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**【長所】  ・なおるよ!  ・低姿勢のしゃがみ  ・なおるよ!  ・全キャラ中唯一、削れる固めを持つ  ・なおるよ!  ・強度のある速射のB射  ・なおるよ!  ・裏表の起き攻め  ・なおるよ!  ・実は優秀なスペカ  ・なおるよ!   **【短所】  ・なおるの?  ・クラウンかLREが無い限り、中央コンがあまりに安い  ・なおらないよ・・・  ・最大の強みが固めなのに安定結界ポイントが多いという不思議  ・なおれよ!  ・不利天候が多い。馬鹿野郎、台風は強いよ!萃香とタメ張れるよ!  ・なおらないシー  ・様々な状況下で有利な択が少ない  ・ゆどんげの方がかわいい **【スキル】 ・エクス 削り性能が高く、固めも継続できる優れもの。 兎にしては威力が高い技のため、端コンにも重宝する。 逆に言うと端コンと固め意外で使えるところがないため、いかに端にもっていくかが重要。 ・リップル 最強スキルの1つと言っても過言ではないスキカ。 範囲が広く、速度が遅く、強度が高いため盾に最適。 刺し合いの弱い優曇華に取ってこれほど頼りになるものはない。 宣言できれば立ち回りが大幅に改善されるので1Fでも早く引きたいところ。 ただし咲夜さんや紫、霊夢などのさらに強い射撃持ちにはレーザーの方が良い。 ちなみに疎雨の時くらいしか狙えないが、レベル4になればそのマジキチっぷりを遺憾なく見せ付ける。 **【総評】 落ち着いて考えて欲しい。 まずは射撃戦。赤フィールドという相手の射撃を完全無効化するスキルがあるため負ける要素が無い。 打撃戦においても、優曇華には国士があるため基礎能力が段違い。これも負ける要素がない。 射撃でも打撃でも負けないキャラなど、常識では考えられないではないか。 火力にいたっては、国士3+エクスMAX+雹でエクス>エクス>エクスが6328という意味不明な数字を叩き出す。 また、霧雨国士大爆発がCHすれば1発で9割持っていくため、どんなに体力差があろうが事故らせれる。 他の追随を許さない火力を持ちながら、厄介な事に優曇華のスペカには相手のカードを破壊するものがある。 デッキが崩れれば精神が動揺し、立ち回りは崩れるわコンボはミスるわ何もかもガタガタになるのは当然のこと。 これに加えてガード不能の毒というチートスペカまで持っている。 ストレートな火力でも変化球の絡め手でも恐ろしい性能を誇る優曇華がどうやって負けるというのか。 これほどまでに狂った強さを持つ優曇華だが、なんとありえない事に分身する。 想像できるだろうか?ただでさえ化け物のような性能の優曇華が2人~6人になるのだ。 多対一で集団リンチになるのは明白。もはや勝負にすらならない。 特に1.02の頃の優曇華の壊れっぷりはひどく、多数のプレイヤーが黄昏に修正依頼を出したほど。 これに対する黄昏の解答は >Q 優曇g(ry. >A 言いたいことは分かるから落ち着け. 言葉の裏からそこはかとない諦めが感じられる。 公式ですらさじを投げる、存在がバグのキャラとなっていたのだ・・・。 **【メモ】  ・B射17回当てれば10割!これで勝つる!  ・エスク25回ガードさせれば削り10割!これで勝つる!  ・DAエクスはめり込み+最速でない限り連ガにならない。そしてDAはめり込ませて使うものじゃない。  ・固めに使われるパーツの中で、安定結界ポイントはDA、6A、3A、B射  ・DAフィールドは戦術だから!化けてないから!
※ここはまだ緋の時の ---- **【長所】  ・なおるよ!  ・低姿勢のしゃがみ  ・なおるよ!  ・全キャラ中唯一、削れる固めを持つ  ・なおるよ!  ・強度のある速射のB射  ・なおるよ!  ・裏表の起き攻め  ・なおるよ!  ・実は優秀なスペカ  ・なおるよ!   **【短所】  ・なおるの?  ・クラウンかLREが無い限り、中央コンがあまりに安い  ・なおらないよ・・・  ・最大の強みが固めなのに安定結界ポイントが多いという不思議  ・なおれよ!  ・不利天候が多い。馬鹿野郎、台風は強いよ!萃香とタメ張れるよ!  ・なおらないシー  ・様々な状況下で有利な択が少ない  ・ゆどんげの方がかわいい **【スキル】 ・エクス 削り性能が高く、固めも継続できる優れもの。 兎にしては威力が高い技のため、端コンにも重宝する。 逆に言うと端コンと固め意外で使えるところがないため、いかに端にもっていくかが重要。 ・リップル 最強スキルの1つと言っても過言ではないスキカ。 範囲が広く、速度が遅く、強度が高いため盾に最適。 刺し合いの弱い優曇華に取ってこれほど頼りになるものはない。 宣言できれば立ち回りが大幅に改善されるので1Fでも早く引きたいところ。 ただし咲夜さんや紫、霊夢などのさらに強い射撃持ちにはレーザーの方が良い。 ちなみに疎雨の時くらいしか狙えないが、レベル4になればそのマジキチっぷりを遺憾なく見せ付ける。 **【総評】 落ち着いて考えて欲しい。 まずは射撃戦。赤フィールドという相手の射撃を完全無効化するスキルがあるため負ける要素が無い。 打撃戦においても、優曇華には国士があるため基礎能力が段違い。これも負ける要素がない。 射撃でも打撃でも負けないキャラなど、常識では考えられないではないか。 火力にいたっては、国士3+エクスMAX+雹でエクス>エクス>エクスが6328という意味不明な数字を叩き出す。 また、霧雨国士大爆発がCHすれば1発で9割持っていくため、どんなに体力差があろうが事故らせれる。 他の追随を許さない火力を持ちながら、厄介な事に優曇華のスペカには相手のカードを破壊するものがある。 デッキが崩れれば精神が動揺し、立ち回りは崩れるわコンボはミスるわ何もかもガタガタになるのは当然のこと。 これに加えてガード不能の毒というチートスペカまで持っている。 ストレートな火力でも変化球の絡め手でも恐ろしい性能を誇る優曇華がどうやって負けるというのか。 これほどまでに狂った強さを持つ優曇華だが、なんとありえない事に分身する。 想像できるだろうか?ただでさえ化け物のような性能の優曇華が2人~6人になるのだ。 多対一で集団リンチになるのは明白。もはや勝負にすらならない。 特に1.02の頃の優曇華の壊れっぷりはひどく、多数のプレイヤーが黄昏に修正依頼を出したほど。 これに対する黄昏の解答は >Q 優曇g(ry. >A 言いたいことは分かるから落ち着け. 言葉の裏からそこはかとない諦めが感じられる。 公式ですらさじを投げる、存在がバグのキャラとなっていたのだ・・・。 **【メモ】  ・B射17回当てれば10割!これで勝つる!  ・エスク25回ガードさせれば削り10割!これで勝つる!  ・DAエクスはめり込み+最速でない限り連ガにならない。そしてDAはめり込ませて使うものじゃない。  ・固めに使われるパーツの中で、安定結界ポイントはDA、6A、3A、B射  ・DAフィールドは戦術だから!化けてないから!

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