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**【長所】  ・サラマンダーよりはやーい  ・魔方陣まで持っていきやすい  ・空対空が強い  ・ **【短所】  ・射撃が非常に乏しい  ・何気に苦手天候が多く、得意天候が少ない  ・ベーリングか紅葉を握ってないと固めが厳しい  ・コンボに霊力を多く消費する  ・スペカが微妙なため1発が出せない **【スキル】 特筆すべきスキル無し そのうち太鼓書くかも **【総評】 JA千回振って空対空を制していく。 **【メモ】 ※以下はまだ緋の時の ---- **【長所】  ・サラマンダーよりはやーい  ・最強のJA。発生、硬直、判定、リターン全て良し  ・場所を問わずコンボの威力が高い  ・守りの猿、崩しの開風、威力の幻想と一通りスペカが揃っている  ・基本性能が高いため、スキカスペカに頼らずに済み安定した強さを持つ **【短所】  ・射撃は最弱  ・何気に苦手天候が多く、得意天候が少ない  ・開風かベーリングを握ってないと固めがゴミ  ・コンボに霊力を多く消費する **【スキル】 ・ダウンバースト 強化J2A。って言うとフーンで終わりそうだけどかなり高性能。 なのに誰も使ってない不思議。 主な用途は固めからのめくりor暴れ潰しだが、たしかこれ削りが500あるらしい。 なおかつ有利F取れるため固め続行可能。 打撃エクスと言い換えてみればその凄まじさがよく分かる。 ひょっとして2段目に上結界されると安定? ヒット時は拾い直してコンボ可能。たしか3k出たと思う。要調査。 猿はもちろん、幻想に繋ぐこともできるため崩しからゴッソリ持っていける。 拾い直して空コンは当てた距離、高さ、キャラ限やら絡まりまくってて調べるのめんどっちぃ。 ・優美 よくわからないけどヤバいってのは分かる。 上優美が空ガ不可のため、空対空JAガードさせたらヒット確定とか聞いた事あるけどマジだろうか。 3回突進できるようになれば地上相手でもガンガン振っていって 裏表択ったりしつつ、ガードされても逃げれる優れもの。 ただし優美宣言すると疾走が消えるので、よく考えて立ち回ること。 疾走なんざ滅多に使うものではないが、完全に無いってのは相手に与えるプレッシャーが激減する。 **【総評】 JA千回振って引っ掛けたらごっそり持っていくキャラ。 **【メモ】
**【長所】  ・サラマンダーよりはやーい  ・魔方陣まで持っていきやすい  ・空対空が強い **【短所】  ・射撃が非常に乏しい  ・何気に苦手天候が多く、得意天候が少ない  ・ベーリングか紅葉を握ってないと固めが厳しい  ・コンボに霊力を多く消費する  ・スペカが微妙なため1発が出せない **【スキル】 特筆すべきスキル無し そのうち太鼓書くかも **【総評】 JA千回振って空対空を制していく。 **【メモ】

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