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「キャラ特徴(文)」(2009/11/15 (日) 13:27:12) の最新版変更点
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**【長所】
・サラマンダーよりはやーい
・魔方陣まで持っていきやすい
・空対空が強い
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**【短所】
・射撃が非常に乏しい
・何気に苦手天候が多く、得意天候が少ない
・ベーリングか紅葉を握ってないと固めが厳しい
・コンボに霊力を多く消費する
・スペカが微妙なため1発が出せない
**【スキル】
特筆すべきスキル無し
そのうち太鼓書くかも
**【総評】
JA千回振って空対空を制していく。
**【メモ】
※以下はまだ緋の時の
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**【長所】
・サラマンダーよりはやーい
・最強のJA。発生、硬直、判定、リターン全て良し
・場所を問わずコンボの威力が高い
・守りの猿、崩しの開風、威力の幻想と一通りスペカが揃っている
・基本性能が高いため、スキカスペカに頼らずに済み安定した強さを持つ
**【短所】
・射撃は最弱
・何気に苦手天候が多く、得意天候が少ない
・開風かベーリングを握ってないと固めがゴミ
・コンボに霊力を多く消費する
**【スキル】
・ダウンバースト
強化J2A。って言うとフーンで終わりそうだけどかなり高性能。
なのに誰も使ってない不思議。
主な用途は固めからのめくりor暴れ潰しだが、たしかこれ削りが500あるらしい。
なおかつ有利F取れるため固め続行可能。
打撃エクスと言い換えてみればその凄まじさがよく分かる。
ひょっとして2段目に上結界されると安定?
ヒット時は拾い直してコンボ可能。たしか3k出たと思う。要調査。
猿はもちろん、幻想に繋ぐこともできるため崩しからゴッソリ持っていける。
拾い直して空コンは当てた距離、高さ、キャラ限やら絡まりまくってて調べるのめんどっちぃ。
・優美
よくわからないけどヤバいってのは分かる。
上優美が空ガ不可のため、空対空JAガードさせたらヒット確定とか聞いた事あるけどマジだろうか。
3回突進できるようになれば地上相手でもガンガン振っていって
裏表択ったりしつつ、ガードされても逃げれる優れもの。
ただし優美宣言すると疾走が消えるので、よく考えて立ち回ること。
疾走なんざ滅多に使うものではないが、完全に無いってのは相手に与えるプレッシャーが激減する。
**【総評】
JA千回振って引っ掛けたらごっそり持っていくキャラ。
**【メモ】
**【長所】
・サラマンダーよりはやーい
・魔方陣まで持っていきやすい
・空対空が強い
**【短所】
・射撃が非常に乏しい
・何気に苦手天候が多く、得意天候が少ない
・ベーリングか紅葉を握ってないと固めが厳しい
・コンボに霊力を多く消費する
・スペカが微妙なため1発が出せない
**【スキル】
特筆すべきスキル無し
そのうち太鼓書くかも
**【総評】
JA千回振って空対空を制していく。
**【メモ】