのが基本。
- なかなか敵機を視界内付近に捉えられない場合は潔く諦めて、自分に背後や側面を見せている近場の敵機にターゲットを変えるのがお勧め。追っていた敵機に張り付かれても僚機の誰かが落としてくれます。粘っても1機にかける時間が長くなるため非効率的で撃墜数が伸びない。結構この手の人は多い。護衛対象がいる場合は特に注意、自己満足もほどほどに。
対地上戦
- 移動する目標でも移動速度はそんなに速くないので、まずは落ち着いて狙うことから。慣れてきたら徐々に高度を下げて攻撃できるようになると効率がアップします。
- 障害物がある場合は高高度からレーダー誘導ミサイルや多目標対地ミサイルで攻撃するのがお勧め。目標の真上から真下に向けて攻撃するのも手だが高度に注意。
- 空母など対艦戦の場合、耐久が高いためレーダー誘導ミサイルがお勧め。
- 初心者向けのテクニックを紹介したページがなかったので作らせていただきました。初心者の自分が「記載してあったら助かったのに」と思った事を記載してますので、ベテランの方からいろいろとご指摘があると思いますが、編集する際はあくまで初心者の観点でお願いします。高度なテクや対決モードでのテクは別ページの作成お願いします。 -- 初心者 (2009-08-10 22:39:50)
- レーダー誘導ミサイルは障害物を無視することは不可能。対地で使用した場合、目標に直進せずに、水平移動後落下する山なりのような進路を取るので障害物の影響を受けにくいだけ。広攻撃範囲も長射程とかぶるので編集。 -- 名無しさん (2009-08-23 02:32:38)
- エースコンバットに慣れていたので苦戦しました -- EZ8 (2009-10-13 21:05:02)
- ヨーとスロットルの位置が入れ替わっているから、エースコンバットに慣れている人ほど操作(特にガンキル)に苦労するよ。 -- 名無しさん (2010-03-19 17:36:34)
- AC6とはおんなじだけれど -- 名無しさん (2010-03-19 21:17:19)
- AC6は設定でヨーとスロットルをPS2と同じに変更できたがこちらは無理 -- 名無しさん (2010-05-05 17:55:05)
- エスコンになれ -- acx2 (2010-11-02 20:30:42)
- エスコンになれてると やりにくい -- acx2 (2010-11-02 20:32:50)