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キャラ特徴(霊夢)」(2009/11/15 (日) 08:10:46) の最新版変更点

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↓緋の時の---- **【長所】  ・飛翔の旋回性能が高い  ・最強クラスの空対空性能を誇るJA  ・硬いC射、追加のアミュという優秀な射撃性能  ・拡散では制圧力。画面に残るため、打撃+射撃の形で切り込みやすい   バスターでは威力。特に端付近では尋常ではない火力に  ・ **【短所】  ・動きが遅い  ・固めがザル。青玉が無ければほぼ割れない  ・拡散orバスターを主軸に立ち回るため、これらが引けないと結構困る  ・鬼縛陣でも無ければ、中央でのコンボが非常に安い **【スキル】 何よりも特筆すべきは波動3種。 ・アミュ 固さと誘導性能を備え、霊力あればとりあえず出しておくだけでも十分使える。 C射>アミュで壁を作りJAで突っ込んでいくのが定石。 C射で相手の射撃を潰しアミュを本体にかぶせていく。 セットで使うと霊2消費な上、立ち回りでガンガン出していくため霊力管理には十分注意。 ・拡散 広い。とにかく広い。 その画面制圧力は全スキルの中でも最高峰。 アミュと同じく壁として使用しJAで突っ込む。 ただしアミュに比べると強度が無くなっているため、固い射撃には貫かれる。 こちらも立ち回りでガンガン使うため、霊力管理はしっかりと。 花曇はスーパー拡散タイム。相手が泣こうが喚こうがぶちかませ。 ・バスター 威力、強度のある3本の速射。 アミュ拡散とは打って変わって用法が異なる。 注目すべきはその威力。射撃にあるまじきダメを出し、端付近でのコンボ火力が大幅に上昇する。 ガードさせた際の削りも馬鹿にならない。 また、強度のある速射のため、相手の射撃をぶち抜きながら硬直に刺せる。 そのため相手は高さを合わせないように立ち回る必要があり、宣言するだけで制限をかけれる。 バスター派ならDAバスターは習得しておきたい。差し込みのプレッシャーが段違いになる。 あと低空バスターする際はコマンド入力に注意。 緋の仕様としてHJするとHJ前の入力はカットされるため、2369BではB射に化ける。 9236Bときっちり入力すること。 ・亜空 ワープキック。上からキックは奇襲に。下からスライディングは離脱に。 遠距離で適当に射撃撒いてる相手に分からせる。 相手から見た場合 「ただでさえ霊夢に対しては射撃戦しにくいのに、これがあるからもうどうしようもない」と取るか 「どうせ霊夢相手に射撃なんてやってられないから、亜空なんてほぼ食らわない。むしろ美味しい」と取るか そこはキャラと腕次第。 甘えたワープは見てから昇竜や無敵スペカ食らうので、安易に出さないこと。 それでもやはり持っているだけで相手の立ち回りに制限かけれるのは大きい。 ・地雷 強い人が地雷使ってるの見た事無いので分からないけど、おそらくヤバいスキル。 やたら長い拘束力。霊夢が食らっても消えないド根性。 基本的に霊夢は射撃負けしないため、地雷貼って付近で待機するだけでもうヤバげな匂いを感じる。 ただし地雷待機だと射撃しかする事がなく、中距離保ったグレイズでサクッと霊力不利に。 射撃撒かずに地雷置いて待機だけなら問題ないが、試合が進まない。 体力有利の濃霧や体力不利の台風で試合を止めるのが有用か。 あれ?書いてる内になんか使いづらいスキルになってきたぞ?やっぱ使う人いないから分かんない。 **【総評】 打撃も射撃もこなし、様々な距離で戦えるオールラウンダー。 固めはショボいため、ターンを取ってダメ奪うというよりは刺し合いを制していくキャラ。 特に座布団+JAで頭を押さえれば、確実にガード強要できる。 デフォでも良質な射撃性能だが、拡散orバスターを引けば更に顕著に。 どちらを選ぶかは人によるが、まずは負けない座布団を撒きつつゲージを溜め、 早めにどちらかを引き試合展開を作るのがセオリー。 問題点としては、中央コンが安いので端でダメ奪わなければならないのに 固めが簡単に逃げられてしまうため端でターン取ってもなかなかダメに繋がらないこと。 ただし中央での青玉絡めた確定割り連携は強力な武器となる。らしい。 2,3回しか見た事ないのでよくわかんない。 DA青玉が正ガでも連ガ、追加の溜めB射で霊4以下なら確定割りだったっけ。 **【メモ】  ・JAは密着当てなら高火力コンボにもっていける。が実戦だとやはり先端当て  ・昇竜>暗珠で隙消しできる?霊夢の昇竜は十分使える  ・2Aはかなりいい。低姿勢かつ長いリーチ。ただし後に続かない
※ここはまだ緋の時の ---- **【長所】  ・飛翔の旋回性能が高い  ・最強クラスの空対空性能を誇るJA  ・硬いC射、追加のアミュという優秀な射撃性能  ・拡散では制圧力。画面に残るため、打撃+射撃の形で切り込みやすい   バスターでは威力。特に端付近では尋常ではない火力に  ・ **【短所】  ・動きが遅い  ・固めがザル。青玉が無ければほぼ割れない  ・拡散orバスターを主軸に立ち回るため、これらが引けないと結構困る  ・鬼縛陣でも無ければ、中央でのコンボが非常に安い **【スキル】 何よりも特筆すべきは波動3種。 ・アミュ 固さと誘導性能を備え、霊力あればとりあえず出しておくだけでも十分使える。 C射>アミュで壁を作りJAで突っ込んでいくのが定石。 C射で相手の射撃を潰しアミュを本体にかぶせていく。 セットで使うと霊2消費な上、立ち回りでガンガン出していくため霊力管理には十分注意。 ・拡散 広い。とにかく広い。 その画面制圧力は全スキルの中でも最高峰。 アミュと同じく壁として使用しJAで突っ込む。 ただしアミュに比べると強度が無くなっているため、固い射撃には貫かれる。 こちらも立ち回りでガンガン使うため、霊力管理はしっかりと。 花曇はスーパー拡散タイム。相手が泣こうが喚こうがぶちかませ。 ・バスター 威力、強度のある3本の速射。 アミュ拡散とは打って変わって用法が異なる。 注目すべきはその威力。射撃にあるまじきダメを出し、端付近でのコンボ火力が大幅に上昇する。 ガードさせた際の削りも馬鹿にならない。 また、強度のある速射のため、相手の射撃をぶち抜きながら硬直に刺せる。 そのため相手は高さを合わせないように立ち回る必要があり、宣言するだけで制限をかけれる。 バスター派ならDAバスターは習得しておきたい。差し込みのプレッシャーが段違いになる。 あと低空バスターする際はコマンド入力に注意。 緋の仕様としてHJするとHJ前の入力はカットされるため、2369BではB射に化ける。 9236Bときっちり入力すること。 ・亜空 ワープキック。上からキックは奇襲に。下からスライディングは離脱に。 遠距離で適当に射撃撒いてる相手に分からせる。 相手から見た場合 「ただでさえ霊夢に対しては射撃戦しにくいのに、これがあるからもうどうしようもない」と取るか 「どうせ霊夢相手に射撃なんてやってられないから、亜空なんてほぼ食らわない。むしろ美味しい」と取るか そこはキャラと腕次第。 甘えたワープは見てから昇竜や無敵スペカ食らうので、安易に出さないこと。 それでもやはり持っているだけで相手の立ち回りに制限かけれるのは大きい。 ・地雷 強い人が地雷使ってるの見た事無いので分からないけど、おそらくヤバいスキル。 やたら長い拘束力。霊夢が食らっても消えないド根性。 基本的に霊夢は射撃負けしないため、地雷貼って付近で待機するだけでもうヤバげな匂いを感じる。 ただし地雷待機だと射撃しかする事がなく、中距離保ったグレイズでサクッと霊力不利に。 射撃撒かずに地雷置いて待機だけなら問題ないが、試合が進まない。 体力有利の濃霧や体力不利の台風で試合を止めるのが有用か。 あれ?書いてる内になんか使いづらいスキルになってきたぞ?やっぱ使う人いないから分かんない。 **【総評】 打撃も射撃もこなし、様々な距離で戦えるオールラウンダー。 固めはショボいため、ターンを取ってダメ奪うというよりは刺し合いを制していくキャラ。 特に座布団+JAで頭を押さえれば、確実にガード強要できる。 デフォでも良質な射撃性能だが、拡散orバスターを引けば更に顕著に。 どちらを選ぶかは人によるが、まずは負けない座布団を撒きつつゲージを溜め、 早めにどちらかを引き試合展開を作るのがセオリー。 問題点としては、中央コンが安いので端でダメ奪わなければならないのに 固めが簡単に逃げられてしまうため端でターン取ってもなかなかダメに繋がらないこと。 ただし中央での青玉絡めた確定割り連携は強力な武器となる。らしい。 2,3回しか見た事ないのでよくわかんない。 DA青玉が正ガでも連ガ、追加の溜めB射で霊4以下なら確定割りだったっけ。 **【メモ】  ・JAは密着当てなら高火力コンボにもっていける。が実戦だとやはり先端当て  ・昇竜>暗珠で隙消しできる?霊夢の昇竜は十分使える  ・2Aはかなりいい。低姿勢かつ長いリーチ。ただし後に続かない

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